סוף אינסופיות. חוויות מהגרסה הסופית של דיוק ניוקם לנצח.

content auto translated from {from}

שחרור זה לא היה יכול להתקיים. ארבע עשרה שנים עבור רבים משחקנים מודרניים – כל חייהם המודעים. Duke Nukem Forever תמיד היה בפיתוח, איך יכול להיות אחרת? כאשר בשנת 2009 שערי 3D Realms נסגרו, התקוות לסוף טוב כמעט לא היו. וכל מה שנשאר לאוהדים היה לחזור על המשפט המפורסם Always Bet on Duke. והקיום של פוסט זה אומר דבר אחד בלבד: חיכינו, למרות הכל. AQuaRity ו-NoFate בילו כמה שעות עם הגרסה הסופית של Duke Nukem Forever, ו… לתאר את מה שראו, כפי שהתברר, זה לא פשוט בכלל.

AQuaRity: Duke Nukem Forever – לא השוטר הראשון, שהפיתוח שלו נמשך יותר מדי זמן: יצירת Half-Life 2 לקחה שש שנים, Prey – שמונה. אבל DNF הוא היחיד שמכיר את גילו. בעוד בPrey ובHL2 לא היה שום דבר שיזכיר את זמני הפיתוח (מלבד רשימת הילדים שנולדו במהלך הפיתוח, בכותרות), דוק, כמו דוכס אמיתי, שמבצע תשומת לב רבה לגילו ולייחוסו. כמובן, הרבה השתנה בארבע עשרה השנים האחרונות. בתיק הוא מתאפשר לקחת רק שני רובים, בריאות (כלומר, אגו) מתחדשת לאחר מספר שניות של ביטחון, ושמירה במשחק מתאפשרת רק בנקודות בקרה. אם אחרי העובדות האלה מיהרתם לכתוב בתגובות על השנאה שלכם ליצרנים – עדיף פשוט לעבור. דוק לא מהטיפוסים שידריך אתכם יד ביד דרך כל המשחק. רוצים להתחבר לאגדה – קבלו כללים חדשים, אין לכם ברירה אחרת. אולדסקול נמדד לא בצורה, אלא בתוכן. ואולדסקול – מונח הרבה יותר עמוק.

באמצעות פסיכולוגיה ישנה מחלקה שלמה שעוסקת במשחקים (לא במובן של משחקי וידאו, אלא משחקים בכלל), ואחת מהקטגוריות שבהן מחלקים אנשים – יחס למשחק. עבור חלק מהאנשים בתהליך המשחק חשוב יותר, עבור אחרים – התוצאה. אם נשווה בין שוטרי האולדסקול למודרניים, השינויים העיקריים התרחשו דווקא במישור הזה. כיום, מספרם עולה למטרה – עלילה ליניארית עמוקה וכמפיינים קשוחים מיוצרים חד-פעמיים, המקסימום שהשחקן יכול לקבל זה להשלים את האתגרים, שגם הם רק מדד לתוצאה. אני מדבר על יחיד, לא על השכבת רשת. המבוכים של Doom וQuake הכניסו למספר שעות, מבלי שום מוטיבציה נוספת מצד היצרנים. "אני אנסה לעבור על קשה עם כידון אחד", "האם אפשר להרוג את הבוס עם פנס?" – השחקן בעצמו קובע לעצמו חוקים ולומד להנות מהמשחק. כמה זמן אתם מבלים במשחקי יחיד מודרניים לאחר להיגמר את המשחק הראשון?.. בין אם הנגישות לרב-שחקנים מאז Duke Nukem 3D גדלה בעשרות מונים, לפעמים רוצים לחזור למשחק אולדסקול האמיתי. ועוד יותר, עם גיבור שהיה אחד מחלוצי הזן. ומעל לכל, שהגיבור הזה all out of gum.

מאז אירועי Duke Nukem 3D גם בעולם המשחק עברו ארבע עשרה שנים. דוק כל השנים האלה טס וכבש אופקים חדשים – טיול לירח, טיפוס על האוורסט… אבל לקראת תחילת Duke Nukem Forever הגיבור מתכוון לצאת לפנסיה. וילה רב-קומתית, שתי תאומות מקסימות ופופולריות כמציל האנושות – לכאורה הזמן המושלם למסיבת פרישה רועשת, ואחרי זה – מה שלא יקרה. אבל כנראה שלדוק עצמו לא מרגיש כל כך סופי עם האגדה של עצמו. יש ספינת חייזרים מעל העיר, נשיא ארצות הברית מזמן את דוק לשיחה פרטית, ו…

"אני מבקש ממך, אל תתערב", "אני מנהל משא ומתן עם קיסר הציקלידים", "אתה דינוזואר, דוק", "הזמנים השתנו!". אוי כן, נשיא יקר, הזמנים השתנו. אבל לא דוק. "הם לקחו לנו את הילדות, פאק!" מבלי לחשוב פעמיים הגיבור חותך את הכנפיים של הספינה האימתנית של החייזרים וקופץ לעמק הכבוש כדי להציל את הילדות שנחטפו ממנו מתחת לאף. הנשיא מאשים את דוק שהוא הראשון שהחל את המלחמה, ו… בעצם, זה כל מה שאני ראיתי מהעלילה הראשית. כמו שצריך לאולדסקול, הספוילרים העלילתיים של Duke Nukem Forever הרבה פחות מסוכנים מאלה של המשחק.

