Desventajas de Aion

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¡Hola a todos!

Aquí viene la segunda parte de mi reseña. Esta vez intentaré describir los problemas con los que me encontré al jugar Aion. Si esperabas ver un montón de defectos en la jugabilidad, lamento decepcionarte, no son tantos como parecen. Todo eso de "odio el RvR" es engañoso. Aion no sería Aion si tuviera algún otro sistema. Tampoco quiero detenerme en el problema de los bots; este problema no es exclusivo de este juego.

Parte 2. Defectos

Vinculación del mob al jugador – No hubo problemas mientras jugaba como ranger y mago, pero los problemas comenzaron al jugar como clérigo. Las pobres personas que deciden subir a un tanque o a un sanador pueden encontrarse con el problema de que el mob no se vincula a quien primero golpea. En este momento, el sistema de obtención de botín de los mobs en Aion está implementado de la siguiente manera: no importa quién golpeó primero o último, lo importante es quién infligió más del 50% del daño total. Debido al bajo DPS de las clases de tanque y sanador, a pesar de ser útiles en grupo, pueden quedarse sin botín cuando aparece un sorc o un asesino deshonesto en el horizonte. Este problema, por supuesto, se agrava por el sistema PvP de Aion. No podrás atacar de ninguna manera a un jugador de tu facción, y no me gusta en absoluto. A veces, realmente quiero golpear a mi vecino en el spot que me está robando mobs. :)

Nombres de jugadores y títulos – Puede que este fuera solo un problema del primer evento de vista previa europeo y que lo corrijan, pero durante el evento era posible crear apodos con espacios, signos de puntuación, e incluso utilizando símbolos de varias codificaciones raras. A un jugador con un espacio en su apodo no le era posible enviar un mensaje privado, ya que el chat automáticamente reconocía el espacio como el comienzo del mensaje, no como parte del apodo. Los títulos del juego, que se pueden obtener al completar varias misiones, se añaden antes del apodo y no se diferencian visualmente de este. Leer esto es muy incómodo, sin embargo, la visualización de los títulos se puede desactivar en la configuración del juego. En el primer evento beta europeo, los nombres de las guildas estaban limitados a 10 caracteres, pero los desarrolladores ya prometieron corregir este defecto.

Interfaz modificable – Solo hay dos opciones de disposición de los elementos en la pantalla. Esto es muy poco, y a pesar de la gran cantidad de opciones en la configuración del juego (paneles de acceso rápido desactivables, autoordenación de ventanas, cambio de color de los mensajes en el chat), en principio siguen habiendo solo dos opciones de interfaz programadas. En Warhammer, por cierto, hay un magnífico personalizador de interfaz; espero que en versiones posteriores Aion tenga algo similar.

Canales, Búsqueda de grupo – En las ubicaciones de bajo nivel, Aion tiene un sistema de canales, donde todos los jugadores que se encuentran en esa ubicación se distribuyen en varias copias locales independientes de la misma ubicación (canales). Esto es, sin duda, útil, pero en este momento es incómodo de usar. Si estás en un grupo, no hay forma de que todos los miembros del grupo se muevan a un canal común con solo pulsar un botón, y la ventana de búsqueda de grupo tampoco distingue entre canales, así que será problemático encontrar a alguien en tu propio canal.

Agua – ¡Dame alas especiales para bucear! En Aion, a pesar de la gran cantidad de agua, no se puede nadar en absoluto. Los personajes solo pueden caminar por el fondo, y eso, lamentablemente, no por mucho tiempo, ya que se asfixian rápidamente. El mundo de Aion, que es de alta calidad, detallado y realista, sufre mucho por la imposibilidad de nadar, ya que se podría expandir el mundo no solo hacia arriba, sino también hacia abajo. Según recuerdo, en Lineage II tampoco aprendimos a nadar de inmediato, ¿solo a partir de Chronicles 2? Espero que los desarrolladores también corrijan este defecto.

Hi-end – Parece que el contenido de alto nivel (misiones, ubicaciones) está insuficientemente desarrollado. Muchos jugadores de alto nivel se han quejado de la falta de lugares para subir de nivel, y en general, de actividades en el juego. Con el lanzamiento en Corea del parche 1.3, se dice que los jugadores de alto nivel obtuvieron lo que habían estado esperando durante mucho tiempo con el aumento del nivel máximo a 55 y un conjunto de instancias/misiones/nuevas equipaciones. Por mi parte, he notado que alrededor del nivel 30 ya no es posible subir de nivel solo haciendo misiones; necesitarás hacer un poco de grind, pero si eliges el lugar y el grupo correctos, puedes hacerlo de manera divertida y productiva (por ejemplo, acumulando mucho equipo azul).

Aion no es tan malo. Todos los defectos que he destacado no son críticos y no arruinan la experiencia. Espero de verdad que los desarrolladores no se relajen y nos alegren con futuras actualizaciones de Aion, y tengo la esperanza de que tú experimentes en Aion los mismos sentimientos que yo tuve al verlo por primera vez. Es realmente un gran juego en el que vale la pena jugar.

Lee también la primera parte: Ventajas de Aion.

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