Nevýhody Aion

content auto translated from {from}

Ahoj všem!

Druhá část mého přehledu je tu. Tentokrát se pokusím popsat problémy, se kterými jsem se setkal při hraní Aionu. Pokud jste doufali, že uvidíte spoustu nedostatků v hratelnosti, musím vás zklamat, není jich tak mnoho, jak se zdá. Všechny tyto "nenávidím RvR" jsou klamné. Aion nebude Aionem, pokud v něm bude nějaký jiný systém. Také nechci zastavovat u problému botů - tento problém existuje a není specifický pouze pro tuto hru.

Část 2. Nedostatky

Přivázání příšery k hráči – Nebyly problémy, dokud jsem hrál s ranged nebo mág, problémy se začaly objevovat při hraní s clericem. Chudí lidé, kteří se rozhodli vylevelovat tanky nebo healery, mohou narazit na problém s nedostatkem přivázání příšery k tomu, kdo zasáhl jako první. V aktuálním systému získávání kořisti z příšery v Aionu nehraje roli, kdo jako první nebo poslední zasáhl příšeru, důležité je, kdo udělal více než 50 % celkového poškození. Kvůli nízkému DPS tankových a healing tříd, ačkoliv jsou tyto třídy v grupě velmi užitečné, mohou zůstat bez kořisti, pokud se objeví nečestný sorcerer nebo assassin. Tento problém samozřejmě zhoršuje PvP systém Aionu. Nemůžete nijak zaútočit na hráče ze své frakce a to se mi opravdu nelíbí. Někdy bych měl velkou chuť pořádně dát po hlavě sousedovi na spotu, který mi bere příšery. :)

Jména hráčů a tituly – Možná to byl jen problém prvního evropského preview eventu a opraví to, ale přesto během eventu bylo možné vytvářet nicky s mezerami, interpunkčními znaménky a dokonce s použitím symbolů různých vzácných kódování. Hráči s mezerou v nicku nemohli dostávat soukromé zprávy, chat automaticky rozpoznal mezeru jako začátek zprávy, nikoli jako část nicku. Herní tituly, které mohou být získány plněním různých questů, jsou připojeny před nick a nijak vizuálně se od něj neliší. Čtení je úplně nepohodlné, avšak zobrazení titulů lze v nastavení hry vypnout. V prvním evropském beta eventu byla jména gildí omezena na 10 znaků, ale vývojáři již slíbili tento nedostatek opravit.

Upravitelná rozhraní – Pouze dva varianty umístění prvků na obrazovce. To je velmi málo a přestože existuje mnoho možností v nastavení hry (vypínání dodatečných panelů rychlého vyvolání, automatické uspořádání oken, změna barvy zpráv v chatu), zásadně zůstávají dva naprogramované varianty rozhraní. V Warhammeru je mimochodem skvělý přizpůsobitel rozhraní, doufám, že v pozdějších verzích Aion získá něco podobného.

Kanály, Hledání skupiny – Na nízkoúrovňových lokacích v Aionu existuje systém kanálů, kdy jsou všichni hráči v této lokaci rozděleni do několika nezávislých lokálních kopií této lokace (kanály). To je bezpochyby užitečné, ale v současné době je používání tohoto systému nepohodlné. Pokud jste ve skupině, není možné jedním stisknutím tlačítka přesunout všechny členy skupiny do jednoho kanálu, okno pro hledání skupiny také nerozlišuje kanály, takže najít někoho ve svém kanálu bude problematické.

Voda – Dejte mi speciální křídla na potápění! V Aionu, přestože existuje velké množství vody, se vůbec nedá plavat. Postavy umí pouze chodit po dně, a to bohužel ne dlouho, rychle se udusí. Kvalitní, propracovaný a realistický svět Aionu velmi trpí kvůli nemožnosti se vykoupat, mohli bychom rozšiřovat svět nejen výš, ale i dolů. Kolik si pamatuji, v Lineage II jsme se také naučili plavat až po Chronicles 2? Doufám, že vývojáři tento nedostatek také vyřeší.

Hi-end – Zdá se, že obsah pro vysokou úroveň (questy, lokace) není dostatečně vypracovaný. Mnoho hráčů na vysoké úrovni si stěžovalo na nedostatek míst pro levelování, a vůbec pro něco, co by se dalo v hře dělat. V souvislosti s uvedením patchi 1.3 v Koreji se říká, že vysoké úrovně dostaly to, na co dlouho čekaly, ve formě zvýšení maximální úrovně na 55 a řady instancí/questů/nových věcí. Z osobní zkušenosti jsem si všiml, že kolem 30. úrovně již není možné levelovat pouze plněním questů, bude nutné trochu grindit, ale pokud správně vyberete místo a skupinu, může to být zábavné a přínosné (například nasbírat spoustu modrého gearu).

Aion není tak špatný. Všechny nedostatky, které jsem uvedl, nejsou kritické a nezapáchají celkový dojem. Opravdu doufám, že vývojáři se nebudou flákat a potěší nás dalšími aktualizacemi Aionu, a doufám, že zažijete od Aionu takové pocity, jako jsem měl já, když jsem ho poprvé viděl. Je to opravdu skvělá hra, do které stojí za to hrát.

Přečtěte si také první část: Zásluhy Aionu.

Speciálně pro gamer.ru, spaut. Prosím, při kopírování uveďte odkaz na originál.