Das Ende der Unendlichkeit. Eindrücke von der finalen Version von Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

Dieser Release konnte nicht stattfinden. Vierzehn Jahre sind für viele moderne Spieler - das gesamte bewusste Leben. Duke Nukem Forever war schon immer in der Entwicklung, wie könnte es anders sein? Als im 2009 die Türen von 3D Realms geschlossen wurden, gab es kaum Hoffnung auf ein glückliches Ende. Und alles, was den Fans blieb, war, den heiligen Satz zu wiederholen: Always Bet on Duke. Und die Existenz dieses Beitrags bedeutet nur eines: Wir haben gewartet, trotz allem. AQuaRity und NoFate haben mehrere Stunden mit der Finalversion von Duke Nukem Forever verbracht, und… Es als gesehen zu beschreiben, war offenbar gar nicht so einfach.

AQuaRity: Duke Nukem Forever ist nicht der erste Shooter, dessen Entwicklung zu lange gedauert hat: Die Erstellung von Half-Life 2 dauerte sechs Jahre, Prey - acht. Aber DNF ist der einzige, der sein Alter bewusst wahrnimmt. Während es bei Prey und HL2 nichts gab, was an die Entwicklungszeiten erinnerte (außer einer Liste der während der Entwicklung geborenen Kinder in den Credits), widmet Duke, als wahrer Herzog, seinem Alter und seinem Erbe viel Aufmerksamkeit. Natürlich hat sich in vierzehn Jahren viel verändert. Im Rucksack darf man jetzt nur noch zwei Waffen tragen, Gesundheit (genauer gesagt – Ego) regeneriert sich nach ein paar Sekunden in Sicherheit, und das Speichern des Spiels ist nur an Kontrollpunkten möglich. Wenn Sie nach diesen Fakten direkt in die Kommentare springen, um Ihren Hass auf die Entwickler zu äußern – dann gehen Sie besser gleich weiter. Duke ist nicht der Typ, der Sie durch das gesamte Spiel an die Hand nimmt. Wenn Sie sich mit der Legende befassen wollen – akzeptieren Sie die neuen Regeln, eine andere Wahl gibt es nicht. Oldschool wird nicht nach Form, sondern nach Inhalt gemessen. Und Oldschool ist ein viel tiefgehenderes Konzept.

Irgendwo in den Tiefen der Psychologie gibt es einen ganzen Bereich, der Spiele (nicht im Sinne von Videospielen, sondern Spiele im Allgemeinen) untersucht, und eines der Konzepte, nach denen Menschen unterteilt werden – die Einstellung zum Spiel. Für einige ist der Prozess im Spiel wichtiger, anderen das Ergebnis. Wenn man die Oldschool-Shooter mit modernen vergleicht, fanden die Hauptveränderungen genau in dieser Dimension statt. Immer mehr von ihnen zielen auf das Ergebnis ab – eine tiefgründige lineare Handlung und strikt inszenierte Kampagnen werden als einmalige Erlebnisse erstellt, maximal kann den Spielern angeboten werden, Achievements abzuschließen, die ebenfalls ausschließlich ein Ergebnis anzeigen. Ich spreche von der Einzelspieler-Kampagne, nicht vom Mehrspielermodus. Die Labyrinthe von Doom und Quake fesselten viele Stunden, und das ohne zusätzliche Motivation seitens der Entwickler. "Ich versuche mal, auf schwer mit einer Pistole durchzukommen", "Ist es möglich, den Boss mit einer Taschenlampe zu besiegen?" - der Spieler setzte sich selbst die Regeln und lernte, Freude am Spiel zu haben. Wie viel Zeit verbringen Sie mit dem Einzelspieler-Modus moderner Shooter nach dem ersten Durchspielen?.. Obwohl die Zugänglichkeit des Mehrspielermodus seit Duke Nukem 3D dramatisch gestiegen ist, möchte man manchmal in einen echten Oldschool-Singleplayer zurückkehren. Zumal in Gesellschaft eines Helden, der einer der Pioniere des Genres war. Und zumal dieser Held all out of gum ist.

