Aion의 단점
여러분, 안녕하세요!
드디어 저의 리뷰 두 번째 파트가 준비되었습니다. 이번에는 Aion을 플레이하면서 겪은 문제들에 대해 설명하려고 합니다. 게임플레이에 대한 단점들을 많이 기대하셨다면 실망하실 것입니다. 생각보다 단점이 많지 않거든요. 모든 ‘RvR를 싫어한다’는 표현은 다소 과장된 것 같습니다. Aion은 만약 다른 시스템이 있다면 Aion이 아닐 것입니다. 또한, 저는 봇 문제에 대해 더 이상 언급하고 싶지 않습니다 - 이 문제는 이 게임만의 것이 아닙니다.
2부. 단점
몬스터와의 연계 - 레인저와 마법사로 플레이할 때는 문제가 없었지만, 치유사로 플레이하니 문제가 생기기 시작했습니다. 탱커나 힐러를 키우기로 결심한 분들은 몬스터를 먼저 공격한 사람과의 연계 문제가 발생할 수 있습니다. 현재 Aion의 몬스터에서의 보상 시스템은 다음과 같습니다: 누가 첫 번째 또는 마지막으로 몬스터를 때렸든 상관없이, 전체 피해의 50% 이상을 주는 사람이 중요합니다. DPS가 낮은 탱커와 힐러 클래스는 이 같은 이유로, 그룹에서는 유용하지만, 솔로로는 때로는 보상을 전혀 받을 수 없는 경우도 있습니다. 이러한 문제는 Aion의 PvP 시스템으로 인해 더욱 악화됩니다. 동일한 진영의 플레이어를 공격할 수 없으며, 이 점은 매우 불만족스럽습니다. 가끔 이웃 플레이어가 몬스터를 빼갈 때 정말로 그에게 한 대 치고 싶은 마음이 듭니다. :)
플레이어 이름과 타이틀 - 아마도 이것은 첫 유럽 프리뷰 이벤트의 문제였고 수정될 것 같지만, 이벤트 중에는 공백, 구두점, 그리고 다양한 희귀 문자 코드를 사용하여 이름을 생성할 수 있었습니다. 이름에 공백이 있는 플레이어에게는 개인 메시지를 보낼 수 없었습니다. 채팅은 자동으로 공백을 메시지의 시작으로 인식했기 때문입니다. 다양한 퀘스트를 완료하여 얻는 게임 내 타이틀은 이름 앞에 표시되며 비주얼적으로 이름과 구별되지 않습니다. 이를 읽는 것은 매우 불편하지만, 타이틀을 게임 설정에서 숨길 수 있습니다. 처음 유럽 베타 이벤트에서는 길드 이름이 10자로 제한되었으나, 개발자들은 이미 이 단점을 고치겠다고 약속했습니다.
변경 가능한 인터페이스 - 화면에 요소를 배치하는 방법은 단 두 가지입니다. 이는 매우 부족합니다. 게임 설정에서 여러 가지 옵션(추가 빠른 호출 패널 비활성화, 창 자동 정렬, 채팅 메시지 색상 변경)이 있긴 하지만, 본질적으로 프로그래밍된 인터페이스의 두 가지 변형만 남아 있습니다. 예를 들어, Warhammer에서는 훌륭한 사용자 인터페이스 커스터마이저가 있으니, Aion의 다음 버전에서는 유사한 기능이 있기를 희망합니다.
채널, 파티 찾기 - Aion의 저레벨 지역에서는 채널 시스템이 존재합니다. 이 시스템에서는 해당 위치에 있는 모든 플레이어가 여러 개의 독립된 지역 복사본(채널)으로 배분됩니다. 이것은 확실히 유용하지만 현재는 사용하기 불편합니다. 그룹에 있으면 특정 버튼을 눌러 모든 그룹원들이 같은 채널로 이동할 수 없습니다. 그룹 찾기 창도 채널을 구분하지 않기 때문에 같은 채널 내에서 누군가를 찾는 것도 문제입니다.
물 - 수영할 수 있는 특별한 날개를 주세요! Aion에는 많은 물이 있지만 전혀 수영할 수 없습니다. 캐릭터들은 바닥을 걷는 것만 가능하며, 안타깝게도 오래 버티지 못하고 곧 숨을 돌립니다. Aion의 질 좋고 잘 구성된 현실 세계는 수영할 수 없음으로 인해 심각하게 제약을 받고 있으며, 사실 세상을 높이뿐만 아니라 깊이로도 확장할 수 있었을 것입니다. 기억하기로 Lineage II에서도 우리는 곧바로 수영하는 법을 배우지 않았고, Chronicles 2에 이르렀던 것 같습니다? 개발자들이 이 단점을 수정해주기를 진심으로 바랍니다.
하이엔드 - 고레벨 콘텐츠(퀘스트, 지역)가 충분히 잘 다루어지지 않는것 같습니다. 많은 고레벨 플레이어들이 레벨업할 수 있는 장소가 부족하기에 대해 불만을 제기하였습니다. 한국에서 패치 1.3가 출시되면서 높은 수준의 플레이어들이 55 최대 레벨 상향 및 여러 인스턴스/퀘스트/새 장비를 기다리고 있다고 합니다. 저는 30레벨 근처에서 퀘스트만으로는 더 이상 레벨업할 수 없음을 알게 되었고, 조금의 그라인딩이 필요합니다. 하지만 적절한 장소와 그룹을 선택하면 즐겁고 유익하게 시간을 보낼 수 있습니다(예를 들면, 많은 파란색 장비를 얻는 것과 같은).
Aion은 그렇게 나쁘지 않습니다. 제가 지적한 모든 단점은 그렇게 심각하지 않으며, 경험을 해치지 않습니다. 제가 바라면 싶고 개발자들이 긴장을 놓지 않고 Aion의 미래 업데이트로 우리를 기쁘게 해주기를 바랍니다. 여러분도 제가 처음 Aion을 보고 느낀 것과 비슷한 느낌을 경험하시기를 바랍니다. 정말로 플레이할 가치가 있는 훌륭한 게임입니다.
또한 첫 번째 파트를 읽어보세요: Aion의 장점.
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