จุดสิ้นสุดแห่งความไม่มีที่สิ้นสุด: ประสบการณ์จากเวอร์ชันสุดท้ายของ Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

การปล่อยเกมนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ สิบสี่ปีสำหรับนักเล่นเกมสมัยใหม่หลายคน – คือชีวิตที่มีสติตลอดมา Duke Nukem Forever ได้รับการพัฒนาเสมอ นั่นอาจเป็นไปไม่ได้หรือ? เมื่อปี 2009 ที่ 3D Realms ปิดประตู ความหวังในตอนจบที่มีความสุขเป็นสิ่งที่แทบไม่มีอยู่ และสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ในใจแฟนๆ คือการพูดซ้ำๆ วลีที่เลื่องลือ Always Bet on Duke และการมีอยู่ของโพสต์นี้หมายความเพียงอย่างเดียว: เราได้รอคอยมาแล้ว แม้ว่าจะมีอุปสรรคมากมาย AQuaRity และ NoFate ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเวอร์ชันสุดท้ายของ Duke Nukem Forever และ… การจะบรรยายสิ่งที่เห็นนั้น ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

AQuaRity: Duke Nukem Forever ไม่ใช่เกมยิงแรกที่การพัฒนาล่าช้ามาก: การสร้าง Half-Life 2 ใช้เวลาหกปี, Prey ใช้แปดปี แต่ DNF เป็นเพียงเกมเดียวที่ตระหนักถึงวัยของมัน ถ้าใน Prey และ HL2 ไม่มีอะไรบ่งบอกถึงเวลาการพัฒนา (ยกเว้นรายชื่อเด็กที่เกิดในระหว่างการสร้างในเครดิต) แต่ดูคในฐานะที่เป็นเจ้าชายให้ความสำคัญกับอายุและเชื้อสายของเขาอย่างมาก แน่นอนว่าหลายสิ่งหลายอย่างได้เปลี่ยนไปในสิบสี่ปีที่ผ่านมา ในกระเป๋าอนุญาตให้พกพาอาวุธได้เพียงสองกระบอกเท่านั้น สุขภาพ (หรือจริงๆ แล้วคืออีโก้) จะกลับคืนหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีในที่ปลอดภัย และการบันทึกเกมสามารถทำได้เฉพาะในจุดควบคุมเท่านั้น หากหลังจากข้อมูลเหล่านี้ คุณรีบไปเขียนความเกลียดชังต่อผู้สร้างที่คอมเมนต์ – แนะนำให้คุณเดินผ่านไปเลย ดูคไม่ใช่ประเภทที่จะนำคุณผ่านเกมนี้มือหนึ่ง หากคุณต้องการฉลองตำนาน – ยอมรับกฎใหม่เหล่านี้ ซึ่งไม่มีทางเลือกอื่นในสิ่งนี้ ออลด์สคูลไม่ได้วัดจากรูปแบบ แต่วัดจากเนื้อหา ออลด์สคูลนั้นเป็นแนวคิดที่มีความลึกซึ้งมากขึ้น

