Konec nekonečna. Zážitky z finální verze Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

Tento release se nemohl uskutečnit. Čtrnáct let pro mnoho moderních hráčů – celý vědomý život. Duke Nukem Forever byl vždy ve vývoji, jak by to jinak bylo? Když se v roce 2009 zavřely dveře 3D Realms, naděje na šťastný konec téměř nebyla. A všechno, co fanouškům zbývalo, bylo opakovat vytouženou frázi Always Bet on Duke. A existence tohoto příspěvku znamená jediné: počkali jsme si, navzdory všemu. AQuaRity a NoFate strávili několik hodin s finální verzí Duke Nukem Forever a... Popis toho, co viděli, se ukázalo být daleko od jednoduchého.

AQuaRity: Duke Nukem Forever není první střílečka, jejíž vývoj se příliš protáhl: vývoj Half-Life 2 trval šest let, Prey – osm. Ale DNF je jediný, který si uvědomuje svůj věk. Pokud v Prey a HL2 nic nepřipomínalo délku vývoje (kromě seznamu dětí narozených během výroby, v titulkách), pak Duke, jako pravý vévoda, věnuje hodně pozornosti svému věku a rodokmenu. Samozřejmě, že se za čtrnáct let hodně změnilo. V batohu je nyní povoleno nosit pouze dvě zbraně, zdraví (přesněji – Ego) se regeneruje po pár sekundách v bezpečí, a uložení hry je možné pouze na kontrolních bodech. Pokud jste po těchto faktech okamžitě popadli klávesnici, abyste psali o své nenávisti k vývojářům – raději rovnou projděte kolem. Duke není ten, kdo vás povede za ruku celou hrou. Chcete se připojit k legendě – přijměte nová pravidla, jiná volba není. Old-school se měří ne formou, ale obsahem. A old-school je koncept, který je mnohem hlouběji zakořeněný.

Kdesi v hlubinách psychologie je celá sekce, která zkoumá hry (ne v kontextu videoher, ale her obecně), a jedním z pojmů, podle kterých rozdílují lidi – vztah k hře. Některým je důležitější proces, jiným – výsledek. Pokud porovnáme old-schoolové střílečky a moderní, hlavní změny se odehrály právě v této rovině. Čím dál víc jich je zaměřeno na výsledek – hluboký lineární příběh a tvrdě naplánované kampaně jsou jednorázové, maximálně může hráč dostat úkoly a trofeje, které jsou také výhradně ukazatelem výsledku. Mluvím o single-playeru, ne o multiplayerové části. Labyrinty Doom a Quake vás držely na dlouhé hodiny, přičemž bez jakékoli dodatečné motivace ze strany vývojářů. "Zkusím projít na hard s jedním revolverem", "Lze porazit bosse svítilnou?" – hráč si sám nastavoval pravidla a sám se učil užívat si hru. Kolik času trávíte v single-playeru moderních stříleček po prvním dohrání?.. Ačkoli dostupnost multiplayeru od dob Duke Nukem 3D vzrostla všude, někdy chcete zpět do skutečného old-schoolového single-playeru. O to víc, s hrdinou, který byl jedním z průkopníků žánru. A o to víc, že tento hrdina je all out of gum.

Od doby událostí Duke Nukem 3D v herním světě také uběhlo čtrnáct let. Duke v těchto letech cestoval a dobýval nové horizonty – let na měsíc, zdolání Everest... Ale na začátku Duke Nukem Forever se hrdina chystá odejít do důchodu. Vícepatrová vila, dvě okouzlující dvojčata a celonárodní sláva zachránce lidstva – zdálo by se, že je nejvyšší čas na velkou oslavu na počest odchodu do důchodu, a poté – ať se stane, co se má. Ale ani sám Duke si opravdu nepřeje takový konec své ságy. Cizinecká loď znovu nad městem, prezident USA povolává Duka na osobní schůzku, a...

"Prosím tě, nezasahuj", "jednám s císařem cykloidů", "jsi dinosaur, Duke", "časy se změnily!". O ano, drahý prezidente, časy se změnily. Ale ne Duke. "Vždyť ukradli naše holky, kur\va!"* Bez váhání hrdina podřízne křídla vlajkové lodi cizinců a vrhá se do hlubin doupěte, aby zachránil holky, které mu byly ukradeny před nosem. Prezident obviňuje Duka, že to on začal válku a... Vlastně, to je celý kus hlavního příběhu, který jsem měl možnost vidět. Jak se na old-school sluší, příběhové spoilery v Duke Nukem Forever jsou mnohem méně nebezpečné než herní.

