Ikuisuuden loppu. Kokemuksia Duke Nukem Foreverin finaaliversiosta.

content auto translated from {from}

Tämä julkaisu ei voinut tapahtua. Neljätoista vuotta monille nykyaikaisille pelaajille on koko tietoisen elämän mitta. Duke Nukem Forever on aina ollut kehityksessä, miten se voisi olla muuten? Kun 3D Realms sulki ovensa vuonna 2009, toivo onnellisesta lopusta oli melkein olematon. Ainoa mitä faneilla oli jäljellä, oli toistaa pyhä lause Always Bet on Duke. Ja tämän postauksen olemassaolo merkitsee vain yhtä: olemme odottaneet, huolimatta kaikesta. AQuaRity ja NoFate viettivät useita tunteja Duke Nukem Foreverin lopullisen version parissa, ja… Nähtyä kuvaamaan on ilmeisesti todella vaikeaa.

AQuaRity: Duke Nukem Forever ei ole ensimmäinen ampuja, jonka kehitys on venynyt liian pitkäksi: Half-Life 2:n tekemiseen meni kuusi vuotta, Prey:hin kahdeksan. Mutta DNF on ainoa, joka tietää ikänsä. Jos Prey:ssä ja HL2:ssa kehitysajoista ei muistuttanut mikään (paitsi lista syntyneistä lapsista, joita mainittiin lopputeksteissä), niin Duke, todellisena herttuana, kiinnittää paljon huomiota ikäänsä ja sukutauluunsa. Tietenkin paljon on muuttunut neljässätoista vuodessa. Reppuun saa nyt kantaa vain kahta asetta, terveys (tarkemmin – Ego) regeneroituu parin sekunnin turvallisuuden jälkeen, ja pelin tallentaminen on mahdollista vain tarkistuspisteillä. Jos nämä tiedot saavat sinut heti kommentoimaan vihaasi kehittäjiä kohtaan – kannattaa vain ohittaa tämä. Duke ei ole niitä, jotka vievät kädestä pitäen koko pelin läpi. Halutessasi liittyä legendoihin – hyväksy uudet säännöt, muuta vaihtoehtoa ei ole. Vanhan koulukunnan määritelmä perustuu ei muotoon, vaan sisältöön. Ja vanha koulu on käsite, joka on paljon syvällisempi.

Jossakin psykologian syvyyksissä on koko osa-alue, joka tutkii pelejä (ei videopelien, vaan pelaamisen ylipäätään), ja yksi käsite, jolla ihmiset jaotellaan, on suhtautuminen peliin. Jollekin pelissä tärkeämpää on prosessi, toisille tulos. Jos vertaamme vanhan koulun ampujia nykyaikaisiin, merkittävät muutokset ovat tapahtuneet juuri tässä suhteessa. Yhä useammat pelit keskittyvät tulokseen – syvällinen lineaarinen juoni ja tiukasti ohjatut kampanjat tehdään kertakäyttöisiksi, pelaajalle tarjotaan korkeintaan mahdollisuus saavuttaa saavutuksia, jotka nekin vain osoittavat tulosta. Puhun yksinpelaamisesta, en moninpelistä. Doom ja Quake -labyrintit pitivät pelaajia tuntikausia, ilman minkäänlaista lisämotivaatiota kehittäjiltä. "Mitä jos yrittäisin pelata kovalla yhdellä pistoolilla?", "Voiko pomoa lyödä lampulla?" - pelaaja itse asetti säännöt ja oppi nauttimaan pelistä. Kuinka paljon aikaa käytät nykyaikaisissa ampujissa yksinpeliin ensimmäisen läpipelun jälkeen?.. Vaikka moninpelin saavutettavuus Duke Nukem 3D:stä on kasvanut valtavasti, joskus tekee mieli palata todelliseen vanhan koulun yksinpeliin. Erityisesti, kun mukana on sankari, joka oli yksi peligenren pioneereistä. Ja erityisesti, koska tämä sankari on all out of gum.

