Sonsuzluğun Sonu. Duke Nukem Forever'ın final versiyonuna dair izlenimler.

content auto translated from {from}

Bu çıkış gerçekleşemedi. On dört yıl, birçok modern oyuncu için - tüm bilinçli yaşam. Duke Nukem Forever her zaman geliştirilme aşamasındaydı, başka nasıl olabilirdi ki? 2009 yılında 3D Realms kapandığında, mutlu bir son umudu neredeyse yoktu. Ve hayranların geriye kalan tek şeyi - kutsal ifadeyi tekrar etmekti Always Bet on Duke. Bu gönderinin varlığı sadece bir şey anlamına geliyor: her şeye rağmen bekledik. AQuaRity ve NoFate Duke Nukem Forever 'ın son versiyonu üzerinde birkaç saat geçirdi ve... Gördüklerini tarif etmek hiç de kolay değilmiş, anlaşılan.

AQuaRity: Duke Nukem Forever – geliştirilme süreci çok uzatılan ilk nişancı değil: Half-Life 2 yaratılması altı yıl sürdü, Prey ise sekiz. Ama DNF – yaşının bilincinde olan tek oyun. Prey ve HL2'de geliştirme sürecine dair hiçbir şey hatırlatmıyordu (doğum tarihleri listesi dışında); ama Duke, gerçek bir dük gibi, yaşına ve soyuna dikkat etmeye önem veriyor. Elbette, on dört yılda pek çok şey değişti. Sırt çantasında artık yalnızca iki silah taşımaya izin var, sağlık (daha doğrusu - Ego) birkaç saniye güvenli bir yerde durduktan sonra yenileniyor ve oyunu kaydetmek yalnızca kontrol noktalarında mümkün. Bu gerçeklerden sonra hemen yorumlara gidip yaratıcılarla nefretinizi ifade ediyorsanız - doğrudan geçin. Duke, sizi elden ele götürecek biri değil. Efsaneye katılmak istiyorsanız - yeni kuralları kabul edin, başka seçeneğiniz yok. Eski okul, şeklle değil, içerikle ölçülür. Ve eski okul - çok daha derin bir kavramdır.

Psikolojinin derinliklerinde, oyunları (video oyunları değil, genel olarak oyunları) inceleyen bir bölüm var ve insanların oyunla olan ilişkilerini sınıflandıran kavramlardan biri var. Bazı insanlar için oyunda süreç önemlidir, diğerleri için sonuç. Eski okul nişancı oyunları ile modernlerini kıyasladığınızda, temel değişiklikler bu düzlemde meydana geldi. Artık daha fazla oyun sonuç odaklı hale geldi - derin, lineer hikayeler ve sıkı bir şekilde senaryolaştırılmış kampanyalar tek seferlik deneyimler olarak yaratılıyor, oyuncuya sadece başarımları tamamlamak sunuluyor, bu da tamamen bir sonuç ifadesidir. Ben tek oyuncudan bahsediyorum, çok oyunculu kısımdan değil. Doom ve Quake'in labirentleri saatlerce sürüklüyordu, üstelik yaratıcıların herhangi bir ek motivasyonu olmadan. "Bir tabancayla hard modda geçmeye çalışayım", "Bir patronu el feneriyle yenmek mümkün mü?" - oyuncu kendine kurallar koyar ve oyundan keyif almayı öğrenirdi. Modern nişancıların tek oyunculu kısmında ilk geçişten sonra ne kadar zaman geçiriyorsunuz?.. Çok oyunculuğun Duke Nukem 3D'den bu yana kat kat arttığı doğru, bazen gerçek eski okul tek oyunculu bir deneyime dönmek isteyorsunuz. Özellikle de bu kahramanla, türün öncülerinden biriyle birlikte. Ve ayrıca, bu kahramanın all out of gum olmasıyla.

Duke Nukem 3D olaylarından bu yana, oyunun dünyasında da on dört yıl geçti. Duke bu süre zarfında seyahat etti ve yeni ufuklara açıldı – Ay’a uçuş, Everest'e tırmanış... Ama Duke Nukem Forever 'ın başlangıcında, kahraman emekli olmayı planlıyor. Çok katlı bir malikanede, iki çekici ikiz ve insanlığın kurtarıcısı olarak halk arasında şan - aslında, emeklilik partisi için en iyi zaman. Ama Duke'un kendi hikayesi için böyle bir son istemeyeceği de kesin. Yine uzaylılar şehrin üstünde, ABD Başkanı Duke'u görüşmeye çağırıyor ve...

"Lütfen karışma", "ben sikloid imparatoruyla müzakereler yapıyorum", "sen bir dinozor, Duke", "zamanlar değişti!". O evet, sevgili başkan, zamanlar değişti. Ama Duke değil. "Kızlarımızı aldılar, lanet olsun!" Hiç düşünmeden, kahraman uzaylıların amiral gemisinin kanatlarını kesiyor ve onu kurtarmak için derinlere atılıyor. Başkan, Duke'u savaşın başlamasındaki suçlamasıyla… İşte bu, gördüğüm ana hikaye parçası. Eski okul kurallarına göre, Duke Nukem Forever 'ın hikaye spoilerleri, oynanış spoilerlerinden çok daha az tehlikelidir.

