Nackdelar med Aion

content auto translated from {from}

Hej alla!

Här kommer del två av min översyn. Denna gång ska jag försöka beskriva problemen jag stött på när jag spelat Aion. Om ni hoppades på att se en massa brister i spelet, så måste jag tyvärr göra er besvikna, det är inte så många som det verkar. Allt detta "jag hatar RvR" är missvisande. Aion skulle inte vara Aion om det fanns något annat system. Jag vill heller inte stanna vid problemet med bots - problemet finns och det är inte unikt för det här spelet.

Del 2. Brister

Bindning av mobbar till spelare – Det fanns inga problem när jag spelade ranger och magiker, men problemen började dyka upp när jag spelade cleric. Stackars människor som beslutar sig för att levla en tank eller healer kan stöta på problemet med avsaknad av bindning av mobbar till den som träffar först. För närvarande är systemet för att få loot från mobbar i Aion implementerat på följande sätt: det spelar ingen roll vem som träffade först eller sist, det viktiga är vem som gjorde mer än 50% av den totala skadan. På grund av låg DPS hos tank- och heal-klasser, trots deras användbarhet i grupp, kan de i solo-situationer stå helt utan loot om en osportslig sorc eller assassin dyker upp. Detta problem förvärras naturligtvis av Aions PvP-system. Du kan på inget sätt attackera en spelare från din egen fraktion, vilket jag verkligen ogillar. Ibland vill man verkligen ge grannen vid spottet en smäll för att de tar dina mobbar. :)

Spelarnamn och titlar – Det kan ha varit ett problem med det första europeiska preview- evenemanget och det kan åtgärdas, men under evenemanget kunde man skapa namn med mellanslag, skiljetecken och till och med använda symboler från olika sällsynta teckenkodningar. En spelare med mellanslag i namnet kunde inte få personliga meddelanden, chatten kände automatiskt igen mellanslaget som början på ett meddelande, inte som en del av namnet. Speltitlar som man kan få genom att slutföra olika uppdrag läggs till före namnet och skiljer sig inte visuellt från det. Det är helt otydligt att läsa, men visningen av titlar kan stängas av i spelets inställningar. I det första euro beta-evenemanget var gillennamn begränsade till 10 tecken, men utvecklarna har redan lovat att åtgärda denna brist.

Anpassningsbart gränssnitt – Endast två alternativ för placering av element på skärmen. Detta är väldigt lite, och trots det stora antalet alternativ i spelets inställningar (avstängningsbara extra genvägspaneler, automatisk ordning av fönster, ändra färg på meddelanden i chatten) förblir principen att det finns endast två programmerade gränssnittsalternativ. I Warhammer, för att nämna, finns det en fantastisk gränssnittskonfigurator, jag hoppas att senare versioner av Aion kommer att få något liknande.

Kanaler, Grupp sök – I lågnivå-lokationer i Aion finns det ett system med kanaler, där alla spelare i denna lokation delas upp i flera oberoende lokala kopior av denna lokation (kanaler). Detta är utan tvekan användbart, men för närvarande är det obekvämt att använda. Om du är i en grupp kan man inte med en speciell knapp flytta alla medlemmar i gruppen till en kanal, gruppsök-fönstret särskiljer inte heller kanaler, så det blir problematiskt att hitta någon i sin kanal.

Vatten – Ge mig speciella vingar för att dyka! I Aion, trots det stora antalet vatten, går det helt enkelt inte att simma. Karaktärerna kan bara gå på botten, och tyvärr, inte så länge, snabbt dras det ut. Den kvalitativa, genomarbetade och realistiska världen i Aion lider verkligen av att man inte kan bada, och man skulle kunna expandera världen inte bara uppåt utan också nedåt. Såvitt jag minns lärde vi oss inte att simma i Lineage II förrän vi kom till Chronicles 2? Jag hoppas verkligen att utvecklarna åtgärdar denna brist också.

Hi-end – Det verkar som om hög-nivåinnehåll (uppdrag, platser) inte är tillräckligt genomarbetat. Många hög-nivåspelare har klagat på bristen på platser att levla och överlag, något att göra i spelet. Med lanseringen av patch 1.3 i Korea sägs det att hög-nivåkaraktärer har fått det de länge väntat på i form av höjd maxnivå till 55 samt flera instanser/uppdrag/nya utrustningar. Jag har själv märkt att det vid nivå 30 redan är omöjligt att levla genom att bara göra uppdrag, man måste grinda lite, men om man väljer rätt plats och grupp kan det göras roligt och meningsfullt (till exempel för att få mycket blå utrustning).

Aion är inte så dåligt. Alla brister jag har noterat är inte kritiska och förstör inte intrycket. Jag hoppas verkligen att utvecklarna inte slappnar av och ger oss fler uppdateringar för Aion, och jag hoppas verkligen att ni kommer att känna samma känslor för Aion som jag kände när jag först såg det. Det är verkligen ett fantastiskt spel värt att spela.

Läs också del ett: Fördelar med Aion.

Speciellt för gamer.ru, spaut. Vänligen ange länk till originalet vid kopiering.