Αρνητικά στοιχεία του Aion
Γεια σε όλους!
Να που έφτασε το δεύτερο μέρος της ανασκόπησής μου. Αυτή τη φορά θα προσπαθήσω να περιγράψω τα προβλήματα που αντιμετώπισα παίζοντας το Aion. Αν ελπίζατε να δείτε μια σειρά από ελλείψεις στο gameplay, σας λυπάμαι, αλλά δεν είναι τόσες πολλές όσες φαίνονται. Όλες αυτές οι "μισώ το RvR" είναι ψευδείς. Το Aion δεν θα ήταν το Aion αν είχε οποιοδήποτε άλλο σύστημα. Δεν θέλω επίσης να σταθώ στο θέμα των bots - το πρόβλημα υπάρχει και δεν είναι μόνο για αυτό το παιχνίδι.
Μέρος 2. Ελλείψεις
Σύνδεση εχθρού με παίκτη – Δεν είχα προβλήματα όσο έπαιζα με ranger και μάγο, αλλά προβλήματα άρχισαν να εμφανίζονται όταν έπαιξα ως κληρικός. Οι καημένοι που αποφάσισαν να αναπτύξουν έναν tank ή healer μπορεί να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της απουσίας σύνδεσης του εχθρού με αυτόν που χτύπησε πρώτος. Αυτή τη στιγμή, το σύστημα λήψης loot από τους εχθρούς στο Aion λειτουργεί ως εξής: δεν έχει σημασία ποιος χτύπησε πρώτος ή τελευταίος, έχει σημασία ποιος προκάλεσε πάνω από το 50% της συνολικής ζημίας. Λόγω του χαμηλού DPS των tank και healer κλάσεων, παρά την χρησιμότητά τους σε μια ομάδα, μόνοι τους μπορεί να μείνουν χωρίς loot, αν καταφτάσει ένας ανέντιμος sorc ή assassin στον ορίζοντα. Αυτό το πρόβλημα, φυσικά, επιδεινώνεται από το PvP σύστημα του Aion. Δεν μπορείτε με κανέναν τρόπο να επιτεθείτε σε παίκτη της δικής σας φατρίας και αυτό δεν μου αρέσει καθόλου. Μερικές φορές θέλω πολύ να χτυπήσω τον γείτονα στο spot που μου κλέβει τους εχθρούς. :)
Ονόματα παικτών και τίτλοι – Ίσως να ήταν μόνο πρόβλημα της πρώτης ευρωπαϊκής παρουσίασης του event και θα το διορθώσουν, αλλά παρ' όλα αυτά, κατά τη διάρκεια του event μπορούσαν να δημιουργηθούν nicknames με κενά, σημεία στίξης και ακόμη και με χαρακτήρες διάφορων σπάνιων κωδικοποιήσεων. Ένας παίκτης με κενό στο nickname δεν μπορούσε να στείλει προσωπικό μήνυμα, καθώς η συνομιλία την αναγνώριζε αυτόματα ως την αρχή του μηνύματος και όχι ως μέρος του nickname. Οι τίτλοι παιχνιδιού που αποκτώνται από την ολοκλήρωση διαφόρων αποστολών, επισημαίνονται πριν από το nickname και δεν διαφέρουν οπτικά από αυτό. Η ανάγνωση τους είναι εντελώς άβολη, ωστόσο, η απεικόνιση των τίτλων μπορεί να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Στην πρώτη ευρωπαϊκή beta παρουσίαση, τα ονόματα των γκίλντι ήταν περιορισμένα σε 10 χαρακτήρες, αλλά οι προγραμματιστές έχουν ήδη υποσχεθεί ότι θα διορθώσουν αυτή την έλλειψη.
Ρυθμιζόμενο περιβάλλον – Μόνο δύο επιλογές στην τοποθέτηση των στοιχείων στην οθόνη. Αυτό είναι πολύ λίγο και παρ' όλο που υπάρχουν πολλές επιλογές στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού (απενεργοποιούμενες επιπλέον γρήγορες ετικέτες, αυτόματη τακτοποίηση παραθύρων, αλλαγή χρώματος των μηνυμάτων στη συνομιλία), το ουσιαστικά παραμένει δύο προγραμματισμένες επιλογές περιβάλλοντος. Στο Warhammer, μάλιστα, υπάρχει εξαιρετικός προσαρμογέας περιβάλλοντος, ελπίζω ότι στις επόμενες εκδόσεις του Aion θα αποκτήσει κάτι παρόμοιο.