ที่ไหนสักแห่งในดงจิตวิทยามีทั้งส่วนที่ศึกษาการเล่นเกม (ไม่ใช่ในแง่ของวิดีโอเกม แต่การเล่นเกมโดยทั่วไป) และหนึ่งในแนวคิดที่แบ่งแยกผู้คนออกจากกันคือทัศนคติต่อการเล่นเกมส์ บางคนมองว่ากระบวนการเป็นสิ่งสำคัญในเกม ขณะที่บางคนให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ หากเปรียบเทียบเกมยิงออลด์สคูลกับเกมยิงสมัยใหม่ การเปลี่ยนแปลงหลักเกิดขึ้นในมิติแห่งนี้ ขณะนี้มีจำนวนมากขึ้นที่มุ่งไปที่ผลลัพธ์ – เรื่องราวเชิงเส้นที่ลึกซึ้งและแคมเปญที่ถูกเขียนสลับจะได้รับการสร้างขึ้นเพียงครั้งเดียว สำหรับผู้เล่นจะได้มีโอกาสประกาศตัวเองในความสำเร็จ ซึ่งก็เป็นการแสดงผลลัพธ์เช่นกัน ฉันพูดถึงโหมดเดี่ยว ไม่ใช่โหมดออนไลน์ วงกตใน Doom และ Quake ดึงดูดให้เล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง โดยไม่มีแรงจูงใจเพิ่มเติมจากผู้สร้าง "ฉันจะพยายามผ่านไปในโหมดยากด้วยปืนเพียงกระบอกเดียว", "อาจจะสามารถตีบอสด้วยไฟฉายได้ไหม?" – ผู้เล่นตั้งกฎของตนเอง และเรียนรู้ที่จะสนุกกับการเล่น อาจใช้เวลาใด ๆ ในโหมดเดี่ยวของเกมยิงสมัยใหม่หลังจากการเล่นครั้งแรก?.. แม้ว่าโหมดออนไลน์จะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นตั้งแต่ Duke Nukem 3D แต่บางครั้ง ฉันก็อยากกลับมาเล่นแบบเดี่ยวในออลด์สคูลอีกด้วย โดยเฉพาะเมื่ออยู่กับผู้ที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกของประเภทนี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฮีโร่คนนี้ all out of gum.

นับตั้งแต่เกิดเหตุการณ์ใน Duke Nukem 3D ในโลกเกมผ่านไปสิบสี่ปี ดูคได้เดินทางและพิชิตขอบฟ้าใหม่ ๆ – บินไปดวงจันทร์, ขึ้นไปยังยอดเขาเอเวอเรสต์... แต่เมื่อเริ่มต้น Duke Nukem Forever ฮีโร่กำลังจะเข้าสู่การพักผ่อน บ้านพักที่สูงหลายชั้น, แฝดสาวที่น่ารักสองคน และชื่อเสียงแพร่หลายของการเป็นผู้ช่วยชีวิตมนุษยชาติ – ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับงานปาร์ตี้ใหญ่เพื่อเฉลิมฉลองการเกษียณอายุ แล้วหลังจากนั้น – เอาเถอะเป็นอะไรก็ได้ แต่คงไม่มีแม้แต่ดูคที่หวังให้มีจุดจบเช่นนี้ในตำนานของเขา เรือของชาวต่างดาวอยู่เหนือเมือง ประธานาธิบดีสหรัฐเรียกดูคไปพูดคุยส่วนตัว และ...

"ฉันขอให้คุณอย่าแทรกแซง", "ฉันกำลังเจรจากับจักรพรรดิของไซคลอยด์", "คุณเป็นไดโนเสาร์ ดูค", "เวลาได้เปลี่ยนไป!" โอ ใช่ ประธานาธิบดีที่รัก เวลาได้เปลี่ยนไป แต่ไม่ใช่ดูค "พวกเขาเอาสาวๆ ของเราไป บ้าจริง!" โดยไม่ลังเลใจ ฮีโร่ตัดปีกเรือธงของชาวต่างดาว และกระโจนลงไปในใจกลางของบ้านเพื่อตระเวนช่วยผู้หญิงที่ถูกลักพาตัว ทั้งนี้ประธานาธิบดีกล่าวโทษดูคว่าผู้ที่เริ่มสงครามและ… เรื่องราวนี้คือเพียงส่วนหลักของพล็อตที่ได้เห็น ตามที่คาดหวังจากเกมออลด์สคูล เนื้อเรื่องที่ถูกเปิดเผยใน Duke Nukem Forever เป็นอันตรายน้อยกว่า gameplay