והמשחקיות, בקצרה, פשוטה להפליא: אנו מתעללים בכל מי שמעכב אותנו להגיע למטרה (המטרה – בדרך כלל הילדות, משקה או הצלת האנושות), לפעמים מפנים את עצמנו לפיזיקה או חידות אחרות. כאן זה לא בשר בסגנון Serious Sam, אבל מדובר בקטע דינמי עם קצת דם, ומלא интерактивность האופיינית לדוק. פרקים מסוימים לא דורשים ירי – פשוט חוקרים את המיקום בנעימות ומבצעים משימות, לדוגמה, לאסוף חפצים. קטעים כאלה עוזרים מאוד להרגיע את הידיים המתנודדות אחרי הקרב עם המפלצת הגדולה הבאה. אבל אובייקטים אינטראקטיביים מפוזרים גם באותם רמות שבהן מסתובבים אויבים. разве не прелестно забрызгать игровой автомат кровью свинокопа, а потом выбить на нем джекпот? Ни больше, ни меньше, успех подобных мини-игр увеличивает запас Эго героя.

כפי שכתבתי בסקירה, מצפה שDNF לא רק לאיזה שהכירה Duke Nukem 3D. בנוסף לכך, Duke Nukem Forever – השוטר היחיד שיכול היה לספוג את ההיסטוריה של הז'אנר FPS במשך השנים. ובזה הוא עמד בדרישות שלי. מלבד רמזים ישירים, יש הרגשה שהעלילה זוכרת משחקים מהעבר, אבל מצורפת עם הקסם והכנות של הגיבור, היא רק מחייכת. ובכל המשחק מתרחשות לא מכוונות מחשבות על כך, האם יש מקום לדוק בעולם של היום, או שהוא באמת הפך לדינוזואר לא גמור של עידן שחלף?

חמש שעות עבור Duke Nukem Forever בו זמנית יותר מדי ולא מספק. DNF לא משחקים שנקשרים מיד ולא עוזבים עד קרדיטים הסיום, כמו למשל Portal 2 או Bulletstorm; את התענוג כאן עדיף לדלל ולא למצות את עצמך "עוד חצי שעה". אבל בחמש שעות האלה בלתי אפשרי להוציא פסק דין כה מובהק על מכונת ז'אנר כמו Duke Nukem Forever. מה שהכי מפחיד אותי – במהלך המשחק ראיתי כמעט את כל המקומות מהטריילר, כולל מועדון החשפנות Duke Nukem's Titty City. ואני בכלל לא מדמיין מה יש שם, בעשרה שעות משחק יותר שמפרידות את נקודת הוספה שלנו מהמילוי. תודה מיוחדת ליצרנים על החומרים הנוספים, בהם סיפור והצגת כל ההיסטוריה של פיתוח Duke Nukem Forever, כולל סרטוני משחק שלא הוצגו בעבר מאותה תקופה, וטונות של צילומים ממוסדרים על פי שנים. האגדה מתה, עכשיו DNF – מציאות וחלק מההיסטוריה החדשה. לא מדויק, לא כך: זו משחק שהחוט האדום עובר דרך כל ההיסטוריה של הז'אנר, ובשחרורה ננעלת תקופה שלמה. כן, יהיו עוד משחקים תחת מותג Duke Nukem, אבל זה, כמו שאומרים, כבר סיפור אחר לחלוטין. ועכשיו… לא יהיה עוד סיכוי, Hail to the King, Baby!

NoFate: לאחר כמה שעות משחק בגרסה הסופית של Duke Nukem Forever, מרגיש לא נעים במיוחד. הכוכב הראשי של התעשייה, הדחף החשוב ביותר בהיסטוריה, המשחק הקולקטיבי בכל היבט הצליח להגיע סוף סוף לחנויות - היסטוריה של כמעט חמישה עשר שנה הושלמה. מה לצפות עכשיו, על איזה משחק לצחוק?

על השאלות הללו תצטרכו שוב למצוא תשובות.

מה שקשור לכישורי המשחק, דוק החדש והישן (על זה תתראו עוד לא בביקורות רבות בשלטים שונים) - יש לו מתון מהעבר במובן הכי טוב של המילה. כאן יש רמות מטורפות - על פי המושגים המודרניים - עם ארכיטקטורה בלתי זכירה, תמונה לא מרשימה במיוחד, בוסים אולדסקול, שכל אחד מהם צריך לבצע קודם אסטרטגיה נכונה בשדה הקרב, ורק אז לרוץ עליהם עם קלשונים, וכמובן, הרבה, הרבה הומור שקשור בשירותים. המשחק בעצם קשה מאוד לשחק, אבל כמעט בלתי אפשרי להתנתק מהמחשב. בקצרה: דוק החדש - זו משחק של 1998 שנאסף משום מה רק שלוש עשרה שנה מאוחר יותר מחלקים מודרניים ומושכים יותר.

בהקשר המודרני, Duke Nukem Forever נראה ברווז לבן. השחקנים הצעירים יותר עלולים לא להבין את DNF בכלל - בשבילה הוא ייראה לא מספיק מודרני, בהיר, בלתי נשכח. מי שציפה לדוק כל חמש עשרה השנים האחרונות יכולים גם לעשות פרצוף - כאילו, האגדה היא אגדה, אבל בשנת 2011 כבר לא כל כך אין טעם לעשות משחקים כאלה. אני אגיד מעצמי: דוק הגיע בדיוק כמו שרציתי לראות אותו - לא נקי מידי, לפעמים חד, אבל עם זאת משחק שאין שני לו. בנוסף לכך, בעזרת DNF ניתן לעקוב אחרי כמה השתנו משחקים בתקופה האחרונה. ולענות על השאלה הפשוטה שהטורדת את כולם שאין להם מכונת זמן אישית: האם באמת "פעם" הדשא היה ירוק יותר, האנשים רחמנים יותר, וכל משחק היה "עם נשמה"?

מיוחד עבור GAMER.ru!