Seit den Ereignissen von Duke Nukem 3D sind auch im Spielwelt vierzehn Jahre vergangen. Duke hat in all den Jahren gereist und neue Horizonte erobert – Flug zum Mond, Besteigung des Everest... Aber zu Beginn von Duke Nukem Forever plant der Held, sich zur Ruhe zu setzen. Ein mehrstöckiges Anwesen, zwei charmante Zwillingsschwestern und der nationale Ruhm als Retter der Menschheit – es schien der perfekte Zeitpunkt für eine große Abschiedsparty zu sein, und danach – was auch immer kommt. Aber selbst Duke möchte wahrscheinlich kein solches Ende seiner Saga. Ein Raumschiff der Außerirdischen schwebt wieder über der Stadt, der Präsident der USA fordert Duke zu einem persönlichen Gespräch auf, und...

"Ich bitte dich, misch dich nicht ein", "Ich führe Verhandlungen mit dem Kaiser der Zyklopen", "Du bist ein Dinosaurier, Duke", "Die Zeiten haben sich geändert!". Oh ja, lieber Präsident, die Zeiten haben sich geändert. Aber nicht Duke. "Sie haben unsere Mädchen entführt, bl\tz!"* Ohne zu zögern zertrümmert der Held die Flügel des Flaggschiffs der Außerirdischen und stürzt sich in die Tiefen ihres Verstecks, um die ihm vor der Nase entrissenen Mädchen zu retten. Der Präsident beschuldigt Duke, den Krieg begonnen zu haben, und... Das ist im Grunde der gesamte Teil der Hauptgeschichte, den ich sehen konnte. Wie es sich für einen Oldschool-Shooter gehört, sind die Handlungsspoiner von Duke Nukem Forever viel weniger gefährlich als die Gameplay-Spoiner.

Und das Gameplay ist, um es kurz zu machen, äußerst simpel: Wir treten den Hintern allen, die uns daran hindern, unser Ziel zu erreichen (das Ziel – üblicherweise Mädchen, Alkohol oder die Rettung der Menschheit), wobei wir gelegentlich für physische oder andere Rätsel abgelenkt werden. Es ist kein Blutbad im Stil von Serious Sam, aber ein angemessen blutiger und dynamischer Actiontitel, der reichlich mit der typischen dukeschen Interaktivität gespickt ist. Ganze Kapitel erfordern überhaupt kein Schießen – wir erkunden einfach die Location zu unserem Vergnügen und erfüllen dabei Quests, zum Beispiel Sammelquests. Solche Episoden helfen gut dabei, die Hände zu beruhigen, die nach dem Kampf mit dem nächsten riesigen Boss zittern. Aber interaktive Objekte sind auch in den Levels verteilt, in denen Feinde umherstreifen. Ist es nicht wunderbar, einen Spielautomaten mit dem Blut eines Schweinepolizisten vollzuspritzen, und dann den Jackpot zu gewinnen? Besonders wenn man bedenkt, dass der Erfolg solcher Mini-Spiele den Ego-Speicher des Helden erhöht.

Wie ich in der Vorschau schrieb, erwartete ich von DNF nicht nur das, was Duke Nukem 3D berühmt gemacht hat. Darüber hinaus ist Duke Nukem Forever der einzige Shooter, der die Geschichte des FPS-Genres über viele Jahre hinweg aufgreifen konnte. Und dabei hat er meine Erwartungen voll und ganz erfüllt. Neben direkten Anspielungen erinnern einzelne Episoden des Durchspielens fühlbar an frühere Spiele, aber in einer Einheit, vereint durch den typischen Charme und die Unmittelbarkeit des Helden, löst das nur ein Lächeln aus. Und durch das gesamte Spiel ziehen sich implizite Überlegungen darüber, ob es heute noch einen Platz für Duke gibt, oder ob er sich wirklich in einen eingekreisten Dinosaurier einer vergangenen Epoche verwandelt hat?

