Svantaggi di Aion

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Ciao a tutti!

Ecco arrivata la seconda parte della mia recensione. Questa volta cercherò di descrivere i problemi che ho incontrato giocando a Aion. Se speravate di vedere una serie di difetti nel gameplay, vi deluderò con la notizia che non sono così tanti come sembrano. Tutti questi "odio RvR" sono ingannevoli. Aion non sarebbe Aion se ci fosse un altro sistema. Non voglio nemmeno soffermarmi sul problema dei bot: è un problema che non è specifico solo per questo gioco.

Parte 2. Difetti

Attaccamento del mob al giocatore – Non ho avuto problemi finché ho giocato come ranger e mago, ma i problemi sono emersi quando ho giocato come chierico. Le povere persone che decidono di livellare un tank o un healer possono imbattersi nel problema dell'assenza di attaccamento del mob a chi infligge il primo colpo. Attualmente il sistema di loot dei mob in Aion è il seguente: non importa chi ha colpito per primo o per ultimo, ciò che conta è chi ha inflitto più del 50% del danno totale. A causa dei bassi DPS delle classi tank e healer, nonostante tutta la loro utilità nel gruppo, in solitario possono rimanere completamente senza loot se un sorc o un assassino disonesto si trova nei paraggi. Questo problema è sicuramente aggravato dal sistema PvP di Aion. Non puoi in alcun modo attaccare un giocatore della tua fazione e questo mi infastidisce molto. A volte desidero davvero dare una forte testata al vicino di spot che mi ruba i mob. :)

Nomifì sui giocatori e titoli – Forse è stato solo un problema del primo evento europeo di anteprima e verrà corretto, ma nel frattempo, durante l'evento era possibile creare nickname con spazi, segni di punteggiatura e persino utilizzare simboli di varie codifiche rare. A un giocatore con uno spazio nel nickname non era possibile inviare un messaggio privato, poiché la chat riconosceva automaticamente lo spazio come l'inizio di un messaggio, non come parte del nome. I titoli di gioco, che possono essere ottenuti completando varie missioni, vengono aggiunti davanti al nickname e non si distinguono visivamente da esso. Leggerli è totalmente scomodo, tuttavia, l'opzione per disabilitare la visualizzazione dei titoli è disponibile nelle impostazioni di gioco. Nella prima beta europea, i nomi delle gilde erano limitati a 10 caratteri, ma gli sviluppatori hanno già promesso di correggere questo difetto.

Interfaccia modificabile – Ci sono solo due opzioni per il posizionamento degli elementi sullo schermo. Sono davvero poche e nonostante ci siano molte opzioni nelle impostazioni di gioco (pannelli rapidi disattivabili, riordino automatico delle finestre, modifica del colore dei messaggi in chat), rimane fondamentalmente solo due configurazioni core dell'interfaccia programmate. A proposito, in Warhammer c'è un ottimo personalizzatore dell'interfaccia; spero che nelle versioni successive Aion ne avrà uno simile.

Canali, Ricerca gruppo – Nelle aree a basso livello in Aion esiste un sistema di canali, in cui tutti i giocatori ubicati in quell'area vengono distribuiti in diverse copie locali indipendenti di quella zona (canali). Questo è sicuramente utile, ma attualmente è scomodo da usare. Se sei in gruppo, non puoi muovere tutti i membri del gruppo in un canale con un semplice tasto, e la finestra di ricerca gruppo non distingue i canali, quindi trovare qualcuno nel tuo canale sarà problematico.

Acqua – Dammi ali speciali per nuotare! In Aion, nonostante la grande quantità d'acqua, non è possibile nuotare affatto. I personaggi possono solo camminare sul fondo, e anche in questo caso purtroppo non per molto, soffocando rapidamente. Il mondo di Aion, ben progettato e realistico, ne soffre molto per l'impossibilità di nuotare, e ci sarebbe stata l'opportunità di espandere il mondo non solo in altezza, ma anche in profondità. Se non ricordo male, anche in Lineage II non abbiamo imparato a nuotare subito, solo con le Chroniche 2? Spero davvero che gli sviluppatori correggano anche questo difetto.

Hi-end – Sembra che i contenuti ad alto livello (missioni, aree) non siano stati sviluppati a sufficienza. Molti giocatori di alto livello si sono lamentati della mancanza di posti per livellare e, in generale, per impegnarsi in qualcosa nel gioco. Con il lancio della patch 1.3 in Corea, si dice che i livelli alti abbiano ricevuto ciò che aspettavano da tempo: l'aumento del livello massimo a 55 e una serie di istanze/misson/nuovi oggetti. Personalmente ho notato che intorno al livello 30 non è più possibile livellare solo completando missioni, dovrai fare un po' di grinding, ma se scegli il posto e il gruppo giusti, puoi divertirti e trarne beneficio (ad esempio, guadagnare un sacco di loot blu).

Aion non è così male. Tutti i difetti che ho segnalato non sono affatto critici e non rovinano l'esperienza. Spero davvero che gli sviluppatori non si rilassino e ci regalino aggiornamenti futuri di Aion, e spero davvero che possiate provare Aion e provare le stesse emozioni che ho provato io, quando l'ho visto per la prima volta. È davvero un gioco fantastico, che merita di essere giocato.

Leggi anche la prima parte: Pregi di Aion.

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