Nadelen van Aion
Hallo allemaal!
Hier is dan ook deel twee van mijn recensie. Dit keer zal ik proberen de problemen te beschrijven waarmee ik geconfronteerd werd terwijl ik Aion speelde. Als je hoopte een heleboel nadelen in de gameplay te zien, laat ik je teleurstellen: ze zijn niet zo talrijk als het lijkt. Al die "ik haat RvR" zijn van de duivel. Aion zal geen Aion zijn als er een ander systeem is. Ik wil ook niet stilstaan bij het probleem van bots - dat probleem is niet alleen specifiek voor dit spel.
Deel 2. Nadelen
Bindgen aan een speler – Er waren geen problemen toen ik als ranger en magiër speelde, maar de problemen begonnen op te spelen toen ik als healer speelde. Arme mensen die besluiten een tank of healer te levelen, kunnen op het probleem stuiten dat mobs niet zijn gebonden aan degene die als eerste aanviel. Momenteel is het loot-systeem in Aion als volgt ingericht: het maakt niet uit wie als eerste of als laatst een mob aanvalt; het is belangrijk wie meer dan 50% van de totale schade toebrengt. Vanwege de lage DPS van tank- en healerklassen kunnen ze, hoe nuttig ze ook zijn in een groep, solo zonder loot blijven als er een oneerlijke sorc of assassin in de buurt komt. Dit probleem wordt natuurlijk verergerd door het PvP-systeem van Aion. Je kunt op geen enkele manier een speler van je eigen factie aanvallen en dat vind ik heel vervelend. Soms wil je gewoon je buurman afstraffen omdat hij je mobs afneemt. :)
Speler namen en titels – Misschien was dit alleen het probleem van het eerste Europese preview-event en zullen ze het oplossen, maar desalniettemin, tijdens het event was het mogelijk om namen met spaties, leestekens en zelfs met symbolen van verschillende zeldzame coderingen te maken. Een speler met een spatie in zijn gebruikersnaam kon geen privébericht ontvangen, de chat herkende de spatie automatisch als het begin van een bericht, niet als een deel van de naam. Spelertitels, die je kunt krijgen door verschillende quests te voltooien, worden voor de naam geplaatst en zijn visueel niet anders. Het is absoluut onhandig om dit te lezen, maar gelukkig kun je titels in de spelinstellingen uitschakelen. Tijdens het eerste Euro beta-event waren namen van gildes beperkt tot 10 tekens, maar de ontwikkelaars hebben al beloofd dit tekort te verhelpen.
Aanpasbare interface – Slechts twee opties voor de lay-out van elementen op het scherm. Dat is erg weinig en ondanks het grote aantal opties in de spelinstellingen (uitgeschakelde extra sneltoetspanelen, automatische ordening van vensters, wijziging van de kleur van berichten in de chat), blijven er principieel twee geprogrammeerde interface-opties onveranderd. In Warhammer, terzijde, is er een geweldige interface-customizer, hopelijk krijgt Aion in latere versies ook zoiets.
Kanalen, Groep zoeken – Op laag-niveau locaties in Aion is er een systeem van kanalen, wanneer alle spelers in deze locatie verspreid worden over enkele onafhankelijke lokale kopieën van deze locatie (kanalen). Dit is ongetwijfeld handig, maar momenteel is het onhandig om dit te gebruiken. Als je in een groep zit, kun je niet met een druk op de knop alle groepsleden naar één kanaal verplaatsen; het venster voor het zoeken naar een groep maakt ook geen onderscheid tussen kanalen, waardoor het problematisch wordt om iemand in je kanaal te vinden.
Water – Geef me speciale vleugels om te duiken! In Aion, ondanks de grote hoeveelheid water, kun je helemaal niet zwemmen. Personages kunnen alleen over de bodem lopen, en dat niet lang, want ze stikken snel. De kwalitatieve, goed doordachte en realistische wereld van Aion lijdt enorm onder het feit dat je niet kunt zwemmen, terwijl de wereld niet alleen omhoog, maar ook omlaag kan worden uitgebreid. Voor zover ik weet, leerden we in Lineage II ook niet meteen zwemmen, alleen pas met Chronicles 2? Ik hoop echt dat de ontwikkelaars ook dit tekort verhelpen.
Hi-end – Het lijkt erop dat de endgame-content (quests, locaties) niet voldoende is uitgewerkt. Veel high-level spelers klaagden over een gebrek aan plekken om te levelen, en überhaupt om iets te doen in het spel. Met de lancering van patch 1.3 in Korea, zeggen ze dat high-levels hebben gekregen wat ze zo lang hebben gewacht: een verhoogd maximaal niveau tot 55 en een reeks instances/quests/nieuwe items. Uit eigen ervaring merkte ik dat het rond niveau 30 al onmogelijk is om alleen te levelen door quests te voltooien, je moet een beetje gaan grinden, maar als je de juiste plek en groep kiest, kan dit leuk en nuttig zijn (bijvoorbeeld om veel blauwe items te farmen).
Aion is helemaal niet zo slecht. Al deze nadelen die ik heb opgemerkt zijn absoluut niet kritiek en verpesten de ervaring niet. Ik hoop echt dat de ontwikkelaars niet relaxen en ons blij maken met verdere updates voor Aion, en ik hoop echt dat jullie dezelfde gevoelens zullen ervaren in Aion als ik had toen ik het voor het eerst zag. Het is echt een geweldige game die het waard is om te spelen.
Lees ook het eerste deel: Voordelen van Aion.
Speciaal voor gamer.ru, spaut. Gelieve bij het kopiëren de link naar het origineel te vermelden.