Κανάλια, Αναζήτηση ομάδας – Στις χαμηλού επιπέδου περιοχές στο Aion υπάρχει σύστημα καναλιών, όπου όλοι οι παίκτες που βρίσκονται σε αυτή την περιοχή διαχωρίζονται σε ανεξάρτητες τοπικές κόπιες της περιοχής (κανάλια). Αυτό είναι σίγουρα χρήσιμο, αλλά αυτή τη στιγμή είναι άβολο στη χρήση. Αν είστε σε ομάδα, δεν μπορείτε να μεταφέρετε όλα τα μέλη της ομάδας σε ένα κανάλι πατώντας ένα συγκεκριμένο πλήκτρο, και το παράθυρο αναζήτησης ομάδας δεν διαχωρίζει τα κανάλια, οπότε είναι προβληματικό να βρείτε κάποιον στο κανάλι σας.
Νερό – Δώστε μου ειδικά φτερά για καταδύσεις! Στο Aion, παρ' όλο που υπάρχει πολύ νερό, δεν είναι δυνατόν να κολυμπήσετε. Οι χαρακτήρες μπορούν μόνο να περπατούν στον βυθό και, δυστυχώς, όχι για πολύ, καθώς καταπίνονται γρήγορα. Ο ποιοτικός, λεπτομερής και ρεαλιστικός κόσμος του Aion υποφέρει πολύ από την αδυναμία να κολυμπήσεις, ενώ θα μπορούσε να επεκτείνεται όχι μόνο προς τα πάνω, αλλά και προς τα κάτω. Όσο θυμάμαι, στο Lineage II δεν μάθαμε αμέσως να κολυμπάμε, αλλά μόνο με τα Chronicles 2; Ελπίζω ότι οι προγραμματιστές θα διορθώσουν και αυτή την έλλειψη.
Hi-end – Φαίνεται ότι το υψηλού επιπέδου περιεχόμενο (αποστολές, περιοχές) δεν είναι αρκετά ανεπτυγμένο. Πολλοί υψηλού επιπέδου παίκτες παραπονέθηκαν για έλλειψη χώρων για ανάπτυξη και γενικά για να κάνουν κάτι στο παιχνίδι. Με την κυκλοφορία του patch 1.3 στην Κορέα, λέγεται ότι οι high-level παίκτες έλαβαν αυτό που περίμεναν, ανεβάζοντας το μέγιστο επίπεδο σε 55 και προσφέροντας μια σειρά από instances/αποστολές/νέες ενδυμασίες. Από πλευράς μου, παρατήρησα ότι γύρω από το επίπεδο 30 ήδη αδυνατώ να αναπτυχθώ αποκλειστικά κάνοντας αποστολές, θα χρειαστεί λίγο grinding, αλλά αν επιλέξετε σωστά το σημείο και την ομάδα, μπορείτε να το κάνετε ευχάριστο και χρήσιμο (για παράδειγμα, να μαζέψετε πολλά μπλε αντικείμενα).
Το Aion δεν είναι και τόσο κακό. Όλες οι ελλείψεις που σημείωσα δεν είναι καθόλου κρίσιμες και δεν χαλούν τις εντυπώσεις. Ελπίζω πολύ ότι οι προγραμματιστές δεν θα επαναπαυτούν και θα μας χαρίσουν περαιτέρω ενημερώσεις του Aion, και ελπίζω ότι θα βιώσετε από το Aion τα ίδια συναισθήματα που ένιωσα όταν το είδα για πρώτη φορά. Είναι πραγματικά ένα φοβερό παιχνίδι που αξίζει να παίζεται.
Διαβάστε επίσης το πρώτο μέρος: Πλεονεκτήματα του Aion.
Ειδικά για gamer.ru, spaut. Παρακαλώ όταν κάνετε αντιγραφή να βάλετε σύνδεσμο προς την πρωτότυπη πηγή.