Aion hátrányai
Helló mindenkinek!
Itt a második része a bemutatómnak. Ezúttal megpróbálom leírni azokat a problémákat, amelyekkel találkoztam az Aion játéka közben. Ha arra számítottál, hogy rengeteg hátrányt fogsz látni a játékmenettel kapcsolatban, akkor sajnálattal közlöm, hogy nem sok van belőlük, ahogy azt gondolnád. Az összes "utálom az RvR-t" csak hazugság. Az Aion nem lenne Aion, ha más rendszer lenne benne. Nem is akarok a botok problémáján megállni – ez nemcsak erre a játékra jellemző probléma.
Második rész. Hátrányok
A mob játékoshoz való kötődése – Nem volt probléma, amíg íjászként és varázslóként játszottam, a problémák a papnál kezdődtek. Szegény emberek, akik tankot vagy gyógyítót szeretnének fejleszteni, megküzdhetnek a problémával, hogy a mobot nem az első ütést leadóhoz kötődik. Jelenleg az Aion loot rendszerét a következőképpen valósították meg: nem számít, ki ütött elsőként vagy utolsóként, hanem csak az számít, hogy ki okozott több mint 50%-ot a teljes sebzésből. A tankok és gyógyító kasztok alacsony DPS-e miatt, bár ezen kasztok nagyon hasznosak a csoportban, szóló játék során teljesen megfoszthatják őket a loot-tól, ha megjelenik egy becstelen varázsló vagy asszaszin. Ezt a problémát természetesen tovább súlyosbítja az Aion PvP rendszere. Semmilyen módon nem tudod megtámadni a saját frakciódbeli játékost, és ez nagyon nem tetszik nekem. Néha nagyon szeretném megütni a szomszédomat a spoton, aki elveszi tőlem a mobokat. :)
Játékosnevek és címek – Lehet, hogy ez csak az első európai bemutató eseménye volt, és ezt javítani fogják, de mindenesetre, az esemény idején lehetett olyan neveket létrehozni, amelyek szóközöket, írásjeleket, és még különböző ritka kódolású karaktereket is tartalmaztak. A névben szóközt tartalmazó játékosnak lehetetlen volt magánüzenetet küldeni, a chat automatikusan a szóközt a üzenet elejeként ismeri fel, és nem a név részének. A játékos címek, amelyeket különböző küldetések teljesítésével lehet szerezni, a név elé kerülnek, és vizuálisan nem különböznek tőle. Ezt rendkívül kényelmetlen olvasni, azonban a címek megjelenítését a játék beállításaiban le lehet tiltatni. Az első európai bétajátékban a cégnév maximum 10 karakterre volt korlátozva, de a fejlesztők már megígérték, hogy ezt a hiányosságot kijavítják.
Testreszabható felület – Csak két opciónk van az elem elhelyezésére a képernyőn. Ez nagyon kevés, és bár nagy mennyiségű opció áll rendelkezésre a játékon belüli beállítások között (lekapcsolható gyorshívó panelek, ablakok automatikus rendezése, chat üzenetek színének megváltoztatása), alapvetően még mindig csak két programozott felületi variáció marad. A Warhammerben, mondjuk, csodálatos felület testreszabó van, remélem, hogy az Aion későbbi verzióiban is lesz valami hasonló.
Csatornák, Csoportkeresés – Az Aion alacsony szintű helyszínein csatornák rendszere létezik, amikor minden játékos, aki az adott helyszínen van, külön független helyi másolatokra (csatornákra) oszlik. Ez mindenképpen hasznos, de jelenleg nem könnyű használni. Ha csoportban vagy, nem tudsz egyes gomb megnyomásával minden csoporttagot egy csatornába átjutni, a csoportkereső ablak szintén nem különbözteti meg a csatornákat, így valakit a saját csatornádban nehéz megtalálni.
Víz – Adj nekem speciális szárnyakat az úszáshoz! Az Aionban, a rengeteg víz ellenére, teljesen lehetetlen úszni. A karakterek csak a fenéken tudnak járni, és sajnos nem sokáig, gyorsan fuldokolva. Az Aion részletes és valósághű világa nagyon szenved az úszás lehetetlensége miatt, pedig lehetne bővíteni a világot nemcsak magasságban, hanem mélységben is. Ha jól emlékszem, a Lineage II-ben is nem azonnal tanultunk meg úszni, hanem csak a Krónikák 2? Nagyon remélem, hogy a fejlesztők ezt a hiányosságot is kijavítják.
Magas szintű tartalom – Úgy tűnik, hogy a magas szintű tartalom (küldetések, helyszínek) elégtelenül van kidolgozva. Sok magas szintű játékos panaszkodott a fejlesztésre alkalmas helyek hiányára, és általában arra, hogy nem tudnak mit csinálni a játékban. A Korea 1.3-as javításának megjelenésével a pletykák szerint a magas szintű játékosok megkapták azt, amire régóta vártak, a maximális szint 55-re emelésével és számos instánssal/küldetéssel/új cuccal. Magam is észrevettem, hogy a 30-as szint környékén már lehetetlen tapasztalatot szerezni, csak küldetések teljesítésével, picit grindelni kell, de ha megfelelően választasz helyet és csoportot, akkor ezt szórakoztatóan és hasznosan el lehet végezni (például sok kék cuccot megszerezni).
Az Aion nem is olyan rossz. Minden hátrány, amit megemlítettem, nem kritikus, és nem rontják el az élményt. Nagyon remélem, hogy a fejlesztők nem lazítanak el, és örömet okoznak nekünk a jövőbeli Aion frissítésekkel, és nagyon remélem, hogy te is olyan érzéseket tapasztalsz az Aion iránt, mint én, amikor először láttam. Ez egy igazán klassz játék, amellyel érdemes játszani.
Olvasd el az első részt is: Az Aion előnyei.
Speciálisan a gamer.ru számára, spaut. Kérjük, hogy amikor másolod, akkor adj meg hivatkozást az eredetire.