Το τέλος της αθανασίας. Εντυπώσεις από την τελική έκδοση του Duke Nukem Forever.
Αυτή η έκδοση δεν θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί. Δεκατέσσερα χρόνια είναι ολόκληρη η συνειδητή ζωή για πολλούς σύγχρονους παίκτες. Duke Nukem Forever ήταν πάντα υπό ανάπτυξη, πώς θα μπορούσε αλλιώς; Όταν το 2009 οι πόρτες της 3D Realms έκλεισαν, οι ελπίδες για ευτυχές τέλος ήταν σχεδόν ανύπαρκτες. Και όλα όσα απομένουν στους θαυμαστές είναι να επαναλαμβάνουν τη μαγική φράση Always Bet on Duke. Και η ύπαρξη αυτής της ανάρτησης σημαίνει μόνο ένα πράγμα: περιμέναμε, παρά τις αντιξοότητες. AQuaRity και NoFate πέρασαν αρκετές ώρες με την τελική έκδοση του Duke Nukem Forever, και... Να περιγράψω αυτό που είδα αποδείχθηκε πιο δύσκολο από ό,τι νόμιζα.
AQuaRity: Duke Nukem Forever – δεν είναι ο πρώτος shooter του οποίου η ανάπτυξη καθυστέρησε υπερβολικά: η δημιουργία του Half-Life 2 διήρκεσε έξι χρόνια, του Prey – οκτώ. Αλλά το DNF είναι το μοναδικό που γνωρίζει την ηλικία του. Εάν στο Prey και το HL2 δεν υπήρχε καμία υπενθύμιση για τους χρόνους ανάπτυξης (εκτός από τον κατάλογο των παιδιών που γεννήθηκαν κατά την δημιουργία τους, στους τίτλους), ο Ντιούκ, ως γνήσιος δούκας, δίνει πολλή προσοχή στην ηλικία και τη γενεαλογία του. Φυσικά, πολλά έχουν αλλάξει μέσα σε δεκατέσσερα χρόνια. Στην τσάντα επιτρέπεται πια να κουβαλάς μόνο δύο όπλα, η υγεία (μάλλον – το Εγώ) αναγεννάται έπειτα από λίγα δευτερόλεπτα ασφάλειας, και η αποθήκευση του παιχνιδιού είναι δυνατή μόνο σε σημεία ελέγχου. Εάν αφού ακούσετε αυτά τα στοιχεία, βιαστείτε να γράψετε στα σχόλια την απέχθειά σας προς τους δημιουργούς – καλύτερα να περάσετε πιο πέρα. Ο Ντιούκ δεν είναι από αυτούς που θα σας κρατήσουν από το χέρι καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Θέλετε να συνδεθείτε με τη θρυλική ιστορία – αποδεχτείτε τους νέους κανόνες, δεν υπάρχει άλλη επιλογή. Ο old-school δεν μετριέται με μορφή, αλλά με περιεχόμενο. Και ο old-school είναι μια έννοια πολύ πιο βαθιά.
