Slutet på evigheten. Intryck från den slutliga versionen av Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

Den här releasen kunde inte ha ägt rum. Fjorton år för många moderna spelare – hela deras medvetna liv. Duke Nukem Forever har alltid varit under utveckling, hur skulle det kunna vara annorlunda? När 3D Realms stängde sina dörrar år 2009 var hoppet om en lycklig slut nästan obefintligt. Och allt som återstod för fansen var att upprepa den hemliga frasen Always Bet on Duke. Att detta inlägg existerar innebär bara en sak: vi har väntat, trots allt. AQuaRity och NoFate tillbringade några timmar med den slutliga versionen av Duke Nukem Forever, och… att beskriva vad de såg visade sig vara ganska komplicerat.

AQuaRity: Duke Nukem Forever är inte den första skjuten med en för lång utvecklingsperiod: skapandet av Half-Life 2 tog sex år, Prey – åtta. Men DNF är den enda som är medveten om sin ålder. Om det i Prey och HL2 inte påminde om utvecklingstider (utom listan över barn som föddes under tiden), så ägnar Duke, som en sann hertug, betydande uppmärksamhet åt sin ålder och sin släkthistoria. Naturligtvis har mycket förändrats under fjorton år. I ryggsäcken får man numera bara ha två vapen, hälsan (snarare – Ego) regenereras efter ett par sekunder i säkerhet, och sparande av spel är endast möjligt vid kontrollpunkter. Om du, efter dessa fakta, omedelbart rusar till kommentarerna för att skriva om ditt hat mot skaparna – bäst att du går förbi. Duke är inte den typ som håller din hand genom hela spelet. Vill du ansluta dig till legenden – acceptera nya regler, det finns inget annat val. Old-school mäts inte i form, utan i innehåll. Och old-school är ett betydligt djupare begrepp.

Någonstans i psydokologins djungel finns det en hel avdelning som studerar spel (inte i vad gäller videospel, utan spel i allmänhet), och ett av begreppen som används för att dela in folk handlar om förhållandet till spel. För vissa är processen viktigare, för andra resultatet. Om vi jämför old-school-shooters med moderna, har de största förändringarna skett just på denna nivå. Numera är allt fler av dem inriktade på resultat – djupa linjära berättelser och strikt skripterade kampanjer skapas som engångsprodukter, max kan spelaren erbjudas att klara uppdrag som också är ett resultatmått. Jag talar om singelspel, inte multiplayer-delen. Labyrinter i Doom och Quake höll en i många timmar, utan någon som helst ytterligare motivation från skaparna. "Låt mig prova att klara det på hårt med en pistol", "Är det möjligt att döda bossen med en ficklampa?", - spelaren satte sina egna regler och lärde sig själv att njuta av spelet. Hur mycket tid tillbringar du i singelspel med moderna shooters efter första genomspelningen?.. Trots att tillgängligheten av multilplayer har ökat dramatiskt sedan Duke Nukem 3D, ibland vill man tillbaka till ett riktigt old-school singel. Dessutom, i sällskap med en hjälte som var en av genrens pionjärer. Och dessutom, att denna hjälte är all out of gum.

Sedan händelserna i Duke Nukem 3D har det också gått fjorton år i spelets värld. Duke har under alla dessa år rest och erövrat nya horisonter – flyg till månen, klättra på Mount Everest... Men i början av Duke Nukem Forever planerar hjälten att gå i pension. Ett stort hus, två charmiga tvillingar och nationell berömmelse som mänsklighetens räddare – det verkar vara en perfekt tid för en stor fest till ära för hans pensionering, och efteråt – vad som helst kan hända. Men knappast ens Duke önskar ett sådant slut på sagan om sig själv. Ett utomjordingfartyg svävar återigen över staden, USA:s president kallar Duke till ett personligt möte, och...

"Jag ber dig, blanda dig inte i", "jag förhandlar med kejsaren av cykloider", "du är en dinosaurie, Duke", "tiderna har förändrats!". Åh ja, kära president, tiderna har förändrats. Men inte Duke. "De tog våra tjejer, bl\t!"* Utan att tveka hugger hjälten av vingar på alienens flaggskepp och kastar sig ner i djupet av deras näste för att rädda de bortförda tjejerna. Presidenten anklagar Duke för att ha startat kriget, och... Egentligen är det hela biten av det centrala berättelsen som jag fick se. Som det ska vara i old-school, är berättelsespåståendena av Duke Nukem Forever mycket mindre farliga än gameplay-påståendena.

