Dezavantajele Aion
Salut tuturor!
Iată că a ajuns și a doua parte a recenziei mele. De data aceasta, voi încerca să descriu problemele cu care m-am confruntat jucând Aion. Dacă ați sperat să vedeți o mulțime de neajunsuri legate de gameplay, vă dezamăgesc, nu sunt atât de multe pe cât par. Toate aceste „urăsc RvR” sunt mincinoase. Aion nu va fi Aion dacă va avea un alt sistem. De asemenea, nu vreau să mă concentrez prea mult asupra problemei băieților care folosesc boturi - este o problemă reală și specifică nu doar acestui joc.
Partea 2. Neajunsuri
Legătura între mob și jucător – Nu am avut probleme cât am jucat ca ranger și magician, dar problemele au început să apară când am jucat ca cleric. Săracii oameni care au decis să își crească un tank sau un healer se pot confrunta cu problema absenței legăturii între mob și cel care a dat primul lovitura. În prezent, sistemul de obținere a loot-ului de la mob în Aion este implementat astfel: nu contează cine a lovit primul sau ultimul mob-ul, important este cine a provocat mai mult de 50% din totalul daunelor. Datorită DPS-ului scăzut al claselor de tank și healer, în ciuda utilității lor în grup, pot rămâne fără loot complet dacă pe orizont apare un sorcerer sau un asasin necinstit. Această problemă este exacerbata, desigur, de sistemul de PvP din Aion. Nu veți putea ataca în niciun fel un jucător din propria fracțiune și nu îmi place deloc acest lucru. Uneori îmi vine să îi dau o lovitură colegului din spot care îmi fură mob-urile. :)
Numele jucătorilor și titlurile – Poate aceasta a fost doar o problemă a primului eveniment european de preview și va fi corectată, dar cu toate acestea, în timpul evenimentului, puteau fi create nume cu spații, semne de punctuație, și chiar folosind simboluri din diverse codificări rare. Un jucător cu un spațiu în nume nu putea primi un mesaj personal, chatul recunoaștea automat spațiul ca fiind începutul unui mesaj, nu o parte din nume. Titlurile de joc, care pot fi obținute prin completarea diferitelor quest-uri, sunt adiționate înaintea numelui și nu se diferențiază vizual de acesta. Este foarte incomod să citești asta, totuși, afișarea titlurilor poate fi dezactivată în setările jocului. La primul eveniment beta european, numele ghildei erau limitate la 10 caractere, dar dezvoltatorii au promis că vor corecta această neajuns.
Interfața personalizabilă – Există doar două opțiuni pentru aranjarea elementelor pe ecran. Este foarte puțin, și cu toate opțiunile disponibile în setările jocului (panouri suplimentare de comenzi rapide dezactivate, organizarea automată a ferestrelor, schimbarea culorii mesajelor din chat), esențial rămân două variante programate ale interfeței. În Warhammer, de exemplu, există un personalizator excelent al interfeței, sper că în versiunile viitoare Aion va beneficia de ceva similar.
Canale, Căutare grup – În locațiile de nivel scăzut din Aion există un sistem de canale, prin care toți jucătorii din această locație sunt distribuiți în câteva copii locale independente ale acestei locații (canale). Acest lucru este cu siguranță util, dar în prezent este inconfortabil de utilizat. Dacă ești în grup, nu poți să mutați toți membrii grupului într-un singur canal printr-o apăsare de buton, iar fereastra de căutare a grupului nu face distincția între canale, așa că va fi problematic să găsești pe cineva în canalul tău.
Apă – Dă-mi aripi speciale pentru înot! În Aion, cu toate că există o mulțime de apă, nu poți înota deloc. Personajele se pot mișca doar pe fundul apei, iar aceasta se întâmplă foarte repede, din păcate, se îneacă repede. Lumea de calitate, bine gândită și realistă a Aion suferă foarte mult din cauza imposibilității de a înota, iar lumea putea fi extinsă nu doar în sus, ci și în adâncime. Cât mă țin minte, în Lineage II nu am învățat imediat să înotăm, ci abia în Chronicles 2? Sper cu adevărat că dezvoltatorii vor corecta și această neajuns.
Hi-end – Se pare că conținutul de nivel înalt (quest-urile, locațiile) nu este suficient de bine dezvoltat. Mulți jucători de nivel înalt s-au plâns de lipsa locurilor de level-up, și în general, de activități în joc. Odată cu lansarea în Coreea a patch-ului 1.3, se spune că jucătorii de înalt nivel au primit ceea ce așteptau de mult, în urma creșterii nivelului maxim la 55 și a mai multor instanțe/quest-uri/articole noi. Din proprie experiență, am observat că în jurul nivelului 30 deja devine imposibil să faci level-up doar prin quest-uri, va trebui să grind-ezi puțin, dar dacă alegi locul și grupul corect, se poate face într-un mod plăcut și util (de exemplu, să obții mult echipament albastru).
Aion nu este atât de rău. Toate neajunsurile pe care le-am menționat nu sunt deloc critice și nu strică impresiile. Sper cu adevărat că dezvoltatorii nu se vor relaxa și ne vor bucura cu viitoarele actualizări Aion, și sper că veți experimenta de la Aion aceleași sentimente pe care le-am avut eu când l-am văzut pentru prima dată. Este cu adevărat un joc minunat, în care merită să joci.
Citiți și prima parte: Meritele Aion.
Special pentru gamer.ru, spaut. Vă rugăm să includeți un link la original atunci când copiați.