অন্তহীনতার শেষ। ডিউক নুকেম ফরএভার-এর ফাইনাল ভার্সনের অভিজ্ঞতা।

content auto translated from {from}

এই রিলিজটি ঘটতে পারবে না। আধুনিক খেলোয়াড়দের মধ্যে চৌদ্দ বছর – পুরো বোধক্ষম জীবন। Duke Nukem Forever সবসময় উন্নয়নে ছিল, অন্যভাবে কীভাবে হতে পারে? যখন 2009 সালে 3D Realms এর দরজা বন্ধ হয়ে গেল, তখন সুখের সমাপ্তির আশা প্রায় ছিল না। আর ভক্তদের কাছে যা বাকি ছিল তা হল সেই কাঙ্খিত বাক্যটি পুনরাবৃত্তি করা Always Bet on Duke। এবং এই পোস্টের অস্তিত্বের মানে কেবল একটি: আমরা অপেক্ষা করেছি, যেকোনো কিছুর বিরুদ্ধে। AQuaRity এবং NoFate কয়েক ঘণ্টা ধরে Duke Nukem Forever এর চূড়ান্ত ভার্সন পরীক্ষা করলেন, এবং... দেখার ঘটনাটি বর্ণনা করা, যা জানা গেল, তা মোটেও সহজ নয়।

AQuaRity: Duke Nukem Forever – এমন একটি শ্যুটার নয়, যার উন্নয়ন সময়সীমা রয়ে গেছে: Half-Life 2 তৈরি করতে ছয় বছর, Prey – আট বছর সময় লেগেছিল। তবে DNF হল একমাত্র শ্যুটার যা তার বয়স বুঝতে পারে। যদি Prey এবং HL2 এর উন্নয়ন সময়ের বিষয়ে কোনো কিছু মনে করিয়ে দেয় না (শুধুমাত্র তৈরি হওয়া সময়ের মধ্যে জন্ম নেওয়া শিশুদের তালিকা বাদে), তবে ডিউক, সত্যিকারের ডিউক হিসেবে, তার বয়স এবং বংশের প্রতি উল্লেখযোগ্য মনোযোগ দেয়। অবশ্যই, চৌদ্দ বছরে অনেক কিছু বদলেছে। র‍্যুনিককে এখন দুইটি অস্ত্র বহন করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, স্বাস্থ্য (সঠিকভাবে – এগ্রো) দুই সেকেন্ড নিরাপদে থাকার পরে পুনরুদ্ধার হয়, এবং গেমের সেভ কেবল চেকপয়েন্টে সম্ভব। যদি এসব তথ্য শুনে আপনি মন্তব্যে নির্মাতাদের প্রতি ঘৃণা প্রকাশ করতে দৌড়ে যান – তাহলে আপনি পেছন ফিরে চলে যান। ডিউক সেই ধরনের নয়, যে আপনাকে সারা গেম জুড়ে হাতে ধরে নিয়ে যাবে। কিংবদন্তির সাথে যুক্ত হতে চাইলে – নতুন নিয়ম গ্রহণ করুন, অন্য কোনো উপায় নেই। অল্ডস্কুল রূপরেখা নয়, বিষয়বস্তু। আর অল্ডস্কুল – একটি গভীর ধারণা।

