无限的尽头。关于《Duke Nukem Forever》最终版本的感受。
这个版本终于发布了。对于许多现代玩家来说,十四年便是他们的整个青春。Duke Nukem Forever 一直处于开发中,难道还有其他可能吗?2009年,3D Realms 的大门关闭时,几乎没有人相信会有一个圆满的结局。粉丝们所能做的就是反复念叨那句咒语 Always Bet on Duke。而这个帖子存在的唯一意义就是:不管发生了什么,我们都等到了。 AQuaRity 和 NoFate 花了几个小时来玩最终版的 Duke Nukem Forever,而……如他们所言,描述看到的东西实际上并不简单。
AQuaRity: Duke Nukem Forever 并不是第一个开发周期过长的射击游戏:Half-Life 2 的开发历时六年,Prey 则耗时八年。但 DNF 是唯一一个意识到自己年龄的游戏。如果在 Prey 和 HL2 中,没有任何东西反映出开发的时间(除了片尾名单中出生的孩子),那么作为真正的公爵,杜克相当重视自己的年龄和血统。当然,十四年间发生了很多变化。现在,背包中最多只能携带两把武器,健康值(更确切地说是自尊)在安全区稍作休息后会恢复,存档只能在检查点进行。如果你在得知这些之后立刻涌入评论区表达对开发者的仇恨——那就请立刻路过。杜克可不是那种会手把手带你走完整个游戏的家伙。想要参与这一传奇——接受新规则,别无选择。老派的衡量标准在于内容,而不仅在于形式。老派的概念更为深刻。
在心理学的某个领域,存在一个专门研究游戏(不仅仅是视频游戏,而是广义上的游戏)的章节,其中一个概念将人们区分开来——对游戏的态度。对一些人而言,游戏中的过程更重要,对其他人而言,结果更为关键。如果把老派射击游戏和现代游戏进行对比,主要的变化正是在这一层面上。现在,越来越多的游戏集中于结果——深邃的线性剧情和严格脚本化的战役往往是单次体验,最多玩家们还能尝试获取成就,而这也是纯粹的结果指标。我所说的是单人模式,并非多人模式。Doom 和 Quake 的迷宫能够吸引人花费数小时,无需创造者提供任何额外的动力。“我试试看能否用手枪通关困难模式”, “用手电筒打败boss是否可能?”——玩家们自己定下规则,自学享受游戏。玩完现代射击游戏后你在单人模式中花了多少时间呢?尽管自 Duke Nukem 3D 以来,获取多人游戏的便利性大大增加,但有时还是想要回到真正的老派单人游戏之中。尤其是和这位业界先锋的英雄一起玩。再加上,该英雄现如今all out of gum。
自 Duke Nukem 3D 事件以来,游戏世界也已经过去了十四年。杜克这几年四处旅行,探索新的领域——飞往月球,攀登珠穆朗玛峰……但在 Duke Nukem Forever 的开头,英雄准备退休。豪宅,两名迷人的双胞胎,和被誉为人类救星的名声——似乎是举行退休派对的最佳时机,之后——无论如何。然而,甚至连杜克自己都未必希望以这样结局结束他的传奇。外星飞船再次出现在城市上空,美国总统召唤杜克进行私人会谈,……
“求你别插手”, “我在和环形帝国的皇帝谈判”, “你是个恐龙,杜克”, “时代变了!”。哦,是的,亲爱的总统,时代确实变了。但杜克依然未变。“他们带走了我们的女孩,妈的!” 毫不犹豫地,英雄切断外星飞船的翅膀,猛然跃入危险深渊,试图救回被抢走的女孩。总统指责杜克,是他先发动了战争,而……实际上,这就是我们所见到的主要剧情片段。像所有老派游戏一样,Duke Nukem Forever 的故事剧透远没有游戏机制那么吓人。
如果简短地总结一下游戏玩法,那就是:教训所有妨碍你达成目标的人(目标通常是女孩、饮料或拯救人类),偶尔被某些物理或者其他谜题分散注意力。这里不是像 Serious Sam 一样的肉搏,但却是适度血腥和动感的射击游戏,适时充满了独特的杜克式互动。某些章节根本不需要射击——只是享受探索地点的乐趣,同时完成某些任务,例如收集物品。这些片段非常适合在与巨型boss搏斗后缓解紧张的双手。不过,互动对象也散落在充满敌人的关卡中。难道不美妙吗,能用一群游乐场小猪的血弄得游戏机脏兮兮,然后再在上面赢得大奖?更何况,成功的迷你游戏还能增加英雄的自尊值。
正如我在 预览 中写道,DNF 不仅让我期待 Duke Nukem 3D 的名声。此外,Duke Nukem Forever 是唯一一款可以将 FPS 类别数十年来的历史汇聚在一起的射击游戏。在这一点上,它完全无愧于我的期待。除了直接的彩蛋外,游戏过程中的某些单独片段也明显回溯了往昔,但结合杜克的独特魅力与直率,这只会带来会心一笑。在整个游戏中,隐约流淌着一个思考:在当今世界里,杜克是否还有立足之地,还是他真的成了一个被遗忘的过去的恐龙?