Κάπου στην ψυχολογία υπάρχει ολόκληρη κατηγορία που μελετά τα παιχνίδια (όχι με την έννοια των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά παιχνιδιών γενικά), και μία από τις έννοιες με βάση τις οποίες χωρίζονται οι άνθρωποι είναι η σχέση τους με το παιχνίδι. Για κάποιους το διαδικασία είναι πιο σημαντική, για άλλους το αποτέλεσμα. Αν συγκρίνουμε τους παλιούς shooters με τους σύγχρονους, οι κυριότερες αλλαγές έχουν συμβεί ακριβώς σε αυτήν την κατεύθυνση. Πλέον, ολοένα και περισσότεροι από αυτούς προσανατολίζονται στο αποτέλεσμα – έναν βαθύτερο γραμμικό φανταστικό σενάριο και αυστηρά σκαρίφτ καμπάνιες δημιουργούνται για μια φορά, το πολύ οι παίκτες μπορούν να τους προσφερθούν να ολοκληρώσουν τα επιτεύγματα, που επίσης είναι αποκλειστικά ένδειξη αποτελέσματος. Μιλάω για το σινγκλ, όχι για το δικτυακό κομμάτι. Οι λαβύρινθοι του Doom και του Quake κρατούσαν για πολλές ώρες, και μάλιστα χωρίς καμία επιπλέον κίνητρο από τους δημιουργούς. "Ας προσπαθήσω να περάσω σε δύσκολη κατάσταση με μια πιστόλι", "Μπορεί άραγε να σκοτώσω τον αρχηγό με φακό;", - ο παίκτης έβαζε τον εαυτό του κανόνες και μάθαινε μόνος του να απολαμβάνει το παιχνίδι. Πόσο χρόνο περνάτε στο σινγκλ των σύγχρονων shooters μετά την πρώτη σας ολοκλήρωση;... Ας είναι, η προσβασιμότητα του multiplayer από την εποχή του Duke Nukem 3D έχει αυξηθεί θεαματικά, μερικές φορές θα ήθελα να επιστρέψω σε ένα πραγματικό old-school σινγκλ. Πόσο μάλλον με τον ήρωα που ήταν ένας από τους πρωτοπόρους του είδους. Και πόσο μάλλον που αυτός ο ήρωας είναι all out of gum.
Από την εποχή των γεγονότων του Duke Nukem 3D έχουν περάσει επίσης δεκατέσσερα χρόνια στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο Ντιούκ ταξίδευε όλα αυτά τα χρόνια και κατέκτησε νέους ορίζοντες – πτήση στη Σελήνη, αναρρίχηση στο Έβερεστ... Αλλά στην αρχή του Duke Nukem Forever, ο ήρωας σκοπεύει να αποσυρθεί. Ένα πολυώροφο αρχοντικό, δύο γοητευτικές δίδυμες και η δημόσια δόξα του σωτήρα της ανθρωπότητας – φαινομενικά, η τέλεια στιγμή για μια φανταχτερή πάρτι προς τιμή της συνταξιοδότησης, και μετά – ας είναι ότι θέλει. Αλλά μάλλον ούτε ο Ντιούκ επιθυμεί ένα τέτοιο τέλος της ιστορίας του. Το διαστημόπλοιο των εξωγήινων ξανά πάνω από την πόλη, ο πρόεδρος των Η.Π.Α. καλεί τον Ντιούκ σε προσωπική συνομιλία, και...
"Σε παρακαλώ, μην ανακατεύεσαι", "διεξάγω διαπραγματεύσεις με τον αυτοκράτορα των κυκλωειδών", "είσαι δεινόσαυρος, Ντιούκ", "οι εποχές έχουν αλλάξει!". Ω, ναι, αγαπητέ πρόεδρε, οι εποχές έχουν αλλάξει. Αλλά όχι ο Ντιούκ."Έχουν πάρει τα κορίτσια μας, γαμ\το!"* Χωρίς δεύτερη σκέψη, ο ήρωας κόβει τα φτερά του ναυαρχικού διαστημόπλοιου των εξωγήινων και πέφτει στα βάθη της φωλιάς για να σώσει τα κορίτσια που του άρπαξαν. Ο πρόεδρος κατηγορεί τον Ντιούκ ότι αυτός άρχισε τον πόλεμο, και... στην ουσία, αυτό είναι ολόκληρο το κομμάτι της βασικής υπόθεσης που πρόλαβα να δω. Όπως πρέπει να γίνει σε έναν old-school τίτλο, οι λεπτομέρειες της ιστορίας του Duke Nukem Forever είναι πολύ λιγότερο επικίνδυνες από τις λεπτομέρειες του gameplay.