মনস্তত্ত্বের জঙ্গলে কোথাও একটি সম্পূর্ণ বিভাগ রয়েছে যা গেমগুলি অধ্যয়ন করে (ভিডিও গেমের দিক থেকে নয়, বরং গেম সব কিছুর দিক থেকে), এবং একটিমাত্র ধারণা দ্বারা মানুষ ভেদ করা হয় – গেমের প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি। কিছু মানুষের জন্য গেমে প্রক্রিয়া গুরুত্বপূর্ণ, অন্যদের জন্য ফলাফল। যদি পুরনো শ্যুটার এবং আধুনিকগুলির তুলনা করা হয়, তবে মূল পরিবর্তনগুলি এই ক্ষেত্রেই ঘটেছে। বর্তমানে তাদের মধ্যে বর্ধিত সংখ্যক ফলাফল ভিত্তিক – গভীর লিনিয়ার গল্প এবং কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টেড ক্যাম্পেইনগুলি ব্যবহার করা হয় , সর্বাধিক বিদ্যমান উপদেশের মাধ্যমে অর্জনগুলি সম্পন্ন করা হতে পারে, যা ফলাফলের একটি সূচক। আমি একক সম্পর্কে বলছি, সিঁড়ির অংশ সম্পর্কে নয়। Doom এবং Quake এর лабиринтগুলি অনেক ঘণ্টা ধরে আপনাকে কান্নাই রাখত, তাও নির্মাতাদের কাছ থেকে কোনো অতিরিক্ত উদ্দীপনা ছাড়াই। "আচ্ছা, আমি একটি পিস্তল দিয়ে হার্ডে পাস করতে পারি কিনা", "আচ্ছা, একটি ল্যাম্প দিয়ে বেস Boss টি মারা সম্ভব কিনা?", - খেলোয়াড় নিজেই নিয়ম স্থাপন করতেন এবং সেখান থেকে গেমিংয়ের আনন্দ নিচে শিখতে শিখতেন। আপনি আধুনিক শ্যুটারগুলির সিঙ্গলে প্রথম পাস করার পরে কতক্ষণ সময় ব্যয় করেন?.. যদিও Duke Nukem 3D থেকে মাল্টিপ্লেয়ারের প্রবেশযোগ্যতা অনেক বেড়েছে, কিন্তু মাঝে মাঝে সত্যিকারের অল্ডস্কুল সিঙ্গলে ফিরে যেতে চাই। বিশেষ করে, এমন একটি নায়কের সাথে, যিনি শ্যুটার জেনারটির একটি পথপ্রদর্শক ছিলেন। আর বিশেষ করে, কারণ এই নায়ক all out of gum

Duke Nukem 3D ঘটনাদের সময়ের পর গেমের জগতেও চৌদ্দ বছর অতিক্রম করেছে। ডিউক এ সমস্ত সময় ভ্রমণ করে নতুন দিগন্ত জয় করেছিল – চাঁদের উপর চড়া, এভারেস্ট উঠা... কিন্তু Duke Nukem Forever এর শুরুতে নায়ক অবসর নেওয়ার কথা ভাবছে। একটি মাল্টি-স্তরের প্রাসাদ, দুইটি মিষ্টি যমজ এবং মানবতার উদ্ধারকর্তা হিসাবে জনসাধারণের খ্যাতি – মনে হচ্ছে, অবসরের অনুষ্ঠানের জন্য এটা সময় এসেছে, এবং পরে – যা কিছুই হোক। কিন্তু এমনকি ডিউক নিজেও নিজের গোত্রের শেষ হতে চাইবেন না। শহরের উপরে এলিয়নদের জাহাজ আবার উড়ে আছে, আমেরিকার প্রেসিডেন্ট ডিউককে ব্যক্তিগত একটি কথোপকথনে ডেকে পাঠান, এবং...

"দয়া করে, হস্তক্ষেপ করবেন না", "আমি সাইক্লয়ডীদের সম্রাটের সাথে আলোচনা করছি", "আপনি ডাইনোসর, ডিউক", "সময় বদলেছে!"। ওহ হ্যাঁ, প্রিয় প্রেসিডেন্ট, সময় সত্যিই বদলেছে। কিন্তু ডিউক। "তারা আমাদের মেয়েদের নিয়ে গেছে, ব্ল\ট!"* চিন্তাভাবনার অবকাশ না নিয়ে, নায়ক বিদেশিদের জাহাজের ডানাগুলি কেটে দেয় এবং উদ্ধার হওয়া অপহৃত মেয়েদের বাঁচাতে গুহায় ঝাঁপ দেয়। প্রেসিডেন্ট ডিউককে অভিযুক্ত করে যে তিনি প্রথম যুদ্ধ শুরু করেছেন, এবং... প্রকৃতপক্ষে, এটি হল সেই সমস্ত প্রধান সংক্ষিপ্ত কাহিনীর বড় অংশ যা দেখার সুযোগ হয়েছিল। অল্ডস্কুলের প্রেক্ষিতে, Duke Nukem Forever এর কাহিনীর স্পয়লার খুব কম বিপজ্জনক।

