Wady Aion

content auto translated from {from}

Cześć wszystkim!

Oto druga część mojej recenzji. Tym razem spróbuję opisać problemy, z jakimi musiałem się zmierzyć grając w Aion. Jeśli miałeś nadzieję zobaczyć mnóstwo wad związanych z rozgrywką, muszę cię zmartwić – jest ich zdecydowanie mniej niż się wydaje. Wszystkie te "nienawidzę RvR" to nieporozumienie. Aion nie będzie Aionem, jeśli będzie miał inną system. Nie chcę również zatrzymywać się na problemie botów - to jest problem, który dotyczy nie tylko tej gry.

Część 2. Wady

Przypisanie moba do gracza – Nie miałem problemów grając rangerem i magiem, ale problemy zaczęły się, gdy grałem klerykiem. Biedni ludzie, którzy postanowili rozwijać sobie tanka lub healera, mogą napotkać problem z przypisaniem moba do tego, kto pierwszy zadał cios. W chwili obecnej system zdobywania łupów w Aionie działa w ten sposób: nie ma znaczenia, kto zadał pierwszy lub ostatni cios, ważne jest, kto zadał więcej niż 50% całkowitego obrażenia. Z powodu niskiego DPS w klasach tanków i healerów, mimo, że te klasy przydają się w grupie, solo mogą całkowicie nie zdobywać łupów, jeśli na horyzoncie pojawi się nieuczciwy sorc lub assassin. Problem ten jeszcze bardziej zaostrza system PvP w Aionie. Nie możesz w żaden sposób zaatakować gracza z własnej frakcji i bardzo mi się to nie podoba. Czasami naprawdę chciałbym dać po głowie sąsiadowi ze spotu, który odbiera mi moby. :)

Imiona graczy i tytuły – Może to był tylko problem pierwszego europejskiego preview eventu i zostanie naprawione, ale mimo to, w trakcie eventu można było tworzyć nicki z przestrzeniami, znakami interpunkcyjnymi, a nawet wykorzystując symbole różnych rzadkich kodowań. Gracz z przestrzenią w nicku nie mógł otrzymać wiadomości prywatnej, czat automatycznie rozpoznawał przestrzeń jako początek wiadomości, a nie jako część nicka. Tytuły w grze, które można zdobyć za wykonywanie różnych zadań są przypisywane przed nickiem i w żaden sposób nie różnią się wizualnie od niego. Czytanie tego jest zupełnie niewygodne, jednak można wyłączyć wyświetlanie tytułów w ustawieniach gry. W pierwszym europejskim beta evencie nazwy gildii były ograniczone do 10 znaków, ale programiści już obiecali naprawić ten błąd.

Zmienne interfejsy – Zaledwie dwa warianty układu elementów na ekranie. To bardzo mało, i mimo dużej ilości opcji w ustawieniach gry (wyłączane dodatkowe panele szybkiego dostępu, automatyczne układanie okien, zmiana kolorów wiadomości na czacie), w zasadzie i tak pozostają dwa zaprogramowane warianty interfejsu. W Warhammerze, na marginesie, jest świetny kreator interfejsu, mam nadzieję, że w późniejszych wersjach Aion dostanie coś podobnego.

Kanały, Wyszukiwanie grupy – W niskopoziomowych lokacjach w Aionie istnieje system kanałów, w którym wszyscy gracze znajdujący się w tej lokacji są rozdzielani na kilka niezależnych lokalnych kopii tej lokacji (kanały). To niewątpliwie przydatne, ale w chwili obecnej korzystanie z tego jest niewygodne. Jeśli jesteś w grupie, nie możesz jednym naciśnięciem przycisku przenieść wszystkich członków grupy do jednego kanału, okno wyszukiwania grupy również nie rozróżnia kanałów, więc znalezienie kogoś w swoim kanale będzie problematyczne.

Woda – Dajcie mi specjalne skrzydła do nurkowania! W Aionie, mimo dużej ilości wody, zupełnie nie można popływać. Postacie potrafią tylko chodzić po dnie, i to niestety niezbyt długo, szybko się męcząc. Jakościowy, dopracowany i realistyczny świat Aion bardzo cierpi z powodu niemożności wykąpania się, a przecież można by było rozwijać świat nie tylko w górę, ale i w dół. Z tego co pamiętam, w Lineage II również nie od razu nauczyliśmy się pływać, a tylko przy Chronicles 2? Mam nadzieję, że programiści naprawią i ten błąd.

Hi-end – Wygląda na to, że wysoki poziom treści (questy, lokacje) jest niewystarczająco dopracowany. Wielu graczy na wysokim poziomie narzekało na brak miejsc do levelowania, a w ogóle, do zajmowania się czymkolwiek w grze. W związku z uruchomieniem w Korei patcha 1.3, mówią, że high-levele dostały to, na co długo czekały, w postaci podniesienia maksymalnego poziomu do 55 i szeregu instancji/questów/nowego sprzętu. Zauważyłem, że w okolicach 30 poziomu już nie można levelować, wykonując tylko questy, będziesz musiał trochę po-grindzić, ale jeśli dobrze wybierzesz miejsce i grupę, to można to przeprowadzić wesoło i z pożytkiem (na przykład zdobywając dużo niebieskiego sprzętu).

Aion nie jest taki zły. Wszystkie wady, które zauważyłem, wcale nie są krytyczne i nie psują wrażeń. Bardzo mam nadzieję, że programiści się nie zrelaksują i zaskoczą nas dalszymi aktualizacjami Aion, a ja mam nadzieję, że doświadczycie w Aion takich samych uczuć, jakie ja miałem, gdy go po raz pierwszy zobaczyłem. To naprawdę świetna gra, w którą warto grać.

Przeczytaj także pierwszą część: Zalety Aion.

Specjalnie dla gamer.ru, spaut. Proszę, aby przy kopiowaniu umieszczać link do oryginału.