Aion के नुकसान
नमस्ते सभी!
यहाँ मेरे समीक्षा की दूसरी कड़ी आ गई है। इस बार, मैं Aion खेलते समय जिन समस्याओं का सामना करना पड़ा, उनका वर्णन करने की कोशिश करूँगा। यदि आप खेल के बारे में ढेर सारी कमियों की उम्मीद कर रहे थे, तो मैं आपको निराश करने के लिए तत्पर हूँ, उनकी संख्या उतनी नहीं है जितनी लगती है। ये सभी "आरवीआर से नफरत" बस एक बहाना है। Aion किसी अन्य प्रणाली के बिना Aion नहीं होगा। मैं बॉट्स की समस्या पर भी रुकना नहीं चाहता - यह समस्या केवल इस खेल के लिए विशिष्ट नहीं है।
भाग 2। कमियाँ
खिलाड़ी से माब को जोड़ना - जब मैं रेंजर और जादूगर खेल रहा था तब कोई समस्या नहीं थी, लेकिन क्लेरिक खेलते समय समस्याएँ उत्पन्न होने लगीं। गरीब लोग, जिन्होंने टैंकर या हीलर बनाने का निर्णय लिया, पहले हमला करने वाले के अनुसार माब के साथ लिंक की कमी की समस्या का सामना कर सकते हैं। इस समय, Aion में माब से लूट प्राप्त करने की प्रणाली इस प्रकार कार्यान्वित की गई है: यह मायने नहीं रखता कि पहले या अंतिम ने माब को हिट किया, बल्कि ये मायने रखता है कि किसने कुल क्षति का 50% से अधिक किया। टैंकर और हीलिंग श्रेणियों का कम DPS, इन श्रेणियों की समूह में उपयोगिता के बावजूद, एकल खेलते समय उन्हें बिल्कुल भी लूट के बिना छोड़ सकता है, अगर क्षितिज पर कोई बेईमान सोर्क या असासीन आ जाता है। इस समस्या को निश्चित रूप से Aion के PvP प्रणाली द्वारा बढ़ाया गया है। आप अपनी सेना के खिलाड़ी पर किसी भी तरह से हमला नहीं कर सकते और मुझे यह बहुत पसंद नहीं है। कभी-कभी पड़ोसी को, जो आपका माब चुरा रहा है, एक जोरदार घूंसा देने का मन करता है। :)
खिलाड़ियों के नाम और उपाधियाँ - शायद यह केवल पहले यूरोपीय प्रिव्यू इवेंट की समस्या थी और इसे सुधारेंगे, फिर भी, इवेंट के दौरान नामों में स्पेस, पंक्शन के चिह्न, और यहां तक कि विभिन्न दुर्लभ कोडिंग के प्रतीकों का उपयोग करते हुए बनाए जा सकते थे। स्पेस वाला नाम रखने वाले खिलाड़ी को व्यक्तिगत संदेश भेजना असंभव था, चैट स्वचालित रूप से स्पेस को संदेश की शुरुआत में पहचानता था, न कि नाम का भाग। गेमिंग उपाधियाँ, जिन्हें विभिन्न quests को पूरा करने पर प्राप्त किया जा सकता है, नाम के सामने जोड़ी जाती हैं और इनमें से किसी से भी दृश्य रूप से भिन्न नहीं होती हैं। इसे पढ़ना बिल्कुल असुविधाजनक है, हालाँकि, उपाधियों के प्रदर्शन को गेम के सेटिंग्स में बंद किया जा सकता है। पहले यूरो बोटा इवेंट में गिल्ड के नाम 10 वर्णों में सीमित थे, लेकिन डेवलपर्स ने पहले ही इस कमी को सुधारने का वादा किया है।
