Aion'ın Dezavantajları

content auto translated from {from}

Herkese merhaba!

İşte incelemenin ikinci kısmı geldi. Bu sefer Aion oynarken karşılaştığım sorunları anlatmaya çalışacağım. Eğer oyunun oynanışına dair birçok eksiklik görmeyi umuyorsanız, sizi üzmekteyim; göründüğü kadar çok değil. "RvR'yi sevmiyorum" söylemleri oldukça yanılgılı. Aion, başka bir sistem olursa Aion olamaz. Ayrıca bot sorununa da değinmek istemiyorum - bu sorun sadece bu oyuna özgü değil.

Bölüm 2. Eksiklikler

Canavara oyuncu bağlılığı – Okçuluk ve büyücü oynarken sorun yaşamadım, fakat rahip oynarken sorunlar ortaya çıkmaya başladı. Tank veya şifacı oluşturan talihsiz insanlar, kimin ilk vurduğuna bağlı olarak canavara bağlılık eksikliği sorunuyla karşılaşabilirler. Şu anda Aion'da canavardan ganimet alma sistemi şöyle çalışıyor: İlk veya son kimin vurduğunun önemi yok, önemli olan toplam hasarın %50’sinden fazlasını kimin verdiği. Tank ve şifa sınıflarının düşük DPS’inden dolayı bu sınıflar grupta son derece faydalı olsalar da, solo oynadıklarında hiç ganimet almadan kalabilirler; eğer ufukta hile yapan bir büyücü veya suikastçi belirse. Bu sorun, şüphesiz, Aion'un PvP sistemini daha da zorlaştırmaktadır. Kendi fraksiyonunuzdan bir oyuncuya asla saldırı yapamazsınız ve bu benim çok hoşuma gitmiyor. Bazen, spotu paylaşan komşuma gerçekten kafasına bir yumruk atmak istiyorum, çünkü benim canavarlarımı alıyor. :)

Oyuncu isimleri ve unvanlar – Bu belki de ilk Avrupa önizleme etkinliğine özgü bir sorun ve düzeltilecektir, ancak etkinlik sırasında, boşluklar, noktalama işaretleri ve hatta çeşitli nadir karakter kodları kullanarak nickler yaratılabiliyordu. Boşluğu olan bir nick sahibi oyuncuya özel mesaj göndermek imkansızdı, sohbet otomatik olarak boşluğu mesajın başlangıcı olarak algılıyordu, nickin bir parçası olarak değil. Çeşitli görevleri tamamlayarak elde edilebilecek oyun unvanları, nickin önüne ekleniyor ve görsel olarak ondan hiç ayrılmıyor. Bunu okumak son derece rahatsız edici, ancak unvanların görünümünü oyun ayarlarından kapatmak mümkün. İlk Avrupa beta etkinliğinde, lonca isimleri 10 karakterle sınırlıydı, ancak geliştiriciler zaten bu eksikliği gidereceklerini vaad etti.

Değiştirilebilir arayüz – Ekranda sadece iki farklı nesne yerleşim seçeneği var. Bu çok az ve oyun ayarlarında çok sayıda seçenek olmasına rağmen (açıkça kapatılabilir ek kısayol panelleri, otomatik pencere düzenlemeleri, sohbet mesajlarının renklerini değiştirme gibi), temel anlamda hala iki programlanmış arayüz seçeneği mevcut. Warhammer'da harika bir arayüz özelleştirici var, umarım Aion'un daha sonraki versiyonlarında benzer bir şey bulunur.

Kanal, Grup Arama – Aion'da düşük seviye lokasyonlarda, bu lokasyondaki tüm oyuncuların birkaç bağımsız yerel kopyaya (kanallara) dağıtıldığı bir kanal sistemi var. Bu kesinlikle faydalı, ancak şu anda kullanmak oldukça rahatsız edici. Eğer bir gruptaysanız, belirli bir tuşa basarak tüm grup üyelerini tek bir kanala taşımak mümkün değil, grup arama penceresi de kanalları ayırt etmiyor, bu nedenle kendi kanalınızda birini bulmak zor olacaktır.

Su – Bana dalış için özel kanatlar verin! Aion'da, bol miktarda su olmasına rağmen, yüzmek imkansız. Karakterler yalnızca dipte yürüyebiliyor ve ne yazık ki uzun süre dayanamayarak boğuluyorlar. Aion'un kaliteli, ayrıntılı ve gerçekçi dünyası, yüzme imkanı olmaması nedeniyle çok zarar görüyor, oysa bu dünyayı hem yukarı hem de aşağıya genişletmek mümkündü. Hatırladığım kadarıyla, Lineage II'de de hemen yüzmeyi öğrenemedik, değil mi? Yalnızca Chronicles 2'de mi? Geliştiricilerin bu eksikliği de düzeltmesini umuyorum.

Yüksek seviye – Görünüşe göre yüksek seviye içerik (görevler, lokasyonlar) yeterince iyi işlenmemiş. Birçok yüksek seviye oyuncusu, yükselmek için yerlerin eksikliğinden şikayet etti; gerçekten oyun içinde bir şeylerle meşgul olmak için. Kore'de 1.3 yamanın çıkışının ardından, yüksek seviyelilerin uzun zamandır bekledikleri 55'e kadar maksimum seviye ile birlikte çeşitli isyanlar/görevler/yeni ekipmanlar aldığı söyleniyor. 30. seviyenin civarında yalnızca görevleri yaparak yükselmenin imkansız hale geldiğini fark ettim; biraz grind yapmam gerekecek ama doğru yer ve grup seçilirse bu işin eğlenceli ve faydalı bir şekilde yapılabileceğini düşünüyorum (örneğin, bolca mavi ekipman düşürmek).

Aion bu kadar kötü değil. Belirttiğim tüm eksiklikler, hiç de kritik değil ve deneyimleri etkilemiyor. Geliştiricilerin gevşememesini ve Aion'a daha fazla güncellemelerle bizi mutlu etmesini umuyorum ve Aion'dan ilk gördüğümde hissettiğim duyguları yaşarsınız umarım. Gerçekten harika bir oyun, oynamaya değer.

Ayrıca birinci kısmı okuyun: Aion'un Avantajları.

Özel olarak gamer.ru için, spaut. Kopyalanırken orijinal bağlantıyı ekleme talebi.