Nachteile von Aion
Hallo zusammen!
Hier ist der zweite Teil meiner Rezension. Diesmal werde ich versuchen, die Probleme zu schildern, mit denen ich beim Spielen von Aion konfrontiert wurde. Wenn ihr gehofft habt, eine Menge Gameplay-Mängel zu sehen, dann muss ich euch enttäuschen, sie sind nicht so zahlreich, wie es scheint. All diese "Ich hasse RvR" sind nicht wahr. Aion wird kein Aion sein, wenn es ein anderes System hat. Ich möchte auch nicht auf das Bot-Problem eingehen – es ist ein Problem, das nicht nur für dieses Spiel spezifisch ist.
Teil 2. Mängel
Bindung von Mobs an den Spieler – Es gab keine Probleme, während ich Ranger und Magier gespielt habe, aber die Probleme wurden beim Spielen des Priesters sichtbar. Arme Leute, die sich einen Tank oder Heiler leveln wollen, könnten mit dem Problem der fehlenden Bindung des Mobs an denjenigen, der den ersten Schlag gelandet hat, konfrontiert werden. Derzeit funktioniert das Loot-System in Aion folgendermaßen: Es ist egal, wer zuerst oder zuletzt auf den Mob geschlagen hat, entscheidend ist, wer mehr als 50 % des Gesamtschadens verursacht hat. Aufgrund des niedrigen DPS von Tank- und Heilerklassen, trotz der Nützlichkeit dieser Klassen in Gruppen, bleiben sie im Solo-Play möglicherweise ganz ohne Loot, wenn ein unehrlicher Sorcerer oder Assassine um die Ecke kommt. Dieses Problem wird natürlich durch das PvP-System von Aion noch verschärft. Ihr könnt auf keinen Fall einen Spieler aus eurer Fraktion angreifen, und das gefällt mir sehr gar nicht. Manchmal möchte man dem Nachbarn am Spot, der einem die Mobs wegnimmt, richtig einen verpassen. :)
Namen von Spielern und Titel – Vielleicht war das nur ein Problem des ersten europäischen Preview-Events und wird behoben, jedoch konnte man während des Events Namen mit Leerzeichen, Interpunktionszeichen und sogar mit Symbolen aus verschiedenen seltenen Kodierungen erstellen. Ein Spieler mit einem Leerzeichen im Namen konnte keine private Nachricht erhalten, der Chat erkannte den Leerraum automatisch als Beginn einer Nachricht und nicht als Teil des Namens. Die Titel, die man für die Erfüllung verschiedener Quests erhalten kann, werden vor dem Namen hinzugefügt und unterscheiden sich visuell nicht davon. Das Lesen ist dadurch äußerst unpraktisch, doch die Anzeige von Titeln kann in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Im ersten europäischen Beta-Event waren die Namen von Gilden auf 10 Zeichen beschränkt, aber die Entwickler haben bereits versprochen, diesen Mangel zu beheben.
Anpassbarer Benutzeroberfläche – Es gibt nur zwei Layout-Optionen für die Elemente auf dem Bildschirm. Das ist sehr wenig, und trotz der Vielzahl von Optionen in den Spieleinstellungen (deaktivierbare zusätzliche Schnellzugriff-Panels, automatisches Anordnen von Fenstern, Änderung der Farben von Chatnachrichten) bleiben grundsätzlich nur zwei programmierte Benutzeroberflächenvarianten. Im Warhammer, um nur ein Beispiel zu nennen, gibt es einen hervorragenden Interface-Customizer, ich hoffe, dass Aion in zukünftigen Versionen etwas Ähnliches erhalten wird.
Kanäle, Gruppensuche – In den niedrigstufigen Zonen in Aion gibt es ein Kanalsystem, bei dem alle Spieler, die sich in dieser Zone befinden, auf mehrere unabhängige lokale Kopien dieser Zone (Kanäle) verteilt werden. Das ist zweifellos nützlich, aber derzeit ist es unpraktisch, damit umzugehen. Wenn ihr in einer Gruppe seid, könnt ihr die Mitglieder der Gruppe nicht mit einem bestimmten Button in einen Kanal bewegen, und auch das Gruppensuche-Fenster unterscheidet keine Kanäle, sodass es problematisch sein wird, jemanden in seinem Kanal zu finden.
Wasser – Gebt mir spezielle Flügel zum Tauchen! In Aion, trotz der großen Menge Wasser, kann man überhaupt nicht schwimmen. Die Charaktere können nur am Grund gehen, und das auch nur kurz, da sie schnell zu ersticken drohen. Die qualitativ hochwertige, durchdachte und realistische Welt von Aion leidet sehr unter der Unmöglichkeit, zu schwimmen, obwohl man die Welt nicht nur nach oben, sondern auch nach unten erweitern könnte. Soweit ich mich erinnere, haben wir in Lineage II auch nicht sofort schwimmen gelernt, sondern erst mit Chronicles 2? Ich hoffe sehr, dass die Entwickler auch dieses Manko beheben.
Hi-end – Es scheint, dass der Hochstufeninhalt (Quests, Zonen) unzureichend ausgearbeitet ist. Viele Hochstufen-Spieler beschwerten sich über einen Mangel an Level-Up-Möglichkeiten und generell über fehlende Beschäftigungsmöglichkeiten im Spiel. Mit dem Start des Patches 1.3 in Korea sollen die Hochstufen das erhalten haben, was sie lange erwartet haben, nämlich eine Erhöhung des maximalen Levels auf 55 und eine Reihe von Instanzen/Quests/neuen Items. Ich habe selbst festgestellt, dass es ab etwa Level 30 schon nicht mehr möglich ist, nur Quests zu machen, man muss ein wenig grinden, aber mit der richtigen Wahl des Ortes und der Gruppe kann man es unterhaltsam und nützlich gestalten (zum Beispiel viele blaue Items farmen).
Aion ist gar nicht so schlecht. Alle Mängel, die ich aufgeführt habe, sind keineswegs kritisch und trüben nicht den Eindruck. Ich hoffe sehr, dass die Entwickler sich nicht zurücklehnen und uns mit weiteren Aion-Updates erfreuen, und ich hoffe sehr, dass ihr von Aion die gleichen Gefühle verspürt, die ich hatte, als ich ihn zum ersten Mal sah. Es ist wirklich ein großartiges Spiel, das man spielen sollte.
Lest auch den ersten Teil: Vorteile von Aion.
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