חסרונות Aion

content auto translated from {from}

שלום לכולם!

הנה הגיע החלק השני של הסקירה שלי. הפעם אנסה לתאר את הבעיות שבהן ניתקלתי בזמן ששיחקתי ב-Aion. אם קיוויתם לראות הרבה חסרונות במשחקיות, אני מצטער לשוב אתכם, יש מעט מאוד כאלה. כל אותם "שנאה ל-RvR" הם ממש לא נכונים. Aion לא יהיה Aion אם תהיה בו מערכת אחרת. אני גם לא רוצה להתעכב על בעיית הבוטים - הבעיה קיימת והיא לא ייחודית למשחק הזה.

חלק 2. חסרונות

הקצאת המוב למשתמש – לא היו בעיות כששיחקתי כריינג'ר או כא magician, הבעיות החלו להופיע כששיחקתי כריפר. בני אדם איכרים, שהחליטו להשיג טנק או מרפא, יכולים להיתקל בבעיה של היעדר קצאות מוב למי שפגע ראשון. נכון לעכשיו, מערכת הלוט עם המוב ב-Aion פועלת כך: לא משנה מי פגע ראשון או אחרון, חשוב מי גרם ליותר מ-50% מהנזק הכולל. בשל ה-DPS הנמוך של המעמדות הטנקיים והמרפאים, למרות שלמעמדות הללו יש ערך רב בקבוצה, הם עשויים להישאר ללא לוט לחלוטין אם בסביבה מופיע סוור או אסאסין לא הוגן. בעיה זו מחמירה כמובן בגלל מערכת ה-PvP של Aion. אתם לא תוכלו לתקוף שום שחקן מהפראקציה שלכם ואני לא אוהב את זה בכלל. לפעמים מתחשק לי לתת מכה חזקה לשכן שלי על המקום, שלוקח ממני מובים. :)

שמות שחקנים ותארים – אולי זו הייתה רק בעיה של האירוע האירופי הראשון, והם יתיקנו את זה, אך בכל זאת, במהלך האירוע היה אפשר ליצור שמות עם רווחים, סימני פיסוק ואפילו, בעזרת סימנים של קידוד נדיר. לשחקן עם רווח בשמו לא היה ניתן לשלוח הודעה פרטית, הצ'אט באופן אוטומטי זיהה רווח כהתחלת הודעה ולא כחלק מהשם. תארים במשחק, שניתן להשיג על ידי ביצוע קווסטים נרשמים לפני השם ואינם שונים ויזואלית ממנו. קריאה לזה מאוד לא נוחה, אולם ניתן להשבית את התצוגה של התארים בהגדרות המשחק. באירוע הבטא הראשון האירופי, שמות הג Guild היו מוגבלים ל-10 תווים, אבל המפתחים כבר הבטיחו לתקן חסרון זה.

ממשק משתנה – בסך הכל יש שתי אפשרויות לסידור האלמנטים על המסך. זה מאוד מועט, ולמרות שיש המון אפשרויות בהגדרות המשחק (לוח מקשים נוסף שיכול להיות מופעל או לא, סדר חלונות אוטומטי, שינוי צבע הודעות בצ'אט), באופן עקרוני נשארים שני אפשרויות ממשק מתכנתות. במשחק Warhammer, אגב, יש כלי קסטומיזציה מצוין, ואני מקווה שבגרסאות מאוחרות יותר Aion יהיה לזה משהו דומה.

ערוצים, חיפוש קבוצה – באזורים נמוכים ב-Aion קיימת מערכת ערוצים, כאשר כל השחקנים שנמצאים באותו האזור מחולקים למספר עותקים מקומיים עצמאיים של המקום הזה (ערוצים). זה בוודאות מועיל, אבל כרגע להשתמש בזה לא נוח. אם אתם בקבוצה, אי אפשר להעביר את כל חברי הקבוצה לערוץ אחד בלחיצה על כפתור מסוים, חלון חיפוש הקבוצה גם לא מבחין בין ערוצים, כך שיהיה קשה למצוא מישהו בערוץ שלכם.

מים – תנו לי כנפיים מיוחדות לצלילה! ב-Aion, למרות שיש הרבה מים, אי אפשר לשחות. הדמויות יודעות רק ללכת בתחתית, ואפילו אז, לצערי לא לאורך זמן, כי הן מתמוטטות מהר מאוד. העולם האיכותי והמדויק של Aion סובל מאוד מהיעדר אפשרות לשחות, כי זה היה יכול להרחיב את העולם לא רק לגובה, אלא גם לעומק. עד כמה שאני זוכר, ב-Lineage II גם לא למדנו מיד לשחות, רק לקונספט 2? אני מאוד מקווה שהמפתחים יתיקנו גם את החיסרון הזה.

Hi-end – נראה כי התוכן ברמה גבוהה (קווסטים, אזורים) לא מפותח מספיק. הרבה שחקנים ברמה גבוהה התלוננו על חוסר במקומות להתרכז וכך בכלל לאואספים ב-game. לקראת השקת הפאץ' 1.3 בדרום קוריאה, אומרים, שמעלויות גבוהות קיבלו מה שחיכו לו הרבה זמן: רמת מקסימום עלתה ל-55 ורבים מהאינסטנסים/קודמות/בגדים חדשים. אני שמתי לב שבסביבות רמה 30 כבר אי אפשר להתאמן רק על ידי ביצוע קווסטים, תצטרך להקפיץ קצת, אבל אם תבחר מקום וקבוצה נכון, זה יכול לעבור בכיף וביעילות (למשל, להכות הרבה בגדים כחולים).

Aion לא כל כך רע. כל החסרונות שהצבתי אינם קריטיים בעליל ואינם מקלקלים את החוויות. אני מאוד מקווה שהמפתחים לא ירפו ויצמידו אותנו לשיפורים הבאים ב-Aion, ואני מאוד מקווה שגם אתם תחוו מ-Aion את אותם רגשות שחוויתי כאשר ראיתי אותו לראשונה. זה באמת משחק מדהים ששווה לשחק בו.

קראו גם את החלק הראשון: יתרונות Aion.

באדיבות gamer.ru, spaut. יש לבקש כאשר מעתיקים לשים קישור למקור.