এবং গেমপ্লে, সংক্ষেপে বলতে গেলে, অত্যন্ত সহজ: যারা লক্ষ্যে পৌঁছাতে প্রতিবন্ধকতা তৈরি করে তাদের পেছনে পড়া (লক্ষ্য হল প্রায়শই মেয়েরা, পানীয় বা মানবতাকে বাঁচানো), মাঝে মাঝে শারীরিক বা অন্য কোনও ধাঁধায় মনোযোগ দিচ্ছে। এখানে Serious Sam এর মতো কোনো রক্তাক্ত দৃশ্য নেই, তবে এটি সীমিত রক্তাক্ত এবং গতিশীল একটি শুটার, প্রিয় ডিউকীয় ইন্টারঅ্যাকটিভিটি সহ। কিছু অধ্যায়ে পতাকা শুটিংয়ের প্রয়োজন হয় না – কেবল স্থানটি খুঁজে বের করে এবং পাশাপাশি আইটেম সংগ্রহের কвестগুলি সম্পন্ন করে। এই সমস্ত অংশগুলি পরবর্তী বড় বসের সাথে যুদ্ধে পরে শান্ত করার জন্য অসাধারণ সাহায্য করে। কিন্তু ইন্টারঅ্যাকটিভ অবজেক্টগুলি সেই স্তরের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে যেখানে শত্রুরা জড়ো হয়। একটুকরো মজা হয় কি তা? খেলনা মেশিনটি শূকর-ভরা রক্তে রঞ্জিত করা, এবং পরে সেখান থেকে জ্যাকপট বের করা? বিশেষ করে যখন মনে করা হয়, যে এই ধরনের মিনি-গেমের সাফল্য নায়কের এগ্রোর ভাণ্ডার বৃদ্ধি করে।

যেমন আমি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা এ লিখেছি, DNF থেকে আমি শুধু সেই সমস্ত কিছুর জন্য অপেক্ষা করিনি যা Duke Nukem 3D ক্লাসিক ছিল। তার পাশাপাশি, Duke Nukem Forever একমাত্র শ্যুটার যা দীর্ঘদিন ধরে FPS এর জেনার ইতিহাসকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। এবং এই ও এটি আমার প্রত্যাশা পূরণ করেছে। প্রত্যক্ষ পোশাকটি ছাড়াও, পুরনো গেমগুলির স্মৃতি স্পষ্টভাবে পৃথক বিভাগের কাছে অন্তর্ভুক্ত হয়েছে, কিন্তু একসাথে জড়ো করে নায়কের নামেময় আর্কিটেকচার। এবং সারা গেম জুড়ে একটি অপ্রত্যক্ষ চিন্তাভাবনার ধারা প্রবাহিত হয়, ডিউক কি আজকের জগতে স্থান আছে, না সে সত্যিই হারিয়ে যাওয়া যুগের অর্ধরঞ্জিত ডাইনোসরে রূপান্তরিত হয়েছে?

Duke Nukem Forever এর জন্য পাঁচ ঘন্টা একসাথে অনেক বেশি এবং একেবারেই কম। DNF সে সব শ্যুটার নয়, যা দ্রুত টানতে পারে এবং আপনার দিকে সৌন্দর্য পতন আনতে পারে, যেমন Portal 2 বা Bulletstorm; এখানে আনন্দটি ধীরভাবে গ্রহণ করা এবং "আরও আধ ঘন্টা" চাপিয়ে না দেওয়া ভালো। কিন্তু এই পাঁচ ঘন্টায় Duke Nukem Forever এর মতো একটি ধারার মপের নিয়ে কোনো রায় দেয়া যায় না। আমার জন্য সবচেয়ে ভয়ানক ব্যাপার হল – আমি গেমিংয়ের সময় ট্রেলারের সমস্ত স্থান দেখেছি, যার মধ্যে Duke Nukem's Titty City স্ট্রিপ ক্লাবও রয়েছে। এবং আমি মূলত বুঝতে পারি না, যে সেখানে, গেমপ্লে এর একটি দশকের বেশি সময় ধরে কী হবে, যা আমাদের শেষ পাসিং এবং গেমটির সমাপ্তির মধ্যে ভাগ হয়ে গেছে। নির্মাতাদের আরেকটি ধন্যবাদ যারা অতিরিক্ত উপাদান সরবরাহ করে, যা Duke Nukem Forever এর পুরো উন্নয়ন ইতিহাসের প্রসঙ্গ জানায় এবং প্রদর্শন করে, পাশাপাশি বিভিন্ন সময়ের গল্পের ভিত্তিতে এক টন স্ক্রিনশটও। কিংবদন্তি মৃত, এখন DNF – একটি বাস্তবতা এবং আধুনিক দিনের ইতিহাসের একটি অংশ। সঠিকভাবে বলা গেলে, কিছুটা এভাবে নয়: এটি একটি গেম, যা জেনার ইতিহাস জুড়ে একটি লাল টুয়া হৃদের মতো চলে গেছে এবং এর প্রকাশটি একটি পুরো যুগ বন্ধ করেছে। হ্যাঁ, পরে আরো Duke Nukem ব্র্যান্ডের অধীনে গেম থাকবে, কিন্তু এটি, যেমন বলা হয়, আরেকটি গল্প। আর এখন... দ্বিতীয় সুযোগ নেই, Hail to the King, Baby!

