Недоліки Aion
Привіт усім!
Ось і дочекалася друга частина мого огляду. Цього разу я спробую описати проблеми, з якими мені довелося зіткнутися, граючи в Aion. Якщо ви сподівалися побачити безліч недоліків у геймплеї, то поспішаю вас засмутити, їх не так багато, як здається. Усі ці "ненавиджу RvR" від лукавого. Aion не буде Aion’ом, якщо в ньому буде якась інша система. Я також не хочу зупинятися на проблемі ботів — проблема є і вона специфічна не лише для цієї гри.
Частина 2. Недоліки
Прив'язка моба до гравця – Проблем не було, поки я грав рейнджером і магом, проблеми почали з'являтися під час гри клериком. Бідні люди, що вирішили качати собі танка або хіла, можуть зіткнутися з проблемою відсутності прив'язки моба до того, хто перший вдарив. Наразі система отримання луту з моба в Aion реалізована наступним чином: не важливо, хто перший чи останній вдарив моба, важливо, хто завдав більше 50% від загального урону. Через низький DPS танкових і лікувальних класів, при всій корисності цих класів у групі, соло вони можуть залишитися без луту взагалі, якщо на горизонті з'являється нечесний сорк або ассасин. Цю проблему, звичайно ж, ускладнює PvP-система Aion. Ви ніяким чином не зможете атакувати гравця зі своєї фракції, і мені це дуже не подобається. Іноді хочеться дуже сильно дати по голові сусідові по споту, що відбирає у тебе мобів. :)
Імена гравців і титули – Можливо, це була лише проблема першого європейського прев'ю івенту, і її виправлять, але тим не менше, під час івенту можна було створювати ніки з пробілами, знаками пунктуації, і навіть, використовуючи символи різних рідкісних кодувань. Гравцеві з пробілом у ніку неможливо було надіслати особисте повідомлення, чат автоматично розпізнавав пробіл як початок повідомлення, а не як частину ніку. Ігрові титули, які можна отримати за виконання різних квестів, приписуються перед ніком і ніяк візуально не відрізняються від нього. Читати це абсолютно незручно, однак, відображення титулів можна вимкнути в налаштуваннях гри. У першому євро бета івенті назви гільдій були обмежені 10 символами, але розробники вже пообіцяли цей недолік виправити.
Змінюваний інтерфейс – Лише два варіанти розташування елементів на екрані. Цього дуже мало, і незважаючи на велику кількість опцій у налаштуваннях гри (вимкнені додаткові панелі швидкого виклику, автоупорядкування вікон, зміна кольору повідомлень у чаті), принципово все ще залишається два запрограмовані варіанти інтерфейсу. У Warhammer, до слова, прекрасний кастомізатор інтерфейсу, сподіваюся, що в пізніших версіях Aion з'явиться щось подібне.
Канали, Пошук групи – На низькорівневих локаціях в Aion існує система каналів, коли всі гравці, що знаходяться в цій локації, розподіляються на кілька незалежних локальних копій цієї локації (каналів). Це безумовно корисно, але на даний момент користуватися цим незручно. Якщо ви в групі, неможливо нажати певну кнопку, щоб всі члени групи перемістилися в один канал, вікно пошуку групи також не розрізняє канали, тож знайти когось у своєму каналі буде проблематично.
Вода – Дайте мені спеціальні крила для ниряння! У Aion, незважаючи на велику кількість води, зовсім не можна поплавати. Персонажі вміють лише ходити по дну, та й то, на жаль, ненадовго, швидко задишкає. Якісний, продуманий і реалістичний світ Aion дуже сильно страждає від неможливості скупатися, а адже можна було б розширяти світ не лише вгору, а й углиб. Як я пам'ятаю, в Lineage II ми теж не одразу навчились плавати, а лише до Chronicles 2? Дуже сподіваюся, що розробники виправлять і цей недолік.
Hi-end – Похоже, що високорівневий контент (квести, локації) недостатньо продуманий. Багато високорівневих гравців скаржилися на брак місць для кача, та й взагалі, для заняття чимось у грі. У зв'язку з запуском у Кореї патчу 1.3, говорять, хайлевели отримали те, що довго чекали, у вигляді збільшеного максимального рівня до 55 і ряду інстансів/квестів/нових шмоток. По собі я помітив, що в районі 30 рівня вже неможливо качатися, виконуючи тільки квести, доведеться трохи погриндити, але якщо правильно вибрати місце і групу, то це можна провести весело і з користю (навіть, наприклад, вибивши багато синього шмота).
Aion не так вже й поганий. Усі недоліки, які я зазначив, зовсім не критичні і враження не псують. Дуже сподіваюся, що розробники не розслабляться і порадують нас подальшими оновленнями Aion, і дуже сподіваюся, що ви відчуєте від Aion такі ж почуття, які відчув я, вперше побачивши його. Це дійсно класна гра, в яку варто грати.
Читайте також першу частину: Достоїнства Aion.
Спеціально для gamer.ru, spaut. Прошу при копіюванні ставити посилання на оригінал.