A hratelnost, pokud to shrneme, je naprosto jednoduchá: zničte všechny, kdo vám brání dostat se k cíli (cíl – obvykle holky, pití nebo záchrana lidstva), občas se rozptylujte fyzikálními nebo jinými hádankami. Tady to není maso ve stylu Serious Sam, ale v míře krvavé a dynamické akce, hojně prostoupené typickou dukovskou interaktivitou. Některé kapitoly dokonce nevyžadují střelbu – prostě prozkoumáváme lokaci pro radost a zároveň plníme úkoly, například sbíráme předměty. Takové epizody skvěle pomáhají uklidnit ruce, které se třesou po bitvě s Dalším Obrovským Bossem. Ale interaktivní objekty jsou rozhozeny i po těch úrovních, kde bloumá nepřátel. Není to úžasné obarvit herní automat krví vepře a poté na něm vyhrát jackpot? Zvlášť když úspěch takových mini-her zvyšuje zásobu hrdinova Ega.

Jak jsem psal v preview, od DNF jsem očekával nejen to, čím se proslavil Duke Nukem 3D. Kromě toho Duke Nukem Forever je jediná střílečka, která dokázala vstřebat historii žánru FPS za mnoho let. A v tomto ohledu naplnil mé očekávání zcela. Kromě přímých easter eggs, připomínají jednotlivé části průchodu výrazně hry z minulosti, ale spojeny typickým kouzlem a bezprostředností hrdiny, vyvolávají pouze úsměv. A celou hrou nepozorovaně procházejí úvahy na téma, zda má Duke místo v dnešním světě, nebo jestli se opravdu proměnil v nedobitého dinosaura dávné éry?

Pět hodin pro Duke Nukem Forever je zároveň příliš mnoho a bezvýznamně málo. DNF není z těch stříleček, které vás chytí okamžitě a nepustí až do posledních titulků, jako například Portal 2 nebo Bulletstorm; potěšení zde je lepší dávkovat a nevytlačovat ze sebe "ještě půl hodinky". Ale během těchto pěti hodin nelze stanovit rozsudek o takovém žánrovém monolitu, jako je Duke Nukem Forever. Co je pro mě nejhorší – během hry jsem viděl téměř všechny lokace z traileru, včetně striptýzového klubu Duke Nukem's Titty City. A v zásadě nemám představu, co tam, v deseti a více hodinách hraní, odděluje poslední bod našeho postupu od finále hry. Zvláštní poděkování tvůrcům za dodatečné materiály, kde je vyprávěna a ukázána celá historie vývoje Duke Nukem Forever, včetně dříve neukázaných herních videí různých časových období a spousty screenshotů tříděných podle let. Legenda je mrtvá, nyní DNF – realita a součást novější historie. Přesněji řečeno, ne tak docela: je to hra, která červenou nití prochází celou historií žánru, a svým uvolněním uzavřela celou epochu. Ano, později budou i jiné hry pod značkou Duke Nukem, ale to, jak se říká, už je úplně jiný příběh. A teď... Druhá šance nebude, Hail to the King, Baby!

NoFate: Po několika hodinách hry ve finální verzi Duke Nukem Forever se stává nesnesitelně smutno. Hlavní hvězda průmyslu, nejvýznamnější trvalka v historii, kultovní hra ve všech ohledech se konečně dostala na prodejní pulty – téměř patnáctiletý příběh se uzavřel. Na co teď čekat, nad kterou hrou si teď zaškádlit?

Na tyto otázky bude třeba opět hledat odpovědi.

Pokud jde o herní přednosti, nový-starý Duke (o němž si přečtete ještě v několika recenzích v nejrůznějších časopisech) je příchozí z minulosti v tom nejlepším slova smyslu. Zde jsou zcela bláznivé – samozřejmě podle dnešních měřítek – úrovně s nezapamatovatelnou architekturou, nijak zvláštní grafika, old-schooloví bosové, na které je potřeba nejprve vymyslet správnou strategii na bojišti, a potom se na ně vrhnout s dělbuchy, a samozřejmě, spousta, velmi mnoho toaletního humoru. Hraje se to všechno nesnadno, ale odtrhnout se od monitoru je téměř nemožné. Pokud to shrnout: nový Duke je jako hra z roku 1998, složená jaksi třináct let později z trochu novějších a přitažlivějších částí.

V dnešních realitách vypadá Duke Nukem Forever jako bílá vrána. Hráči, kteří jsou mladší, riskují, že DNF vůbec nepochopí – pro ně se může zdát nedostatečně moderní, jasná, zapamatovatelná. Ti, kdo na Duka čekali posledních 15 let se také mohou otáčet nosy – jakože, legenda je legendou, ale v 2011 roku už takové hry dělat je prostě jaksi nepříjemné. Řeknu za sebe: Duke vyšel přesně takový, jakého jsem ho chtěl vidět – ne příliš upravený, místy drzý, ale přesto nenapodobitelný. Navíc s pomocí DNF můžete sledovat, jak moc se hry změnily za posledních patnáct let (k lepšímu nebo horšímu). A dát odpověď na jednoduchou otázku, která trápí všechny lidi bez osobního času: opravdu byla "kdysi" tráva zelenější, lidé hodnější, a každá hra měla "duši"?

Speciálně pro GAMER.ru!