Aion کے نقصانات

content auto translated from {from}

ہیلو سب کو!

یہاں میرے جائزے کا دوسرا حصہ آیا ہے۔ اس بار میں Aion کھیلتے ہوئے درپیش چیلنجز کو بیان کرنے کی کوشش کروں گا۔ اگر آپ نے توقع کی تھی کہ آپ کو گیم پلے کی بہت ساری خرابیاں دیکھنے کو ملیں گی، تو مجھے آپ کو مایوس کرنا پڑے گا، ان کی تعداد اتنی زیادہ نہیں ہے جتنی لگتی ہے۔ یہ تمام "نہیں پسند RvR" جھوٹی ہیں۔ اگر Aion میں کوئی اور نظام ہوتا تو یہ Aion نہیں ہوگا۔ میں بوٹس کے مسئلے پر بھی نہیں رکنا چاہتا - یہ ایک مسئلہ ہے اور یہ صرف اس کھیل کے لیے مخصوص نہیں ہے۔

حصہ 2۔ خرابیاں

کھلاڑی کے ساتھ ماب کو باندھنا - جب میں رینجر اور جادوگر کھیل رہا تھا تو کوئی مسئلہ نہیں تھا، لیکن کلیرک کھیلتے وقت مشکلات پیش آنے لگیں۔ ان لوگوں کے لیے جو ٹینک یا ہیلر بنانا چاہتے ہیں، یہ مسئلہ محسوس ہو سکتا ہے کہ ماب کو ان پر باندھنے کا کوئی ایسا نظام نہیں ہے جو پہلے جلادھندھ مارتا ہے۔ اس وقت Aion میں ماب سے لُوٹ حاصل کرنے کا نظام یوں ہے: یہ اہم نہیں ہے کہ کس نے پہلے یا آخری بار ماب کو مارا، اہم یہ ہے کہ کس نے مجموعی نقصان کا 50% سے زیادہ کیا۔ ٹینک اور ہیلر کلاسز کے کم DPS کی وجہ سے، ان کلاسز کی افادیت کے باوجود، اگر کسی دھوکہ باز سورک یا اسیسین کا سامنے آ جائے تو وہ تنہا لُوٹ سے مکمل طور پر محروم رہ سکتے ہیں۔ اس مسئلے کو Aion کی PvP نظام بھی مزید بڑھاتا ہے۔ آپ کسی بھی طرح اپنی فرقے کے کھلاڑی پر حملہ نہیں کر سکتے، اور مجھے یہ بہت پسند نہیں ہے۔ کبھی کبھی اپنے پڑوسی کو ماب بتانے کے لیے بہت مارنے کا دل کرتا ہے جو آپ سے ماب لے رہا ہے۔ :)

کھلاڑیوں کے نام اور عناوین - یہ ممکن ہے کہ یہ صرف پہلے یورپی پریویو ایونٹ کا مسئلہ تھا اور اسے ٹھیک کیا جائے گا، لیکن ایونٹ کے دوران آپ خلا، علامات، اور یہاں تک کہ مختلف نایاب کوڈنگ کے علامات والے نام تخلیق کر سکتے تھے۔ نام میں خلا والے کھلاڑی کو ذاتی پیغام بھیجنا ناممکن ہوتا تھا، کیونکہ چیٹ خود بخود خلا کو پیغام کے آغاز کے طور پر سمجھتا تھا نہ کہ نام کا حصہ۔ کھیل کے عناوین جو مختلف مشنز کی تکمیل پر حاصل کیے جا سکتے ہیں، نام کے سامنے منعقد ہوتے ہیں اور بصری طور پر ان سے مختلف نہیں ہوتے۔ یہ پڑھنے میں بالکل غیر آرام دہ ہے، تاہم، آپ کھیل کی ترتیبات میں عنوانات کی نمائش کو بند کر سکتے ہیں۔ پہلے یورپی بیٹا ایونٹ میں گِلڈ کے نام 10 علامات تک محدود تھے، لیکن ترقی دہندگان نے پہلے سے اس نقص کو درست کرنے کا وعدہ کیا ہے۔