Duke Nukem 3D:n tapahtumista on pelimaailmassa kulunut myös neljätoista vuotta. Duke on kulkenut ympäri maailmaa ja valloittanut uusia horisontteja – lento kuuhun, nousu Everestille… Mutta Duke Nukem Forever:n alussa sankari aikoo jäädä eläkkeelle. Monikerroksinen huvila, kaksi viehättävää kaksoissiskoa ja koko kansan sankarin maine – vaikuttaisi olevan täydellinen aika järjestää suuri eläkejuhla, ja sen jälkeen – olkoon niin. Mutta tuskin edes Duke itse toivoo sellaista loppua tarinalleen. Avaruusolentojen alus on taas kaupungin yllä, Yhdysvaltojen presidentti kutsuu Duken henkilökohtaiseen keskusteluun, ja…

"Älä sekaannu", "olen neuvotteluissa sykloidien keisarin kanssa", "olet dinosaurusta, Duke", "ajat ovat muuttuneet!". Oi kyllä, rakas presidentti, ajat ovat muuttuneet. Mutta ei Duke."He ovat vieneet tyttöjemme, perkele!" Ilman epäröintiä sankari katkaisee avaruusaluksen siivet ja syöksyy syvyyksiin pelastamaan häneltä nenän alta varastetut tytöt. Presidentti syyttää Duken sodan aloittamisesta, ja… Tämä on itse asiassa koko pääjuoni, joka minulle näytettiin. Vanhan koulun mukaan Duke Nukem Forever:n juonispoilerit ovat paljon vähemmän vaarallisia kuin pelimekaniikat.

Ja pelimekaniikka on lyhyesti sanottuna äärimmäisen yksinkertainen: pieksämme kaikki, jotka estävät meitä saavuttamasta tavoitetta (tavoite on yleensä tytöt, juomat tai ihmiskunnan pelastaminen), silloin tällöin häiritsemättä fyysisiä tai muita pulmia. Tämä ei ole lihaa kuin Serious Sam:ssa, mutta kohtuudella verinen ja dynaaminen toimintapeli, jonka seassa on runsaasti Duken merkkiluonteen interaktiivisuutta. Tietyt luvut eivät vaadi lainkaan ampumista – vain tutkimme paikkaa mielihammeemme mukaan ja samalla suorittamme tehtäviä, kuten esineiden keräämistä. Tällaiset episodit auttavat rauhoittamaan käsiä, jotka tärisevät valtavan pomon taistelun jälkeen. Mutta interaktiivisia kohteita on myös tasoilla, joissa viholliset vaeltavat. Eikö olisi ihan mahtavaa roiskia peliautomaattia possun verellä ja sitten voittaa jackpot? Erityisesti ottaen huomioon, että tällaisen minipelin menestys lisää sankarin Egon varastoja.

Kuten kirjoitin esikatsauksessani, odotin DNF:ltä muuta kuin vain sitä, mistä Duke Nukem 3D tuli tunnetuksi. Tämän lisäksi Duke Nukem Forever on ainoa ampuja, joka voisi sisällyttää itsensä FPS-genren tarinaan monien vuosien ajan. Ja tässä se on täysin täyttänyt odotukseni. Suorien viittauksien lisäksi, menneitä pelejä muistuttavat tuntuvasti tietyt pelin läpikäynnin episodit, mutta kerättyinä yhteen Duken omalla viehätysvoimalla ja suoralla luonteella ne herättävät vain hymyä. Ja koko pelin aikana kulkee epäsuorasti pohdinta siitä, onko Duken paikka nykymaailmassa, vai onko hän tosiaankin muuttunut menneen aikakauden eloonjääneeksi dinosaurukseksi?