Και το gameplay, αν το πω συνοπτικά, είναι απίστευτα απλό: μαζεύουμε τις πιστόλες σε όλους όσους παρενοχλούν την πορεία προς τον σκοπό (σκοπός συνήθως είναι κορίτσια, ποτά ή η σωτηρία της ανθρωπότητας), περιστασιακά αποσπώντας τη προσοχή μας με φυσικές ή άλλες γρίφους. Δεν είναι το κρέας του Serious Sam, αλλά είναι ένα μέτριο, αιματηρό και δυναμικό παιχνίδι, άφθονα αναμεμειγμένο με την χαρακτηριστική διαδραστικότητα του Ντιούκ. Ορισμένα κεφάλαια δεν απαιτούν καν να πυροβολείτε – απλά εξερευνάτε την τοποθεσία για τη δική σας ευχαρίστηση και συγχρόνως εκτελείτε αποστολές, όπως η συλλογή αντικειμένων. Αυτά τα επεισόδια βοηθούν πολύ να ηρεμήσουν τα χέρια που τρέμουν μετά από μια μάχη με έναν Ακόμη Γιγάντιο Αφεντικό. Αλλά οι διαδραστικές αντικείμενα είναι σκορπισμένα και στα επίπεδα όπου περιφέρονται εχθροί. Δεν είναι υπέροχο να βάφεις έναν αυτόματο τυχερών παιχνιδιών με το αίμα ενός χοίρου και μετά να κερδίζεις τζακπότ σε αυτό; Ιδιαίτερα αν σκεφτείτε ότι η επιτυχία τέτοιων mini-games αυξάνει τον αποθεματικό του Εγώ του ήρωα.
Όπως έγραψα στο προεπισκόπηση, περίμενα από το DNF όχι μόνο το οποίο έγινε διάσημο το Duke Nukem 3D. Παράλληλα, το Duke Nukem Forever είναι ο μοναδικός shooter που μπορεί να συμπεριλάβει τη ιστορία του είδους FPS κατά τα πολλά χρόνια. Και σε αυτό το κομμάτι πλήρως δικαίωσε τις προσδοκίες μου. Εκτός από τα άμεσα Easter eggs, συγκεκριμένα επεισόδια της πλοκής υπενθυμίζουν αισθητά για παιχνίδια του παρελθόντος, αλλά συγκεντρωμένα στο χαρακτηριστικό γοητεία και την αυθόρμητη φύση του ήρωα, προκαλούν μόνο χαμόγελο. Και μέσα στο παιχνίδι περνούν έμμεσα οι σκέψεις σχετικά με το αν υπάρχει χώρος για τον Ντιούκ στον σημερινό κόσμο, ή αν έχει πραγματικά μετατραπεί σε έναν ζωντανό δεινόσαυρο μιας απομακρυνόμενης εποχής;
Πέντε ώρες για το Duke Nukem Forever είναι ταυτόχρονα πάρα πολλές και αστεία λίγες. Το DNF δεν είναι από τους shooters που σας πιάνουν αμέσως και δεν σας αφήνουν μέχρι τους τελικούς τίτλους, όπως είναι για παράδειγμα το Portal 2 ή το Bulletstorm; Η ευχαρίστηση εδώ είναι καλύτερο να δόσεις και να μην ασκήσεις "έστω μισή ώρα ακόμα". Αλλά σε αυτές τις πέντε ώρες δεν μπορείς να εκδώσεις απόφαση για μια τεράστια κατηγορία όπως το Duke Nukem Forever. Το πιο τρομακτικό για μένα είναι ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είδα σχεδόν όλες τις τοποθεσίες από το τρέιλερ, συμπεριλαμβανομένου του strip club Duke Nukem's Titty City. Και στην ουσία δεν μπορώ να φανταστώ τι ακριβώς υπάρχουν στα δέκα και πλέον ώρες gameplay, που χωρίζουν το τελευταίο σημείο της προόδου μας από την τελευταία σκηνή του παιχνιδιού. Μια ξεχωριστή ευχαριστία στους δημιουργούς για τα πρόσθετα υλικά, όπου μας διηγούνται και μας δείχνουν όλη την ιστορία της ανάπτυξης του Duke Nukem Forever, συμπεριλαμβανομένων προηγουμένως μη δημοσιευμένων gameplay video από διάφορες εποχές, και μια τόνο screenshots, ταξινόμημένα κατά έτη. Ο θρύλος είναι νεκρός, τώρα το DNF είναι πραγματικότητα και μέρος της νεότερης ιστορίας. Πιο σωστά, όχι ακριβώς έτσι: είναι ένα παιχνίδι που έχει περάσει σαν κόκκινη κλωστή μέσα από όλη την ιστορία του είδους, και με την απελευθέρωσή του έκλεισε μια ολόκληρη εποχή. Ναι, αργότερα θα υπάρξουν και άλλα παιχνίδια με την επωνυμία Duke Nukem, αλλά αυτό, όπως λένε, είναι ήδη μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Και τώρα... Δεύτερη ευκαιρία δεν θα υπάρχει, Hail to the King, Baby!