NoFate: Duke Nukem Forever এর চূড়ান্ত ভার্সনে কয়েক ঘণ্টা খেলার পর, খুবই দুঃখের ব্যাপার। ইন্ডাস্ট্রির প্রধান পথপ্রদর্শক, ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দীর্ঘস্থায়ী প্রকল্প, সকল দিক থেকেই একটি কাল্পনিক গেম দোকানের শেলফে পৌঁছেছে - প্রায় পনেরো বছরের ইতিহাস সমাপ্ত হয়েছে। এখন কোন বিষয়ের জন্য আর প্রথমে টিরুটি দিকে তাকাবেন?

এই প্রশ্নগুলির উত্তর আবার খুঁজতে হবে।

নতুন-পুরানো ডিউকের নিয়মিত গেমিং গুণাবলীর প্রসঙ্গে (এখন বিষয়ে এমনকি প্রায় প্রতিটি সমালোচনায় আপনি পড়বেন) - এটি স্বাভাবিকভাবে একটি পারক পরে আসা এলিয়ন। এখানে সম্পূর্ণভাবে পাগল – বর্তমান মানদণ্ডের ভৌত সীমারেখা - স্তরের সজ্জা, অতি-সুবর্ণ দৃশ্য, অল্ডস্কুল বস, প্রতিটি জন্য প্রথমে যুদ্ধের মাঠে সঠিক কৌশল বাছাই করা উচিত আছে, তারপরে অস্ত্র ও বোমা নিয়ে তার দিকে যেতে হবে, এবং, অবশ্যই, প্রচুর, প্রচুর টয়লেট হিউমার। যদিও এটি সব কিছু খেলতে কঠিন, তবে মনিটরের থেকে চোখ সরানো প্রায় অসম্ভব। সংক্ষেপে বলতে গেলে: নতুন ডিউক হল 1998 সালের একটি গেম, যে বিস্ময়কর ভাবে 13 বছর পরে পঞ্চনব্বই বছরের পুরনো কোনও দিক দিয়ে গঠিত হয়।

আজকের বাস্তবতায় Duke Nukem Forever একটি সাদা কাঁকড়ার মতো দেখায়। অপেক্ষায় থাকা ছোট খেলোয়াড়রা DNF একেবারেই বুঝতে পারে না - তাদের কাছে এটি যথেষ্ট আধুনিক, উজ্জ্বল, মনে রাখা যায় না। যারা শেষ 15 বছর ধরে ডিউকের অপেক্ষা করেছেন, তাঁরাও না হতে পারে - বলবেন যে, কিংবদন্তিটি কিংবদন্তি, কিন্তু 2011 সালে এমন ধরনের গেম তৈরি করা নিয়ে একটু অস্বস্তি তৈরির প্রয়োজন। আমি বলব: ডিউক হল আমিও যতোটা দেখার আশা করেছিলাম - একেবারে পরিষ্কার, মাঝে মাঝে আক্রমণাত্মক, তবে তাতেও অনন্য গেম। তাছাড়া, DNF ব্যবহার করে দেখা যায়, গত পনেরো বছরের মধ্যে গেমগুলি কতটা পরিবর্তন হয়েছে (ভাল বা খারাপ উভয় দিকেই)। এবং এটি একটি সহজ প্রশ্নের উত্তর দিতে, যা সকল মানুষের মনে জাগছে: সত্যিই "অতীতে" ঘাস সবুজ ছিল, মানুষ আরো সদয় ছিল, এবং প্রতিটি গেমে ছিল "আত্মা"?