अनुकूलन योग्य इंटरफेस - स्क्रीन पर केवल दो तत्वों की व्यवस्था के विकल्प हैं। यह बहुत कम है, और खेल के सेटिंग्स में बड़ी संख्या में विकल्पों के बावजूद (अतिरिक्त त्वरित पुकार पैनल को बंद करना, खिड़कियों की स्वचालित व्यवस्था करना, चैट संदेशों के रंग को बदलना), सिद्धांत रूप से इंटरफेस के दो प्रोग्राम किए गए विकल्प ही रहते हैं। वारहैमर में, ठीक इसी प्रकार का एक अद्भुत इंटरफेस कस्टमाइज़र है, आशा है कि Aion के बाद के संस्करणों में इसका कुछ समान होगा।
चैनल, समूह खोज - Aion में निम्न-स्तरीय स्थानों पर एक चैनल सिस्टम है, जहाँ इस स्थान में मौजूद सभी खिलाड़ी स्वतंत्र स्थानीय प्रतिकृतियों (चैनलों) में वितरित होते हैं। यह निश्चित रूप से उपयोगी है, लेकिन वर्तमान में इसका उपयोग करना असुविधाजनक है। यदि आप एक समूह में हैं, तो किसी विशेष बटन को दबाकर सभी समूह के सदस्यों को एक चैनल में नहीं ले जा सकते, समूह खोज की विंडो भी चैनलों में अंतर नहीं करती है, इसलिए अपने चैनल में किसी को खोजना समस्याग्रस्त होगा।
पानी - मुझे तैरने के लिए विशेष पंखा दें! Aion में, बहुत सारा पानी होते हुए भी, तैरना बिल्कुल संभव नहीं है। पात्र केवल तल पर चल सकते हैं, और वह भी, दुर्भाग्य से, जल्दी से थक जाते हैं। Aion की गुणवत्तापूर्ण, विस्तृत और यथार्थवादी दुनिया बहुत प्रभावित होती है क्योंकि यहाँ नहाना असंभव है, जबकि दुनिया का विस्तार केवल ऊँचाई में ही नहीं, बल्कि गहराई में भी किया जा सकता था। मुझे याद है, Lineage II में भी हम तुरंत तैरना नहीं सीखे थे, क्या यह केवल Chronicles 2 के लिए नहीं था? मुझे आशा है कि डेवलपर्स इस कमी को भी सुधारेंगे।
हाई-एंड - ऐसा लगता है कि उच्च-स्तरीय सामग्री (क्वेस्ट, स्थान) को पर्याप्त रूप से विकसित नहीं किया गया है। कई उच्च-स्तरीय खिलाड़ी कमी के बारे में शिकायत कर चुके हैं कि खेल में कुछ भी करने के लिए लोगों की कमी है। कोरिया में पैच 1.3 के लॉन्च के संबंध में, कहा गया है कि उच्च स्तर के खिलाड़ियों ने 55 तक की अधिकतम स्तर पर पहुँचने और विभिन्न इन्स्टेंस/क्वेस्ट/नए गियर के रूप में लंबे समय से प्रतीक्षित चीज़ें प्राप्त की हैं। मैंने देखा कि 30 स्तर के आस-पास केवल क्वेस्ट करके लेवल अप करना असंभव होता जा रहा है, थोड़ी बहुत ग्राइंडिंग करनी पड़ेगी, लेकिन अगर सही स्थान और समूह चुनें, तो इसे मजेदार और उपयोगी तरीके से आयोजित किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, काफी नीले गियर का निर्माण करना)।
Aion वास्तव में उतना भी बुरा नहीं है। मैंने जो भी कमियाँ बताई हैं, वे बिल्कुल भी महत्वपूर्ण नहीं हैं और अनुभव को खराब नहीं करतीं। मुझे ऊमीद है कि डेवलपर्स आलस्य नहीं करेंगे और हमें Aion के आगे के अपडेट्स से खुश करेंगे, और मुझे बहुत उम्मीद है कि आप Aion से वही भावनाएँ अनुभव करेंगे जो मैंने इसे पहली बार देखने पर की थीं। यह वास्तव में एक शानदार खेल है, जिसमें खेलना चाहिए।
पहले भाग को भी पढ़ें: Aion के गुण.
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