Oynanış, kısaca, son derece basit: hedefe ulaşmaya çalışan herkese (genellikle hedef kızlar, içki veya insanlığı kurtarma) arka arkaya vurarak ilerliyoruz, ara sıra fizik veya başka bulmacalarla dikkatimizi dağıtarak. Burada, Serious Sam’in etinden değil, ancak yeterince kanlı ve dinamik bir aksiyon oyunu, Duke'un özel interaktif unsurlarıyla zengin bir şekilde karıştırılıyor. Bireysel bölümler tamamen ateş etmeden geçiyor - oynamaktan keyif alabileceğiniz alanı keşfedin ve gezinti yaparken, örneğin, nesneleri toplama görevlerini tamamlayın. Bu tür bölümler, bir Devasa Patron ile savaştan sonra titreyen ellere sakinlik getirmekte oldukça iyi yardımcı oluyor. Ama interaktif nesneler, düşmanların dolaştığı alanlarda da dağılmış durumda. Oyun makinesini domuz parasıyla kanatladıktan sonra jackpot kazanmak neden bu kadar güzel olmasın? Özellikle de bu mini oyunların başarıları, kahramanın Ego’sunu artırıyor.

Daha önce önizleme yazdığım gibi, DNF'den sadece Duke Nukem 3D'in ünlü olduğu şeyleri değil, bunun yanında Duke Nukem ForeverFPS türünün tarihini yıllar içinde içine alabilen tek nişancı. Bu noktada tamamen beklentilerimi karşıladı. Doğrudan Easter egg'lerin yanı sıra, geçmişe dair oyunlarla belirgin bir şekilde hatırlatan belirli geçiş bölümleri var ancak bunlar, kahramanın özgün cazibesi ve doğallığıyla bir araya geldiğinde sadece gülümsetiyor. Ve oyunun her yerinde, günümüz dünyasında Duke'un yeri olup olmadığı ya da gerçekten geçmiş bir çağın yetersiz kalmış dinozoru olup olmadığına dair düşünceler dolanıyor.

Duke Nukem Forever için beş saat, aynı zamanda çok fazla ve çok az. DNF, örneğin Portal 2 veya Bulletstorm gibi anında sizi kapmayan bir nişancı değil; burada zevki daha iyi dozlayın ve kendinizden "bir yarım saat daha" zorlamayın. Ancak bu beş saatte, Duke Nukem Forever gibi bir tür canavarı hakkında bir hüküm veremezsiniz. En korkutucu şey, oyunun süresi boyunca, tanıtım videosundaki neredeyse tüm alanları gördüm, bunlar arasında Duke Nukem's Titty City striptiz klubü de var. Ve orada, geçiş noktamız ile oyunun sonunu ayıran on saatten daha fazlasında, ne olduğunu hayal bile edemiyorum. Duke Nukem Forever 'ın geliştirme sürecinin tüm hikayesinin anlatıldığı ve gösterildiği ek materyaller için yaratıcılara ayrı bir teşekkür, daha önce gösterilmemiş farklı dönemlere ait oyun videoları ve yıl yılı sıralanmış bir ton ekran görüntüsü içeriyor. Efsane öldü, şimdi DNF - gerçeklik ve modern tarihin bir parçası. Daha doğrusu, tam olarak böyle değil: bu, türün tarihinin her yerinde kırmızı iplik gibi geçen bir oyun ve kendi çıkışıyla bir dönemi kapatan bir eser. Evet, daha sonra Duke Nukem markası altında başka oyunlar olacak, ama bu, tabiri caizse çok farklı bir hikaye. Ve şimdi… İkinci bir şans olmayacak, Hail to the King, Baby!

NoFate: Duke Nukem Forever'ın son versiyonunu birkaç saat oynadıktan sonra dayanılmaz bir hüzün kaplıyor. Endüstrinin en büyük kılavuz yıldızı, tarihin en önemli uzun sürümlü projesi, her açıdan kült bir oyun nihayet mağaza raflarına ulaştı - neredeyse on beş yıllık bir tarih sona erdi. Şimdi ne bekleyeceğiz, hangi oyun üzerinde şaka yapabiliriz?

Bu sorulara yeniden cevap bulmak zorunda kalacağız.

Oynamanın doğrudan faydalarına gelecek olursak, yeni-eski Duke (bunu birçok farklı yayında daha fazla inceleme yaparken okuyacaksınız) - bu kelimenin en iyi anlamıyla geçmişten gelen bir uzaylı. Burada, günümüz standartlarına göre tamamen çılgın - hatırlanması zor mimarisi, en dikkat çekici grafiklerle değil, geçmiş tarzında patronlar, her biri için önce doğru stratejiyi bulmayı gerektiren, ardından benzer bir şevkle yüklenerek saldırmak zorundasınız ve elbette, pek çok komik tuvalet şakası var. Tüm bu oyunları oynamak oldukça zor, ama monitörden kopmak neredeyse imkansız. Kısaca: yeni Duke – 1998 yılına ait bir oyun, neden olduğu bilinmez şekilde on üç yıl sonra daha güncel ve çekici parçaları bir araya getirerek yapılmış.