และ gameplay หากสรุปอย่างสั้น ๆ คือการทำลายฐานทุกคนที่มาขวางทางในการไปถึงเป้าหมาย (เป้าหมาย – โดยปกติคือสาว ๆ, แอลกอฮอล์ หรือการช่วยเหลือมนุษยชาติ) โดยบางครั้งหันไปเล่นปริศนาฟิสิกส์หรืออย่างอื่น เกมนี้ไม่มีเนื้อหาจัดหนักเหมือน Serious Sam แต่เป็นการต่อสู้ที่มีเลือดและรวดเร็ว โดยผสมผสานความอินเทอร์แอคทีฟที่เป็นเอกลักษณ์ของดูค บางบทไม่ต้องการการยิงเลย – เพียงแค่สำรวจพื้นที่ตามใจชอบและในการทำเควสต์อย่างเช่นการเก็บรวบรวมสิ่งของ บทนี้ช่วยให้มือเมื่อยจากการต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่หลังจากนั้น อย่างไรก็ตาม มีวัตถุอินเทอร์แอคทีฟกระจายอยู่ในระดับที่มีศัตรู อยู่ที่นั่นไม่ใช่สวยงามไหมที่จะเปื้อนเลือดของตู้เกมด้วยเลือดของพวกหมู และจากนั้นก็ทำแต้มแจ็คพอตบนมัน? โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าความสำเร็จของเกมเล็ก ๆ เหล่านี้จะเพิ่มระดับอีโก้ของฮีโร่

อย่างที่ฉันพูดใน พรีวิว ฉันไม่เพียงแค่คาดหวังว่าจะกลับมาที่ DNF แบบที่ Duke Nukem 3D ชนะใจเท่านั้น นอกจากนี้ Duke Nukem Forever เป็นเกมยิงเพียงเกมเดียวที่สามารถรวมเอาประวัติศาสตร์ของเจนร่าของ FPS ที่ยาวนานมาแล้วได้ และก็ได้ตอบโจทย์ความคาดหวังของฉันอย่างสมบูรณ์ นอกจาก Easter eggs ตรงๆ ที่มาจากเกมในอดีตซึ่งชัดเจนว่าขอให้มีการเดินเรื่องเฉพาะที่หยิบยกการเล่นที่มีเสน่ห์ของฮีโร่ขึ้นมา ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดรอยยิ้ม และตลอดทั้งเกมมีการพิจารณาแอบแฝงว่า ดูคมีที่ในโลกปัจจุบันหรือไม่ หรือเขาได้กลายเป็นไดโนเสาร์ที่ไม่มีชีวิตในยุคที่หนีไปแล้ว?

ห้าชั่วโมงสำหรับ Duke Nukem Forever ค่อนข้างจะมากและก็ได้น้อยมาก DNF ไม่ใช่เกมยิงที่ทำให้คุณจับจิตและไม่ปล่อยไปจนกว่าจะถึงเครดิตสุดท้าย เช่น Portal 2 หรือ Bulletstorm; ความสนุกที่นี่ดีกว่าที่จะควบคุม และไม่บังคับตัวเองให้เล่นต่อใน "อีกครึ่งชั่วโมง" แต่ในห้าชั่วโมงเหล่านี้ไม่มีการเสนอประโยคพิพากษาอย่างเด็ดขาดสำหรับมหาเศรษฐกิจของ Duke Nukem Forever ที่มีประเภทนี้ สิ่งที่น่ากลัวที่สุดสำหรับฉัน – คือเวลาเล่น ฉันเริ่มเห็นสถานที่แทบทุกแห่งในตัวอย่าง รวมทั้งสโมสรนุ่งน้อยห่มน้อย Duke Nukem's Titty City และฉันไม่สามารถจินตนาการได้ในสิ่งที่อยู่ที่นั่น ในกว่า 10 ชั่วโมงของการเล่นที่แยกจุดสุดท้ายของเราในระหว่างทางและการสิ้นสุดเกม ขอบคุณอย่างมากต่อผู้สร้างสำหรับเนื้อหาที่เพิ่มเติมที่บรรยายและแสดงให้เห็นเรื่องราวการพัฒนาของ Duke Nukem Forever รวมถึงวิดีโอเล่นเกมที่ไม่เคยเปิดเผยในหลากหลายช่วงเวลา และถ่ายภาพจากหลายปี มีตำนานตายแล้ว; ตอนนี้ DNF – กลายเป็นความจริงและส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ใหม่ อย่างของบอกกล่าวอีกอย่าง: นี่คือเกมที่เดินเส้นสีแดงที่ผ่านการเล่าเรื่องประวัติศาสตร์ของเกมประเภทนี้ และด้วยการเปิดตัวของมันก็ปิดฉากยุคหนึ่งอย่างเต็มตัว ได้; แน่นอนจะมีเกมอื่นภายใต้แบรนด์ Duke Nukem แต่แน่นอนว่า นี่คือเรื่องราวอีกหนึ่งเรื่องที่ต่างออกไป และตอนนี้… โอกาสที่สองจะไม่มีอีกแล้ว Hail to the King, Baby!