NoFate: Μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού στην τελική έκδοση του Duke Nukem Forever, γίνεται αβάσταχτα θλιβερό. Ο κύριος οδηγός της βιομηχανίας, το πιο σημαντικό έργο που καθυστέρησε στην ιστορία, ένα cult παιχνίδι σε όλα τα επίπεδα, τελικά έφτασε στα ράφια των καταστημάτων - σχεδόν δεκαπενταετής ιστορία ολοκληρώθηκε. Τι να περιμένουμε τώρα, ποιο παιχνίδι να κοροϊδεύουμε;
Για αυτές τις ερωτήσεις πρέπει να ξαναβρούμε τις απαντήσεις.
Όσον αφορά τις καθαρά παιχνίδι αξίες, ο νέος-παλιός Ντιούκ (για αυτό θα διαβάσετε σε πολλές κριτικές σε διάφορα περιοδικά) – είναι εξωγήινος από το παρελθόν με την καλύτερη έννοια αυτής της λέξης. Εδώ υπάρχουν τελείως τρελοί – με τα σημερινά, φυσικά, μέτρα – επίπεδα με μη αξέχαστη αρχιτεκτονική, όχι και τόσο εντυπωσιακά γραφικά, παλιοί εχθροί, για κάθε από τους οποίους πρώτα πρέπει να βρείτε τη σωστή στρατηγική στη μάχη και μετά να καταρρίψετε πάνω τους με σπαθιά, και, φυσικά, πολύ, πολύ χιούμορ σχετικά με τουαλέτες. Αυτή η διαδικασία δεν είναι εύκολη, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να αποσπαστείτε από την οθόνη. Αν πρέπει να το πω πολύ συνοπτικά: ο νέος Ντιούκ - είναι ένα παιχνίδι του 1998, που ξαφνικά έσκασε δεκατρία χρόνια αργότερα από νεότερα και πιο ελκυστικά κομμάτια.
Στην σημερινή πραγματικότητα, το Duke Nukem Forever φαίνεται ότι είναι μια λευκή κότα. Οι νεότεροι παίκτες κινδυνεύουν να μην καταλάβουν το DNF καθόλου – θα τους φανεί ότι δεν είναι αρκετά σύγχρονο, ζωντανό, εντυπωσιακό. Αυτοί που περίμεναν τον Ντιούκ τα τελευταία 15 χρόνια μπορεί επίσης να ανεβάσουν τη μύτη τους - πώς να πούμε, ο θρύλος των θρύλων, αλλά το 2011 είναι άσχημο να κάνουμε τέτοια παιχνίδια. Θα πω από τη μεριά μου: Ο Ντιούκ βγήκε ακριβώς όπως τον ήθελα να δω - όχι πολύ προσεγμένος, μερικές φορές αγενής, αλλά ταυτόχρονα ασύγκριτος παιχνίδι. Επιπλέον, με τη βοήθεια του DNF μπορούμε να παρακολουθήσουμε πόσο πολύ (για καλύτερα ή χειρότερα) έχουν αλλάξει τα παιχνίδια τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια. Και να απαντήσουμε στην απλή ερώτηση που βασανίζει όλους τους ανθρώπους χωρίς προσωπικό αυτοκίνητο του χρόνου: ήταν πράγματι "παλιότερα" το χορτάρι πιο πράσινο, οι άνθρωποι πιο καλοί, και κάθε παιχνίδι είχε "ψυχή";
Αφιερωμένο στο GAMER.ru!