Kekurangan Aion

content auto translated from {from}

Halo semuanya!

Berikut adalah bagian kedua dari ulasan saya. Kali ini saya akan mencoba mendeskripsikan masalah yang saya hadapi saat bermain Aion. Jika Anda berharap melihat banyak kekurangan dalam gameplay, saya harus mengecewakan Anda, tidak sebanyak yang terlihat. Semua keluhan tentang 'benci RvR' itu tidak benar. Aion tidak akan menjadi Aion jika ada sistem lain. Saya juga tidak ingin berhenti pada masalah bot - masalah ini ada dan tidak hanya spesifik untuk game ini.

Bagian 2. Kekurangan

Ikatan mob ke pemain – Tidak ada masalah saat saya bermain sebagai ranger dan penyihir, masalah mulai muncul ketika bermain sebagai cleric. Orang-orang malang yang memutuskan untuk menjadikan dirinya tank atau healer mungkin menghadapi masalah tidak adanya ikatan mob kepada siapa pun yang pertama kali menyerang. Saat ini, sistem perolehan loot dari mob di Aion diimplementasikan sebagai berikut: tidak penting siapa yang pertama atau terakhir menyerang mob, yang penting siapa yang memberikan lebih dari 50% dari total damage. Karena DPS yang rendah dari kelas tank dan healer, meskipun kelas-kelas ini sangat berguna dalam grup, secara solo mereka bisa saja tidak mendapatkan loot sama sekali jika ada sorcerer atau assassin yang curang di dekatnya. Tentu saja, masalah ini diperburuk oleh sistem PvP Aion. Anda tidak akan bisa menyerang pemain dari fraksi Anda sendiri, dan saya sangat tidak menyukainya. Terkadang saya benar-benar ingin memberikan pukulan ke tetangga di spot yang mencuri mob dari saya. :)

Nama pemain dan gelar – Mungkin ini hanya masalah di acara preview Eropa pertama dan akan diperbaiki, namun, selama acara tersebut, Anda bisa membuat nama dengan spasi, tanda baca, dan bahkan, menggunakan simbol dari berbagai encoding langka. Pemain dengan spasi di nama tidak dapat mengirim pesan pribadi, chat secara otomatis mengenali spasi sebagai awal pesan, bukan sebagai bagian dari nama. Gelar dalam game yang bisa didapatkan melalui berbagai quest ditempelkan di depan nama dan tidak berbeda secara visual darinya. Membacanya sangat tidak nyaman, namun, tampilan gelar bisa dimatikan di pengaturan game. Dalam event beta Eropa pertama, nama guild dibatasi hingga 10 karakter, tetapi para pengembang sudah berjanji akan memperbaiki kekurangan ini.

Antarmuka yang dapat diubah – Hanya ada dua varian penempatan elemen di layar. Ini sangat sedikit, dan meskipun ada banyak pilihan di pengaturan game (panel shortcut tambahan yang bisa dimatikan, pengaturan otomatis jendela, perubahan warna pesan di chat), intinya tetap tersisa dua varian antarmuka yang diprogram. Di Warhammer, misalnya, ada kustomizer antarmuka yang luar biasa, saya berharap di versi Aion yang lebih baru akan ada sesuatu yang serupa.

Channel, Pencarian grup – Di lokasi level rendah di Aion terdapat sistem channel, di mana semua pemain yang berada di lokasi ini dibagi ke dalam beberapa salinan lokal yang terpisah dari lokasi ini (channel). Ini tentu bermanfaat, tetapi saat ini penggunaannya tidak nyaman. Jika Anda dalam grup, tidak ada cara untuk memindahkan semua anggota grup ke satu channel dengan menekan tombol tertentu, jendela pencarian grup juga tidak membedakan channel, jadi menemukan seseorang di channel Anda akan menjadi sulit.

Air – Berikan saya sayap khusus untuk menyelam! Di Aion, meskipun ada banyak air, tidak mungkin untuk berenang. Karakter hanya bisa berjalan di dasar laut dan sayangnya, tidak bertahan lama, cepat kehabisan napas. Dunia Aion yang berkualitas, terperinci, dan realistis sangat menderita karena ketidakmampuan untuk berenang, padahal seharusnya dunia bisa diperluas tidak hanya ke atas, tetapi juga ke bawah. Sejauh yang saya ingat, di Lineage II kita juga tidak langsung belajar berenang, hanya di Chronicles 2? Saya sangat berharap para pengembang akan memperbaiki kekurangan ini.

Konten Hi-end – Sepertinya konten level tinggi (quest, lokasi) tidak cukup terkelola. Banyak pemain level tinggi mengeluhkan kurangnya tempat untuk leveling, bahkan secara keseluruhan, untuk melakukan sesuatu dalam game. Dengan peluncuran patch 1.3 di Korea, dikatakan bahwa level tinggi mendapatkan apa yang mereka tunggu-tunggu dalam bentuk peningkatan level maksimum hingga 55 dan beberapa instansi/quest/gear baru. Dari pengalaman saya, di sekitar level 30 sudah tidak mungkin leveling hanya dengan melakukan quest, Anda harus sedikit grinding, tetapi jika memilih tempat dan grup dengan benar, itu bisa dilakukan dengan menyenangkan dan bermanfaat (misalnya, mendapatkan banyak item biru).

Aion tidak seburuk itu. Semua kekurangan yang saya sebutkan sama sekali tidak kritis dan tidak mengganggu pengalaman. Saya sangat berharap para pengembang tidak akan santai dan akan memuaskan kami dengan pembaruan Aion yang lebih lanjut, dan saya sangat berharap Anda akan merasakan perasaan yang sama saat mencoba Aion seperti yang saya rasakan saat pertama kali melihatnya. Ini adalah game yang benar-benar keren yang layak untuk dimainkan.

Baca juga bagian pertama: Keunggulan Aion.

Dikhususkan untuk gamer.ru, spaut. Mohon mencantumkan tautan ke sumber asli saat menyalin.