La fin de l'infini. Impressions de la version finale de Duke Nukem Forever.

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Ce lancement n'aurait jamais dû se faire. Quatorze ans, c'est toute une vie de conscience pour beaucoup de joueurs modernes. Duke Nukem Forever a toujours été en développement, comment pourrait-il en être autrement ? Lorsque les portes de 3D Realms se sont fermées en 2009, il n'y avait presque plus d'espoir pour une fin heureuse. Et tout ce qu'il restait pour les fans était de répéter la phrase sacrée Always Bet on Duke. Et l'existence de ce post signifie une seule chose : nous avons attendu, malgré toutes les difficultés. AQuaRity et NoFate ont passé quelques heures sur la version finale de Duke Nukem Forever, et… Il s'est avéré que décrire ce que nous avons vu n'est pas si simple.

AQuaRity: Duke Nukem Forever n'est pas le premier shooter dont le développement a pris trop de temps : le développement de Half-Life 2 a duré six ans, celui de Prey – huit. Mais DNF est le seul qui réalise son âge. Dans Prey et HL2, rien n’évoquait les délais de développement (à part la liste des enfants nés pendant la création, dans le générique), tandis que Duke, en véritable duc, fait beaucoup attention à son âge et à sa lignée. Bien sûr, beaucoup de choses ont changé au cours de ces quatorze années. Dans le sac à dos, il est désormais permis de porter uniquement deux armes, la santé (enfin, l'Ego) se régénère après quelques secondes en sécurité, et la sauvegarde ne peut se faire qu'aux points de contrôle. Si, après ces faits, vous vous précipitez immédiatement dans les commentaires pour exprimer votre haine envers les créateurs – passez votre chemin. Duke n'est pas du genre à vous tenir par la main durant toute l'aventure. Si vous voulez faire partie de la légende – acceptez les nouvelles règles, il n'y a pas d'autres choix. Le old school est mesuré non par la forme, mais par le contenu. Et le old school – est un concept beaucoup plus profond.

Il existe un domaine dans la psychologie qui étudie les jeux (non pas ceux des jeux vidéo, mais les jeux en général), et l'une des notions par lesquelles les gens sont divisés – l'attitude envers le jeu. Pour certains, le processus est plus important que le résultat, pour d'autres, c'est l'inverse. Si l'on compare les shooters old school aux modernes, les principaux changements se sont produits précisément dans ce domaine. De plus en plus de jeux modernes sont axés sur le résultat – une narration linéaire profonde et des campagnes rigoureusement scénarisées sont créées pour être consommées, au maximum le joueur peut se voir proposer d'atteindre des succès, qui sont également exclusivement indicatifs du résultat. Je parle du mode solo, pas de la partie en ligne. Les labyrinthes de Doom et Quake accrochaient pendant de nombreuses heures, sans aucune motivation supplémentaire de la part des créateurs. "Tiens, si je tentais de terminer en mode difficile avec un seul pistolet", "Est-il possible de tuer le boss avec une lampe de poche ?" - le joueur se fixait ses propres règles et apprenait à tirer du plaisir du jeu. Combien de temps passez-vous dans le solo des shooters modernes après votre première partie ?... Bien que l'accessibilité au multijoueur ait considérablement augmenté depuis Duke Nukem 3D, il arrive parfois de vouloir revenir à un vrai solo old school. D'autant plus, avec un héros qui était l'un des pionniers du genre. Et d'autant plus que ce héros est all out of gum.

Depuis les événements de Duke Nukem 3D, quatorze ans se sont également écoulés dans le monde du jeu. Duke a voyagé toutes ces années et conquis de nouveaux horizons – vol vers la lune, ascension de l'Everest... Mais au début de Duke Nukem Forever, le héros envisage de prendre sa retraite. Une maison à plusieurs étages, deux charmantes jumelles et la renommée publique de sauveur de l'humanité – il semble que ce soit le moment idéal pour une grande fête en célébration de sa retraite, puis – que sera sera. Mais même Duke ne semble pas désirer une telle fin pour sa saga. Un vaisseau spatial alien survole à nouveau la ville, le président des États-Unis appelle Duke pour une conversation en tête-à-tête, et...

"Je te prie, ne t'implique pas", "je mène des négociations avec l'empereur des cycloïdes", "tu es un dinosaure, Duke", "les temps ont changé !". Oh oui, cher président, les temps ont changé. Mais pas Duke. "Ils ont enlevé nos filles, putain !" Sans hésiter, le héros coupe les ailes du vaisseau amiral des aliens et se jette dans les profondeurs de leur repaire pour sauver les filles enlevées sous son nez. Le président accuse Duke d'avoir commencé la guerre, et... Eh bien, c'est tout le morceau de l'intrigue principale que j'ai pu voir. Comme il se doit dans un old school, les spoilers de l'intrigue de Duke Nukem Forever sont beaucoup moins dangereux que les spoilers de gameplay.