Viisi tuntia Duke Nukem Forever:ssä on yhtä aikaa liian paljon ja mitättömän vähän. DNF ei ole sellainen ampuja, joka koukuttaa heti ja pitää otteessaan loppucreditsiin asti, kuten esimerkiksi Portal 2 tai Bulletstorm; nautintoa on parempi annostella eikä puristaa itsestään "vielä puoli tuntia". Mutta näiden viiden tunnin aikana ei voi esittää verditkiä sellaiselle genremahtille kuin Duke Nukem Forever. Mikä on minulle pahinta – pelin aikana näin lähes kaikki tasot trailerista, mukaan lukien stripteasiklubi Duke Nukem's Titty City. Ja en oikeastaan osaa edes kuvitella, mitä siellä, yli kymmenessä pelitunnissa, jotka jakavat viimeisen kohtauspisteen ja pelin lopun. Erityiset kiitokset kehittäjille lisämateriaaleista, joissa kerrotaan ja näytetään Duke Nukem Foreverin koko kehityshistoria, mukaan lukien aiemmin julkaisemattomia pelivideoita eri aikakausilta, ja tonnin verran kuvakaappauksia, jotka on lajiteltu vuosien mukaan. Legenda on kuollut, nyt DNF on todellisuus ja osa uusinta historiaa. Tarkemmin sanottuna, ei aivan niin: tämä peli, joka on kulkenut punaisena lankana koko genren historian läpi, ja sen julkaisun myötä on sulkenut kokonaisen aikakauden. Kyllä, myöhemmin tulee muitakin pelejä Duke Nukem -nimimerkillä, mutta se, kuten sanotaan, on aivan toisenlainen tarina. Ja nyt… Toista mahdollisuutta ei tule, Hail to the King, Baby!

NoFate: Jälkeen useiden tuntien pelaamisen Duke Nukem Foreverin lopullisessa versiossa, tulee äärettömän surulliseksi. Peliteollisuuden keskeinen tähti, historian tärkein pitkäkestoinen projekti, kulttuurihahmo kaikilla tavoin, on vihdoin päässyt kaupan hyllyille - lähes viisitoista vuotta kestänyt tarina on saatu päätökseen. Mitä nyt odottaa, minkä pelin parissa vitsailla?

Nämä kysymykset on jälleen saatava vastattua.

Mitä tulee suoraan pelin ansioihin, uusi-vanha Duke (josta luet vielä monissa arvosteluissa monissa eri lehdissä) on menneisyyden olento parhaimmassa mielessä. Tässä on aivan outoja – nykyisin mittapuulla – tasoja unohtumattomalla arkkitehtuurilla, ei niin erikoista kuvitusta, vanhan koulun bossit, joille kullekin on ensin löydettävä oikea strategia taistelukentällä, ja sitten vasta syöksyttävä niiden kimppuun, ja tietenkin paljon, todella paljon vessahuumoria. Tämä kaikki on vaikeaa pelata, mutta irti näyttöruudusta on käytännössä mahdotonta. Lyhyesti sanottuna: uusi Duke on 1998-vuoden peli, joka on muka jostain syystä kartoitettu kolmetoista vuotta myöhemmin uudemmista ja houkuttelevammista osista.

Tänään Duke Nukem Forever näyttää olevan valkoinen varis. Nuoremmat pelaajat riskeeraavat, etteivät ymmärrä DNF:ä lainkaan – se voi tuntua heille liian vanhalta, värittömältä, unohtumattomalta. Ne, jotka ovat odottaneet Duken peliä viimeiset 15 vuotta, voivat myös kääntää nenänsä – vedoten siihen, että legenda on legenda, mutta vuonna 2011 on jotenkin epäpoliittista tehdä tällaisia pelejä. Sanon omasta puolestani: Duke on juuri sellainen kuin halusinkin hänen olevan – ei liian siisti, hetkittäin töykeä, mutta kuitenkin ainutlaatuinen peli. Lisäksi DNF:n avulla voi seurata kuinka paljon pelit ovat muuttuneet viimeisten puolentoista vuosikymmenen aikana (parempaan tai huonompaan suuntaan). Ja antaa vastauksen yksinkertaiseen kysymykseen, joka vaivaa kaikkia ihmisiä ilman henkilökohtaista aikakapselia: oliko "ennen" ruoho todella vihreämpää, ihmiset ystävällisempiä ja jokaisella pelillä oli "sielu"?

Erityisesti GAMER.ru:lle!