Aionin puutteet

content auto translated from {from}

Hei kaikille!

Nyt on toisen osan vuoro arvostelustani. Tällä kertaa yritän kuvata ongelmia, joita olen kohdannut pelatessani Aionia. Jos toivoit näkeväsi joukon pelimekaniikkaan liittyviä puutteita, joudun pettymykseksesi sanomaan, että niitä ei ole niin paljon kuin miltä saattaa vaikuttaa. Kaikki nämä "vihaan RvR:ää" -kommentit ovat harhaisia. Aion ei ole Aion, jos siinä on jokin muu järjestelmä. En myöskään halua jäädä bots-ongelmaan, -ongelma on olemassa ja se on spesifinen ei vain tälle pelille.

Osa 2. Puutteet

Pelihahmot ja pelaajan nimimerkit – Ongelmaa ei ollut, kun pelasin jousimiestä tai taikuria, mutta ongelmat alkoivat, kun pelasin pappi-hahmolla. Köyhät pelaajat, jotka päättävät kasvattaa itselleen tankkia tai parantajaa, voivat kohdata ongelman, jossa mobiili ei ole sitoutettu ensimmäisen iskun antaneeseen henkilöön. Tällä hetkellä Aionin lootinsaantijärjestelmä toimii seuraavasti: ei ole väliä, kuka antoi ensimmäisen tai viimeisen iskun - tärkeää on, kuka teki yli 50 % koko vahingosta. Tankki- ja parantajaluokkien alhainen DPS tarkoittaa, että vaikka nämä luokat ovat hyödyllisiä ryhmässä, ne voivat jäädä ilman lootia yksin pelatessa, jos horisontissa näkyy epärehellinen sorcereri tai salamurhaaja. Tämä ongelma pahenee tietenkin Aionin PvP-järjestelmän myötä. Et voi millään tavalla hyökätä oman fraktions pelaajaan, ja se saa minut todella ärsyyntymään. Joskus tekee mieli antaa kunnolla päähän naapurille, joka vie sinulta mobiileja. :)

Pelaajien nimet ja tittelit – Saattoi olla, että tämä oli vain ensimmäisessä eurooppalaisessa ennakkonäytöksessä esiintynyt ongelma ja se korjataan, mutta joka tapauksessa, tapahtuman aikana oli mahdollista luoda nikkejä, joissa oli välilyöntejä, välimerkkejä ja jopa erilaisia harvinaisia koodauksia. Pelaajalle, jonka nimessä oli välilyönti, ei voitu lähettää yksityisviestiä, koska chat tunnisti välilyönnin viestin aluksi eikä osana nimeä. Pelititteleitä, jotka voi saada suorittamalla erilaisia tehtäviä, liitetään nimen eteen, eikä niillä ole visuaalista eroa nimestä. Näiden lukeminen on aivan hankalaa, mutta titteleiden näyttämisen voi sammuttaa pelin asetuksista. Ensimmäisessä eurooppalaisessa beta-tapahtumassa killan nimet rajoitettiin 10 merkkiin, mutta kehittäjät ovat jo luvanneet korjata tämän puutteen.

Muokattava käyttöliittymä – Vain kaksi vaihtoehtoa näyttöelementtien sijoittamiseen. Tämä on liian vähän, ja huolimatta pelin asetusten suuresta määrästä (kytkettävissä olevat lisänopeudenkohdistuspaneelit, ikkunan automaattinen järjestäminen, viestien värin muokkaaminen chatissa), periaatteessa käyttöliittymävaihtoehtoja jää vain kaksi. Warhammerissa, muuten, on erinomainen käyttöliittymämuokkaus, toivon todella, että myöhemmissä Aionin versioissa olisi jotain vastaavaa.

Kanavat, Ryhmän etsiminen – Alhaisen tason alueilla Aionissa on kanavajärjestelmä, jossa kaikki alueella olevat pelaajat jaetaan useisiin itsenäisiin paikallisiin kopioihin (kanaviin). Tämä on ilman muuta hyödyllistä, mutta tällä hetkellä sen käyttäminen on vaivalloista. Jos olet ryhmässä, ei voida siirtää kaikkia ryhmän jäseniä yhtä aikaa yhteen kanavaan painamalla tiettyä painiketta, ryhmän etsimisen ikkuna ei myöskään erota kanavia, joten jollekulle oman kanavasi löytäminen on hankalaa.

Vesi – Anna minulle erityiset siivet sukeltamiseen! Aionissa, huolimatta suuresta määrästä vettä, ei voi lainkaan uida. Hahmot osaavat vain kävellä pohjassa, ja valitettavasti ei myöskään kauan, vaan he todella hukkuvat nopeasti. Aionin laadukas, hyvin luotu ja realistinen maailma kärsii suuresti uida kyvyttömyyden vuoksi, vaikka maailmaa voitaisiin laajentaa ei vain ylöspäin, vaan myös syvyyteen. Niin paljon kuin muistan, Lineage II:ssa emme oppineet heti uimaan, vaan vasta Chronicles 2:ssa? Toivon todella kehittäjien korjaavan tämän puutteen.

Hi-end – Vaikuttaa siltä, että korkean tason sisältö (tehtävät, alueet) ei ole riittävän hyvin kehitetty. Monet korkean tason pelaajat ovat valittaneet harjoittelupaikkojen puutteesta, ja ylipäätään tekemisen puutteesta pelissä. Kun patch 1.3 julkaistiin Koreassa, sanotaan, että korkeatasoiset pelasivat kauan odottamaansa, kun enimmäistasoa nostettiin 55:een ja saatiin useita instanceja/tehtäviä/uusia varusteita. Omakohtaisesti olen huomannut, että jo noin 30. tasolla on mahdotonta harjoitella pelkästään tehtävien tekemisellä - tulee vähän grindailla, mutta jos valitsee paikan ja ryhmän oikein, se voi olla hauskaa ja hyödyllistä (esimerkiksi saada paljon sinistä varustusta).

Aion ei ole niin huono kuin luulisi. Kaikki mainitsemani puutteet eivät ole mitenkään kriittisiä ja ne eivät pilaa kokemusta. Toivon todella, että kehittäjät eivät laiskistu ja ilahduttavat meitä tulevilla päivityksillä Aioniin, ja toivon todella, että kokeilet Aionista samanlaisia tunteita kuin minä koin sen nähdessäni ensimmäisen kerran. Tämä on todella hieno peli, jota kannattaa pelata.

Lue myös ensimmäinen osa: Aionin hyödyt.

Erityisesti gamer.ru:lle, spaut. Pyydämme, että kopioimisen yhteydessä laitatte linkin alkuperäiseen.