Et le gameplay, pour faire simple, est d'une simplicité extrême : nous déchiquetons le derrière de tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin (généralement des filles, de l'alcool ou la sauvegarde de l'humanité), en nous distrayant parfois par des énigmes physiques ou d'autres types. Ce n'est pas une boucherie à la Serious Sam, mais c'est un jeu d'action sanglant et dynamique, agréablement assaisonné de l'interactivité unique de Duke. Certains chapitres ne nécessitent même pas de tir – nous explorons simplement la zone pour notre plaisir et effectuons en même temps des quêtes, par exemple, de collecte d'objets. Ces épisodes aident vraiment à apaiser les mains tremblantes après avoir combattu un ÉNORME BOSS. Mais des objets interactifs sont également répartis dans les niveaux où errent les ennemis. N'est-il pas délicieux d'asperger une machine à sous de sang de cochon et ensuite de décrocher le jackpot ? Surtout si l'on considère que le succès de tels mini-jeux augmente les réserves d'Ego du héros.

Comme je l'ai écrit dans l'aperçu, de DNF, j'attendais non seulement ce que Duke Nukem 3D a révélé. En plus de ça, Duke Nukem Forever est le seul shooter capable d'incarner l'histoire du genre FPS au fil des années. Et sur cet aspect, il a pleinement répondu à mes attentes. En plus des références évidentes, certains épisodes de gameplay rappellent de manière significative les jeux du passé, mais regroupés avec le charme unique et l'immédiateté du héros, ils ne provoquent que le sourire. Et tout au long du jeu, des réflexions sur la question de savoir si Duke a sa place dans le monde d'aujourd'hui, ou s'il a vraiment été transformé en un dinosaure mal en point d'une époque révolue.

Cinq heures pour Duke Nukem Forever sont à la fois bien trop et incroyablement peu. DNF n'est pas de ces shooters qui accrochent dès le départ et ne vous lâchent plus jusqu'au générique de fin, comme par exemple Portal 2 ou Bulletstorm ; le plaisir ici est préférable à doser et à ne pas extrader "encore une demi-heure". Mais au cours de ces cinq heures, on ne peut pas porter un verdict sur une immense machine de ce genre comme Duke Nukem Forever. Ce qui est le plus inquiétant pour moi – c'est qu'au cours du jeu, j'ai presque vu tous les lieux de la bande-annonce, y compris le club de strip-tease Duke Nukem's Titty City. Et je ne peux même pas imaginer ce qui se passe là-dedans, dans une dizaine d'heures de gameplay, séparant notre dernier point de passage et la fin du jeu. Un merci particulier aux créateurs pour les matériaux supplémentaires, où l'histoire de développement de Duke Nukem Forever est racontée et montrée, y compris des vidéos de gameplay non publiées de différentes époques, et une tonne de captures d'écran triées par année. La légende est morte, maintenant DNF est une réalité et une partie de l'histoire récente. Plus précisément, ce n'est pas tout à fait cela : c'est un jeu qui a tissé un fil rouge à travers toute l'histoire du genre, et en sortant, il a clos toute une époque. Oui, il y aura d'autres jeux sous la marque Duke Nukem, mais c'est, comme on dit, déjà une toute autre histoire. Et maintenant… Il n'y aura pas de seconde chance, Hail to the King, Baby !

NoFate: Après plusieurs heures de jeu sur la version finale de Duke Nukem Forever, une tristesse insupportable s'installe. La principale étoile polaire de l'industrie, la construction la plus importante de l'histoire, un jeu culte sous tous ses aspects a enfin atteint les étagères des magasins - une histoire de près de quinze ans est achevée. Que faut-il attendre maintenant, quel jeu railler ?

Il va falloir encore trouver des réponses à ces questions.

En ce qui concerne les mérites du jeu, le nouveau-vieux Duke (vous le lirez dans encore une nuée de critiques dans différents magazines) – c'est un extraterrestre du passé au meilleur sens du terme. Il y a ici des niveaux complètement fous - selon les normes d'aujourd'hui, bien sûr - avec une architecture oubliable, des graphismes pas vraiment remarquables, des boss old school, pour chacun desquels il faut d'abord trouver la bonne stratégie sur le champ de bataille, puis se ruer vers lui avec des épées, et bien sûr, beaucoup, beaucoup d'humour de toilettes. C'est difficile à jouer, mais il est pratiquement impossible de se détacher de l'écran. Pour résumer : le nouveau Duke est un jeu de 1998, assemblé pourquoi pas treize ans plus tard à partir de détails plus récents et plus attrayants.

Dans les réalités d'aujourd'hui, Duke Nukem Forever apparaît comme un oiseau rare. Les joueurs plus jeunes risquent de ne pas comprendre DNF du tout - pour eux, cela semblera insuffisamment moderne, vibrant, mémorable. Ceux qui ont attendu Duke pendant ces quinze dernières années peuvent également se détourner - en disant, la légende reste une légende, mais en 2011, il est un peu inconvenant de faire des jeux de ce genre. Pour ma part, je dirai : Duke est sorti exactement comme je voulais le voir - pas trop propre, parfois insolent, mais à la fois un jeu unique. En plus de cela, à travers DNF, on peut voir à quel point les jeux ont changé (pour le meilleur ou pour le pire) au cours des quinze dernières années. Et répondre à la simple question qui tourmente toutes les personnes sans machine à voyager dans le temps : était-il vraiment "avant" que l'herbe était plus verte, que les gens étaient plus bons, et que chaque jeu avait une "âme" ?

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