تبدیل شدہ انٹرفیس - اسکرین پر عناصر کی ترتیب کے صرف دو طریقے ہیں۔ یہ بہت کم ہے، اور اگرچہ کھیل کی ترتیبات میں بہت ساری اختیارات ہیں (اضافی ہاٹس کی کھڑکیاں بند کرنا، ونڈوز کی خودکار ترتیب، چیٹ میں پیغامات کے رنگ کو تبدیل کرنا)، بنیادی طور پر ابھی بھی دو پروگرام شدہ انٹرفیس کے طریقے ہیں۔ دوسری طرف، وارہمرا میں ایک عمدہ انٹرفیس کسٹمائزر ہے، مجھے امید ہے کہ بعد کی Aion کی ورژن میں بھی کچھ ایسا ہی ہوگا۔

چینلز، گروپ تلاش - Aion میں کم سطحی مقامات پر چینلز کا نظام ہے، جب تمام کھلاڑی جو اس مقام پر ہیں متعدد آزاد مقامی کاپیوں (چینلز) میں تقسیم ہو جاتے ہیں۔ یہ یقیناً مفید ہے، لیکن اس وقت اس کا استعمال آسان نہیں ہے۔ اگر آپ کسی گروپ میں ہیں تو آپ کسی خاص بٹن کے دبانے سے گروپ کے تمام اراکین کو ایک چینل میں نہیں لے جا سکتے، گروپ تلاش کا صفحہ بھی چینلز کی تفریق نہیں کرتا، لہذا اپنے چینل میں کسی کو تلاش کرنا مشکل ہو جائے گا۔

پانی - مجھے ڈوبنے کے لیے خصوصی پروں کی ضرورت ہے! Aion میں، اتنے زیادہ پانی ہونے کے باوجود، آپ بالکل بھی تیر نہیں سکتے۔ کردار صرف پانی کے نیچے چلتے ہیں، اور افسوس کی بات ہے کہ وہ بھی زیادہ دیر تک نہیں رہ سکتے، جلدی سے سانس پھول جاتے ہیں۔ Aion کی معیاری، حقیقت پسندانہ دنیا بہت متاثر ہوتی ہے کہ آپ وہاں نہا نہیں سکتے، اور حقیقت یہ ہے کہ دنیا کو صرف اوپر نہیں بڑھایا جا سکتا بلکہ گہرائی میں بھی بڑھایا جا سکتا ہے۔ جب میں نے یاد کیا ہے، Lineage II میں بھی ہم فوراً تیرنا نہیں سیکھتے، بلکہ صرف Chronicles 2 کے بعد؟ مجھے بہت امید ہے کہ ترقی دہندگان اس نقصان کو بھی درست کریں گے۔

ہائی اینڈ - لگتا ہے کہ اعلی سطح کے مواد (مشنز، مقامات) کافی اچھی طرح ترقی نہیں پائے ہیں۔ بہت سے ہائی لیول کھلاڑیوں نے ترقی گاہوں کے کم ہونے کی شکایت کی ہے، اور واقعی، کچھ کرنے کے لیے۔ کوریا میں 1.3 کے پیچھے لانچ کے سبب، کہا جاتا ہے کہ ہائی لیولز کو وہی ملا ہے جس کی وہ طویل عرصے سے راہ دیکھ رہے تھے، یعنی زیادہ سے زیادہ سطح کو 55 تک بڑھانا اور کئی انستانسز/مشنز/نئی چیزیں۔ جہاں تک میرا تعلق ہے، مجھے محسوس ہوا کہ 30 کی سطح پر صرف مشنز کرکے ترقی کرنا ممکن نہیں ہے، ذرا کچھ گرائنڈنگ کرنا پڑے گا، لیکن اگر آپ صحیح مقام اور گروپ کا انتخاب کرتے ہیں تو یہ مزے اور مفید سیر سے گزرنے کا موقع ہے (مثلاً، بہت ساری نیلی چیزیں نکالنے کے لیے).

Aion اتنا برا نہیں ہے۔ تمام خرابیاں جو میں نے نوٹ کی ہیں بالکل بھی اہم نہیں ہیں اور تجربے کو متاثر نہیں کرتیں۔ مجھے بہت امید ہے کہ ترقی دہندگان آرام نہیں کریں گے اور ہمیں Aion کی مزید تازہ کاریوں سے خوش کریں گے، اور مجھے امید ہے کہ آپ بھی Aion سے وہی احساس آزمائیں گے جس کا میں نے تجربہ کیا جب پہلی بار اسے دیکھا۔ یہ واقعی ایک زبردست کھیل ہے جسے کھیلنا چاہیے۔

پہلا حصہ بھی پڑھیں: Aion کی خوبیاں.

خاص طور پر gamer.ru کے لیے، spaut. براہ کرم کاپی کرتے وقت اصل لنک شامل کریں.