Inconvénients d'Aion

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Salut à tous !

Voici donc la deuxième partie de mon avis. Cette fois, j'essaierai de décrire les problèmes auxquels j'ai été confronté en jouant à Aion. Si vous espériez voir une tonne de défauts dans le gameplay, je suis désolé, il n'y en a pas tant que ça. Tous ces "je déteste RvR" sont trompeurs. Aion ne serait pas Aion s'il y avait un autre système. Je ne veux pas non plus m'attarder sur le problème des bots - il existe et il n'est pas spécifique à ce jeu.

Partie 2. Défauts

L'attachement des mobs aux joueurs – Je n'ai eu aucun problème en jouant un ranger ou un mage, mais des problèmes ont commencé à apparaître en jouant un cleric. Les pauvres gens qui décident de monter un tank ou un healer peuvent rencontrer le problème du manque d'attachement du mob à celui qui a porté le premier coup. Actuellement, le système de loot des mobs dans Aion est implémenté de la manière suivante : peu importe qui a porté le premier ou le dernier coup, l'important est qui a infligé plus de 50 % des dégâts totaux. En raison du faible DPS des classes tank et healer, bien qu'elles soient très utiles dans un groupe, elles peuvent ne pas obtenir de loot du tout en solo si un sorcier ou un assassin malhonnête apparaît à l'horizon. Ce problème est bien sûr aggravé par le système PvP d'Aion. Vous ne pouvez absolument pas attaquer un joueur de votre faction, et cela me déplaît énormément. Parfois, j'ai vraiment envie de frapper le voisin de spot qui me vole mes mobs. :)

Les noms des joueurs et les titres – Cela n'a peut-être été qu'un problème du premier événement de preview européen et cela sera corrigé, mais néanmoins, pendant l'événement, il était possible de créer des noms avec des espaces, des signes de ponctuation et même en utilisant des symboles de différentes encodages rares. Il était impossible d'envoyer un message personnel à un joueur ayant un espace dans son nom, car la chat le reconnaissait automatiquement comme le début du message et non comme une partie du nom. Les titres de jeu, que l'on peut obtenir en accomplissant diverses quêtes, sont ajoutés avant le nom et ne se distinguent visuellement en rien de celui-ci. Les lire est tout simplement peu pratique, cependant, l'affichage des titres peut être désactivé dans les paramètres du jeu. Lors du premier événement bêta européen, les noms de guilde étaient limités à 10 caractères, mais les développeurs ont déjà promis de corriger ce défaut.

Interface modifiable – Il n'y a que deux options pour la disposition des éléments à l'écran. C'est très peu, et malgré le grand nombre d'options dans les paramètres du jeu (panneaux supplémentaires de raccourcis désactivables, auto-organiser les fenêtres, changer la couleur des messages dans le chat), il reste fondamentalement deux options d'interface programmées. Dans Warhammer, par exemple, il y a un excellent personnalisateur d'interface, j'espère que dans les versions ultérieures, Aion en aura un similaire.

Canaux, Recherche de groupe – Dans les zones de bas niveau dans Aion, il existe un système de canaux, où tous les joueurs présents dans cette zone sont répartis sur plusieurs copies locales indépendantes de cette zone (canaux). C'est sans aucun doute utile, mais à l'heure actuelle, ce n'est pas pratique. Si vous êtes dans un groupe, il n'est pas possible de faire déplacer tous les membres du groupe dans un seul canal en appuyant sur un bouton spécifique, et la fenêtre de recherche de groupe ne distingue pas les canaux, donc trouver quelqu'un dans votre canal sera problématique.

Eau – Donnez-moi des ailes spéciales pour plonger ! Dans Aion, bien qu'il y ait beaucoup d'eau, il est impossible de nager. Les personnages ne peuvent que marcher au fond, et quand bien même, malheureusement pas longtemps, se noyant rapidement. Le monde d'Aion, de haute qualité, détaillé et réaliste, souffre énormément du fait qu'il est impossible de se baigner, alors qu'il serait possible d'étendre le monde non seulement en hauteur, mais aussi en profondeur. Si je me souviens bien, dans Lineage II, nous n'avons pas appris à nager tout de suite non plus, seulement à partir des Chronicles 2 ? J'espère vraiment que les développeurs corrigeront aussi ce défaut.

Hi-end – Il semblerait que le contenu de haut niveau (quêtes, zones) ne soit pas assez travaillé. De nombreux joueurs de haut niveau se sont plaints du manque de lieux pour monter de niveau, et en général, de choses à faire dans le jeu. Avec le lancement en Corée du patch 1.3, on dit que les joueurs de haut niveau ont reçu ce qu'ils attendaient depuis longtemps avec l'augmentation du niveau maximum à 55 et une série d'instances/questes/nouveaux équipements. Personnellement, j'ai remarqué qu'autour du niveau 30, il est déjà impossible d'augmenter de niveau en ne réalisant que des quêtes, il faudra un peu grinder, mais si l'on choisit bien l'endroit et le groupe, il est possible de le faire de manière amusante et utile (par exemple, en obtenant beaucoup d'équipements bleus).

Aion n'est pas si mauvais. Tous les défauts que j'ai notés ne sont pas du tout critiques et n'altèrent pas l'expérience. J'espère vraiment que les développeurs ne vont pas se relâcher et nous réjouir avec de futures mises à jour d'Aion, et j'espère que vous éprouverez des émotions similaires à celles que j'ai ressenties en voyant Aion pour la première fois. C'est vraiment un super jeu, dans lequel il vaut la peine de jouer.

Lisez aussi la première partie : Les mérites d'Aion.

Spécialement pour gamer.ru, spaut. Merci de mettre un lien vers l'original lors de la copie.