Fünf Stunden für Duke Nukem Forever sind gleichzeitig zu viel und viel zu wenig. DNF ist nicht der Typ Shooter, der sofort fesselt und bis zum Abspann nicht loslässt, wie zum Beispiel Portal 2 oder Bulletstorm; der Genuss sollte hier besser dosiert werden, und man sollte sich nicht zwingen, „noch eine halbe Stunde“. Aber in diesen fünf Stunden kann man kein Urteil über eine solche Genre-Maschine wie Duke Nukem Forever fällen. Was für mich das Schlimmste ist – während des Spiels habe ich fast alle Locations aus dem Trailer gesehen, einschließlich des Stripclubs Duke Nukem's Titty City. Und ich kann mir im Grunde nicht vorstellen, was da in den zehn Stunden Gameplay, die den letzten Punkt unseres Durchspielens und das Ende des Spiels trennten, geschehen könnte. Ein besonderes Dankeschön an die Entwickler für die zusätzlichen Materialien, die die gesamte Geschichte der Entwicklung von Duke Nukem Forever erläutern und zeigen, einschließlich zuvor nicht veröffentlichten Gameplay-Videos aus verschiedenen Zeiten und einer Menge Screenshots, die nach Jahren sortiert sind. Die Legende ist tot, jetzt ist DNF Realität und Teil der neueren Geschichte. Genauer gesagt, nicht ganz so: Es ist ein Spiel, das sich durch die gesamte Geschichte des Genres zieht und mit seiner Veröffentlichung eine ganze Ära schließt. Ja, später wird es weitere Spiele unter dem Banner Duke Nukem geben, aber das, wie man sagt, ist schon eine ganz andere Geschichte. Und jetzt... Eine zweite Chance wird es nicht geben, Hail to the King, Baby!

NoFate: Nach mehreren Stunden Spielzeit mit der endgültigen Version von Duke Nukem Forever wird es unerträglich traurig. Der Hauptleitstern der Industrie, das wichtigste lange Projekt in der Geschichte, das Kultspiel in jeder Hinsicht hat endlich den Weg zu den Ladentischen geschafft - eine fast fünfzehnjährige Geschichte ist zu Ende. Was können wir jetzt erwarten, über welches Spiel scherzen?

Auf diese Fragen müssen die Antworten erneut gefunden werden.

Was die tatsächlichen Spieleigenschaften betrifft, so ist der neue-alte Duke (darüber werden Sie in einer Reihe anderer Rezensionen in verschiedenen Publikationen lesen) ein Ausländer aus der Vergangenheit im besten Sinne des Wortes. Es gibt hier völlig verrückte - nach heutigen, versteht sich, Maßstäben - Level mit vergesslicher Architektur, nicht das beste Bild, oldschoolige Bosse, für die man zuerst die richtige Strategie im Kampf finden muss, bevor man sich mit Sprengstoff auf sie stürzt, und natürlich viel, sehr viel Toilettenhumor. Das Spiel ist nicht einfach zu spielen, aber es ist praktisch unmöglich, sich vom Monitor loszureißen. Kurz gesagt: Der neue Duke ist ein Spiel aus dem Jahr 1998, das aus irgendeinem Grund dreizehn Jahre später aus neueren und ansprechenderen Teilen zusammengesetzt wurde.

In den heutigen Realitäten wirkt Duke Nukem Forever wie ein weißer Rabe. Jüngere Spieler riskieren, DNF überhaupt nicht zu verstehen - es wird ihnen nicht modern genug, nicht auffällig oder eindrucksvoll genug erscheinen. Auch diejenigen, die in den letzten 15 Jahren auf Duke gewartet haben, könnten die Nase rümpfen – wie gesagt, die Legende ist eine Legende, aber im 2011 ist es doch irgendwie unhöflich, solche Spiele zu machen. Ich sage für mich selbst: Duke kam genau so heraus, wie ich ihn sehen wollte – nicht zu gepflegt, manchmal frech, aber zugleich ein unverwechselbares Spiel. Außerdem kann man mit DNF nachvollziehen, wie sehr sich Spiele in den letzten anderthalb Jahrzehnten (zum besseren oder schlechteren) verändert haben. Und die einfache Frage beantworten, die alle Menschen ohne persönliche Zeitmaschine quält: War "früher" das Gras wirklich grüner, waren die Menschen freundlicher, und hatte jedes Spiel eine "Seele"?

Speziell für GAMER.ru!