Och gameplay, kort sagt, är extremt enkelt: vi spöar röven på alla som hindrar oss från att nå vårt mål (som vanligtvis är tjejer, alkohol eller räddandet av mänskligheten), ibland blir vi distraherade av fysiska eller andra pussel. Här finns det inte så mycket kött som i Serious Sam, men det är en blodig och dynamisk shooter, rikligt kryddat med Dukes signaturinteraktivitet. Vissa kapitel kräver överhuvudtaget inte skytte – vi utforskar bara miljön för vårt eget nöje och utför uppdrag, som att samla föremål. Sådana avsnitt hjälper fantastiskt till att lugna händerna som skakar efter att ha slitit med Enormt Boss. Men interaktiva objekt är också spridda över de nivåer där fiender strövar. Är det inte underbart att spruta en spelautomat med blod från en svinlahund, och sedan vinna jackpotten på den? Särskilt med tanke på att framgången i sådana mini-spel ökar hjälten Egos reserver.

Som jag skrev i förhandsgranskningen, förväntade jag mig inte bara det som blev legendariskt med Duke Nukem 3D. Dessutom är Duke Nukem Forever den enda shootern som verkligen kunnat absorbera historien om FPS-genren under många år. Och i det avseendet levde det definitivt upp till mina förväntningar. Förutom de direkt påskäggades, påminner vissa episoder av spelet starkt om spel från det förflutna, men, när de sammanställs med hjälten utstrålning och direkthet, framkallar de bara leenden. Och genom hela spelet pågår det osynligt reflektioner om huruvida Duke har en plats i dagens värld, eller om han verkligen har förvandlats till en överlevande dinosaurie från en svunnen era.

Fem timmar för Duke Nukem Forever är samtidigt för mycket och för lite. DNF är inte den typen av shooter som griper tag direkt och inte släpper förrän efter de sista trevnaderna, som till exempel Portal 2 eller Bulletstorm; nöjet här ska doseras och inte pressas ut som "ytterligare 30 minuter". Men under dessa fem timmar kan man inte avge ett utlåtande om en så stor genrejätte som Duke Nukem Forever. Det som är mest skrämmande för mig – under spelandet såg jag nästan alla miljöer från trailern, inklusive strippklubben Duke Nukem's Titty City. Och jag kan i princip inte föreställa mig vad som finns där, i de mer än tio timmar av gameplay, som skiljer den sista punkten av vårt genomgående och spelets slut. Ett särskilt tack till skaparna för det extra materialet där hela utvecklingshistorien av Duke Nukem Forever berättas och visas, inklusive tidigare aldrig visade gameplayfilmer från olika tidpunkter, och en mängd skärmdumpar, sorterade efter år. Legenden är död, nu är DNF en verklighet och en del av den moderna historien. Mer exakt, inte riktigt så: det är ett spel som har gått som en röd tråd genom hela genrens historia, och med sin release stänger det en hel era. Ja, senare kommer det att finnas andra spel under varumärket Duke Nukem, men detta, som man säger, är en helt annan historia. Och nu… Det kommer inte att finnas något andra chans, Hail to the King, Baby!

NoFate: Efter några timmar med att spela den slutliga versionen av Duke Nukem Forever känns det outhärdligt sorgligt. Den främsta ledstjärnan i branschen, den mest betydelsefulla bygget i historien, den kultförklarade spelet i alla avseenden har äntligen nått butikshyllorna - nästan femton års historia är avslutad. Vad kan man nu vänta sig, vilket spel kan man skämta om?

Dessa frågor måste man återigen finna svar på.

När det gäller de faktiska spelkvaliteterna, så är den nya-gamla Duke (detta kommer du läsa om i flera recensioner i olika publikationer) en utomjording från det förflutna i den bästa meningen av ordet. Här finns helt galna – med nuvarande, förstås, mått – nivåer med o-ihågkomlig arkitektur, ingen särskilt imponerande grafik, old-school bossar, för var och en av dem måste man först ta fram den rätta strategin i stridens hetta, innan man rusar fram likt en berzerkare, och självklart, mycket, mycket toalett-humor. Det är inte lätt att spela allt detta, men det är praktiskt taget omöjligt att slita sig från skärmen. Kort sagt: den nya Duke är spelet från 1998, men samlat av någon anledning tretton år senare av nyare och mer attraktiva komponenter.

I dagens verklighet är Duke Nukem Forever en vit kråka. Yngre spelare riskerar helt att inte förstå DNF – för dem kommer det att verka otillräckligt modernt, iögonfallande, minnesvärt. De som väntat på Duke under de senaste 15 åren kan också avsmaka – typ, legenden är en legend, men år 2011 är det på något sätt oetiskt att göra sådana spel. Jag säger från mig själv: Duke kom ut precis så som jag ville se honom – inte alltför prydlig, ibland rå, men ändå en unik spelupplevelse. Dessutom, tack vare DNF kan man se hur mycket spel har förändrats under de senaste femton åren (både till det bättre eller sämre). Och ge svar på den enkla frågan som plågar alla som inte har en personlig tidsmaskin: var gräset verkligen "grönare", människor snällare, och hade varje spel "själ"?

Speciellt för GAMER.ru!