NoFate: หลังจากเล่นหลายชั่วโมงในเวอร์ชันสุดท้ายของ Duke Nukem Forever ความรู้สึกเริ่มจะไม่อาจทนได้ ความสะเทือนใจอันใหญ่หลวงในอุตสาหกรรม เกมที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ การสร้างที่ยั่งยืนที่สุดในประวัติศาสตร์ และเกมอันมีชื่อเสียงในทุกมิติได้รับการปล่อยออกมาที่ชั้นวางสินค้า - ประวัติศาสตร์เกือบสิบห้าปีได้ถูกสิ้นสุดลงแล้ว รอคอยอะไรตอนนี้ มองหาเกมไหนเป็นเป้าหมาย?

สำหรับคำถามเหล่านี้ต้องหาคำตอบอีกครั้ง

เกี่ยวกับข้อดีของเกมใหม่-เก่า ดูค (ซึ่งคุณจะได้อ่านในบทวิจารณ์อื่น ๆ ของวารสารหลายฉบับ) – คือมนุษย์ต่างดาวจากอดีตในความหมายที่ดีเยี่ยมของคำนี้ ที่นี่มีระดับที่บ้ามาก – ในระดับที่ไม่ประทับใจตามมาตรฐานในปัจจุบัน สถาปัตยกรรมที่จดจำไม่ทราบ การแสดงภาพซึ่งไม่โดดเด่น บอสออลด์สคูลที่ต้องมีกลยุทธ์ที่เหมาะสมในสนามรบแต่ละคน และแน่นอน ขบขันแบบตลกขบขันมากมาย การเล่นเล่นไม่ได้ง่ายอย่างแท้จริง, แต่การแยกตัวออกจากจอภาพแทบจะเป็นไปไม่ได้ หากพูดสั้น ๆ: ดูคใหม่คืเกมปี 1998 ที่รวบรวมเหตุผลบางอย่างที่มีหน้าตาใหม่และน่าสนใจ

ในปัจจุบัน Duke Nukem Forever มองว่าเป็นนกขมิ้นขาว ผู้เล่นที่ยังเด็กกว่าอาจจะไม่เข้าใจ DNF เลย – สำหรับพวกเขามันจะดูไม่ทันสมัย พร่ามัว และไม่จดจำ ผู้ที่รอคอยดูคเป็นเวลา 15 ปี อาจจะรู้สึกต้องเบนผิดไป – บอกว่าตำนานเป็นเพียงตำนาน แต่ในปี 2011 การสร้างเกมเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่เหมาะสมซะแล้ว กล่าวจากฉัน: ดูคออกมาเหมือนที่ฉันต้องการเห็น - ไม่ค่อยจะเรียบร้อย ในบางครั้งก็ไม่สุภาพ แต่พร้อมกับเล่นที่ไม่มีใครเทียบได้ นอกเหนือจากนี้ การเล่น DNF ช่วยให้คุณเห็นว่าเกมได้เปลี่ยนแปลงไปมากขนาดไหน (ในทางที่ดีหรือแย่) ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา และตอบคำถามง่าย ๆ ที่รบกวนทุกคนที่ไม่มีรถส่วนตัว: จริงหรือไม่ว่า "ก่อนหน้านี้" ใบหญ้าเขียวชอุ่มขึ้น ผู้คนใจดีมากกว่า และเกมทุกเกมมี "จิตวิญญาณ"?