对于 Duke Nukem Forever 来说,五个小时既太多又太少。DNF 并不是那种从一开始就让人沉迷,直到最后滚动字幕结束的射击游戏,就像 Portal 2 或 Bulletstorm;这里的乐趣最好缓慢消化,不要逼自己再 “玩半小时”。但在这五个小时里,不能对像 Duke Nukem Forever 这样的大作做出最后的判决。我最害怕的事情是——在游戏时间中,我几乎看到了预告片中的所有场景,包括 Duke Nukem's Titty City 的脱衣舞俱乐部。我根本无法想象,在那十几个小时的游戏过程中,结束我们通关和游戏结局之间会有什么。特别感谢开发者们发布的额外资料,讲述并展示了Duke Nukem Forever 整个开发故事,包括以前未展示的各种游戏视频和大量按年份归类的截图。传说已经结束,DNF 现已成为现实,并成为现代历史的一部分。更确切地说,不完全是这样:这是一款贯穿整个类型历史的游戏,它的发布结束了一个时代。是的,之后还会有其他 Duke Nukem 品牌的游戏,但那正如所说,完全是另一段故事。而现在……不会再有第二次机会,Hail to the King, Baby!
NoFate: 玩了几小时的 Duke Nukem Forever 的最终版本后,感到无比的悲伤。游戏行业的主要引导灯塔,历史上最重要的长久项目,所有方面的经典之作终于可以在商店的货架上找到了——近乎十五年的历史终于划上了句号。接下来该期待什么呢,又该调侃哪款游戏?
对此,我们需要重新寻找答案。
就游戏的实际价值而言,新旧杜克(你会在各大不同的评论中读到这些)是从过去走来的外星人,在最好的意义上。这里的关卡完全疯狂——在当今绝对的标准下——建筑设计难以令人铭记,画面也不算出众,老派的boss,每一个都需要首先找到应对战斗的策略,然后才能冲上去。还有大量大量的厕所幽默。这一切的游戏过程并不轻松,却几乎令人无法离开屏幕。简单来说,新的杜克——是一款好像在1998年发布,却因某种原因拖延了整整十三年,后来用更加新颖与吸引人的元素拼凑而成的游戏。
在今天的现实中,Duke Nukem Forever显得格外突出。年轻玩家们可能完全无法理解 DNF——对他们而言,这款游戏看起来不够现代、鲜亮和令人难忘。那些在过去 15年 中一直在期待杜克的人们也可能会摇头,认为传奇固然是传奇,但在 2011 年制作这样的游戏似乎有些不合时宜。就我个人而言:我认为杜克正是我所想要的样子——并不太干净,有些粗鲁,却又是独一无二的游戏。除此之外,通过 DNF 我们可以窥见过去十五年间游戏变化的程度(无论是向好还是向坏)。并给出一个简单的问题的答案,困扰着所有没有私人时间机器的人:真的“曾经”的时候草地更绿,人更善良,每个游戏都有其灵魂吗?
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