سلبيات Aion
مرحبًا للجميع!
ها هي الجزء الثاني من مراجعتي. في هذه المرة سأحاول وصف المشكلات التي واجهتها أثناء لعبي Aion. إذا كنت تأمل في رؤية عدد كبير من العيوب في أسلوب اللعب، فأنا آسف لإحباطك، فهي ليست كثيرة كما يبدو. كل هذه "أكره RvR" ليست صحيحة. لن تكون Aion Aion إذا كانت هناك أي نظام آخر. لا أريد أيضًا التوقف عند مشكلة الروبوتات - المشكلة موجودة وهي ليست خاصة بهذه اللعبة فقط.
الجزء 2. العيوب
ارتباط الوحش باللاعب - لم تكن هناك مشاكل عندما كنت ألعب برينجر وساحر، لكن المشاكل بدأت تظهر عند لعبي كاهن. الناس المساكين الذين قرروا تدريب دبابة أو شافي يمكن أن يواجهوا مشكلة عدم ارتباط الوحش بالشخص الذي أصابه أولاً. حاليًا، يتم تنفيذ نظام الحصول على الغنائم من الوحش في Aion كما يلي: لا يهم من أصاب الوحش أولاً أو أخيرًا، المهم هو من تسبب بأكثر من 50% من إجمالي الضرر. بسبب انخفاض DPS لفئات الدبابة والشافي، وفي كل فائدة هذه الفئات في المجموعة، قد يتبقى اللاعبون بمفردهم بدون غنائم على الإطلاق، إذا ظهر ساحر أو قاتل غير نزيه في الأفق. بالتأكيد، تفاقم هذه المشكلة من قبل نظام PvP في Aion. لا يمكنك بأي شكل من الأشكال الهجوم على لاعب من فصيلتك، وهذا لا يعجبني كثيرًا. أحيانًا أشعر برغبة كبيرة في ضرب جارّي في المكان، الذي يأخذ وحوشي. :)
أسماء اللاعبين والألقاب - ربما كانت هذه مشكلة حدثت فقط خلال الحدث الأوروبي الأول، وسيتم إصلاحها، ولكن على أي حال، خلال الحدث كان يمكن إنشاء أسماء تحتوي على مسافات، وعلامات ترقيم، وحتى استخدام رموز ترميز نادرة. كان من المستحيل إرسال رسالة شخصية للاعب لديه مسافة في اسمه، حيث كان الدردشة تكتشف المسافة كبداية للرسالة، وليس كجزء من الاسم. الألقاب التي يمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهام تُضاف قبل الاسم ولا تختلف بصريًا عن ذلك. من غير المريح تمامًا قراءة هذا، ومع ذلك يمكن تعطيل عرض الألقاب في إعدادات اللعبة. في الحدث الأوروبي الأول، كانت أسماء الفرق محدودة بعشرة رموز، لكن المطورين وعدوا بالفعل بإصلاح هذه العيب.
واجهة قابلة للتعديل - هناك خيارين فقط لترتيب العناصر على الشاشة. هذا قليل جدًا، ورغم وجود عدد كبير من الخيارات في إعدادات اللعبة (لوحات سريعة قابلة للإيقاف، ترتيب النوافذ تلقائيًا، تغيير لون رسائل الدردشة)، يبقى من حيث المبدأ خيارين محددين للواجهة. في وور هاممر، على سبيل المثال، فإن أداة تخصيص الواجهة رائعة، وأتمنى أن تحصل Aion في الإصدارات القادمة على شيء مشابه.
قنوات، البحث عن مجموعة - في المواقع منخفضة المستوى في Aion، يوجد نظام قنوات، حيث يتم توزيع جميع اللاعبين في هذه المنطقة عبر عدة نسخ محلية مستقلة من تلك المنطقة (قنوات). هذا بالتأكيد مفيد، ولكن في الوقت الحالي، من غير المريح استخدامه. إذا كنت في مجموعة، لا يمكنك الضغط على زر محدد لنقل جميع أعضاء المجموعة إلى قناة واحدة، كما لا يميز نافذة البحث عن مجموعة القنوات، لذا سيكون من الصعب العثور على شخص ما في قناتك.
الماء - أعطني أجنحة خاصة للغوص! في Aion، على الرغم من وجود الكثير من الماء، لا يمكنك السباحة إطلاقًا. الشخصيات تعرف فقط كيفية المشي في القاع، وحتى ذلك، للأسف، لفترة قصيرة فقط، حيث تختنق بسرعة. العالم الجيد والمعقد والواقعي في Aion يعاني بشدة بسبب عدم القدرة على السباحة، في حين كان بالإمكان توسيع العالم ليس فقط للأعلى، ولكن أيضًا للأسفل. بقدر ما أتذكر، في Lineage II لم نتعلم السباحة على الفور أيضًا، حتى تم إصدار Chronicles 2؟ آمل حقًا أن يصلح المطورون هذه المشكلة أيضًا.
المحتوى عالي المستوى - يبدو أن المحتوى عالي المستوى (المهام، المواقع) ليس مطورًا بشكل كافٍ. اشتكى العديد من اللاعبين من نقص المواقع لتدريبهم، عمومًا لأداء أي شيء في اللعبة. مع إطلاق التصحيح 1.3 في كوريا، يقولون إن اللاعبين ذوي المستويات العالية قد حصلوا على ما كانوا ينتظرونه لفترة طويلة، برفع الحد الأقصى للمستوى إلى 55 وعدد من الألواح/المهام/العناصر الجديدة. من تجربتي، لاحظت أنه عندما وصلت إلى المستوى 30، لم يعد بالإمكان التدريب فقط عن طريق إكمال المهام، سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في grind، لكن إذا اخترت المكان والمجموعة بشكل صحيح، يمكن أن يكون ذلك ممتعًا ومفيدًا (على سبيل المثال، الحصول على الكثير من العناصر الزرقاء).
Aion ليست سيئة جدًا. جميع العيوب التي ذكرتها ليست حرجة تمامًا ولا تفسد الانطباعات. آمل حقًا أن لا يسترخى المطورون ويفرحونا بالتحديثات المستقبلية لـ Aion، وأتمنى أن تشعروا بنفس المشاعر التي شعرت بها عندما رأيته لأول مرة. إنه حقًا لعبة رائعة تستحق اللعب.
اقرأ أيضًا الجزء الأول: مميزات Aion.
مخصص لـ gamer.ru، spaut. يُرجى عند النسخ وضع الرابط إلى الأصل.