معایب Aion
سلام به همه!
قسمت دوم بررسی من آماده است. این بار سعی میکنم مشکلاتی را که هنگام بازی در Aion با آنها مواجه شدم توصیف کنم. اگر امیدوار بودید که شاهد معایب زیادی در گیمپلی باشید، خوشحالم که ناامیدتان کنم، معایب به اندازهای که به نظر میرسد زیاد نیستند. تمام این "نفرت از RvR" از روی نیرنگ است. Aion نمیتواند Aion باشد اگر سیستم دیگری داشته باشد. همچنین نمیخواهم روی مشکل رباتها بایستم - این مشکل وجود دارد و مختص این بازی نیست.
قسمت 2. معایب
چسبندگی ماب به بازیکن - تا زمانی که من به عنوان رنجر و جادوگر بازی میکردم، مشکلی نبود، اما مشکلات زمانی شروع شد که به عنوان کلر بازی میکردم. افرادی که تصمیم به پرورش تانک یا درمانگر خود گرفتهاند ممکن است با مشکل عدم چسبندگی ماب به کسی که اولین ضربه را زده مواجه شوند. در حال حاضر، سیستم به دست آوردن غنیمت از مابها در Aion به این شکل است: مهم نیست که چه کسی اولین یا آخرین ضربه را زده، مهم است که چه کسی بیش از 50% از کل آسیب را وارد کرده است. به خاطر DPS پایین کلاسهای تانکی و درمانی، با وجود مفید بودن این کلاسها در گروه، به صورت تنها میتوانند کاملاً از غنیمت محروم بمانند اگر یک سورکر یا ساسین ناپاک در افق دیده شود. این مشکل، البته، با سیستم PvP Aion تشدید میشود. شما هیچگونه نمیتوانید به بازیکن از فракسیون خود حمله کنید و این برای من واقعاً ناخوشایند است. گاهی اوقات خواسته میشود که به شدت به سر همسایه در نقطه برخوردی که مابها را از من میگیرد، ضربهای بزنید. :)
نامهای بازیکنان و عناوین - ممکن است این فقط مشکل اولین نمایشگاه اروپایی باشد و آن را اصلاح کنند، اما با این حال، در حین نمایشگاه ممکن بود نامهایی با فاصله، نشانههای نگارشی و حتی با استفاده از نمادهای مختلف کدگذاریهای نادر ایجاد کرد. برای بازیکنی که فاصلهای در نام خود داشت، ارسال پیام خصوصی غیرممکن بود، زیرا چت به طور خودکار فاصله را به عنوان آغاز پیام شناسایی میکرد، نه به عنوان بخشی از نام. عناوین بازی که میتوان با انجام مأموریتهای مختلف به دست آورد به نام اضافه میشوند و از نظر بصری تفاوتی با آن ندارند. خواندن این بسیار ناخوشایند است، اما میتوان نمایش عناوین را در تنظیمات بازی غیرفعال کرد. در اولین رویداد بتای اروپایی نامهای گیلدها به 10 کاراکتر محدود شده بودند، اما توسعهدهندگان قبلاً وعده اصلاح این نقص را دادهاند.
رابط قابل تغییر - فقط دو گزینه برای چیدمان عناصر روی صفحه وجود دارد. این بسیار کم است و با وجود تعداد زیادی گزینه در تنظیمات بازی (پنلهای سریع اضافی که میتوان غیرفعال کرد، مرتبسازی خودکار پنجرهها، تغییر رنگ پیامها در چت)، در اصل هنوز هم دو گزینه برنامهریزی شده برای رابط وجود دارد. در Warhammer، به کلام دیگر، یک تنظیمکننده رابط عالی وجود دارد، امیدوارم که در نسخههای بعدی Aion چیزی شبیه به آن به دست آورند.
کانالها، جستجوی گروه - در مکانهای کم سطح در Aion، یک سیستم کانال وجود دارد که در آن همه بازیکنانی که در این مکان هستند در چندین کپی محلی مستقل از این مکان (کانالها) توزیع میشوند. این بدون شک مفید است، اما در حال حاضر استفاده از آن راحت نیست. اگر شما در گروه هستید، نمیتوانید با فشردن یک دکمه خاص همه اعضای گروه را به یک کانال منتقل کنید، همچنین پنجره جستجوی گروه کانالها را تمیز نمیکند، بنابراین پیدا کردن کسی در کانال خود مشکل خواهد بود.
آب - به من بالهای خاصی برای غواصی بدهید! در Aion، علیرغم تعداد زیادی آب، عملاً نمیتوان شنا کرد. شخصیتها تنها میتوانند در بستر دریا حرکت کنند و متأسفانه آن هم به مدت طولانی نیست و به سرعت خفه میشوند. جهان با کیفیت، کارآمد و واقعگرایانه Aion به شدت به دلیل عدم امکان شنا آسیب میبیند، زیرا میتوانستیم جهان را نه تنها به سمت بالا، بلکه به سمت عمق نیز گسترش دهیم. تا آنجا که به یاد دارم، در Lineage II نیز ما بلافاصله نتوانستیم شنا کنیم، آیا تا Chronicles 2 فقط یاد گرفتیم؟ واقعاً امیدوارم که توسعهدهندگان این نقص را نیز اصلاح کنند.
محتوای بالا - به نظر میرسد محتوای سطح بالا (چالشها، مکانها) به اندازه کافی توسعه نیافته است. بسیاری از بازیکنان سطح بالا از کمبود مکان برای رشد و به طور کلی چیزی برای انجام در بازی شکایت داشتند. به دنبال راهاندازی در کره با پچ 1.3، گفته میشود که هایلیولها آنچه را که مدتها منتظر بودند در قالب افزایش سطح حداکثر به 55 و مجموعهای از نسخ/چالشها/بخش جدید دریافت کردند. از طرف خودم متوجه شدم که در حدود سطح 30 دیگر نمیتوان فقط با انجام چالشها رشد کرد، نیاز به کمی مزرعهداری است، اما اگر مکان و گروه را به درستی انتخاب کنید، میتوانید این کار را با شادی و کارایی انجام دهید (برای مثال، مقدار زیادی لباس آبی جمع کنید).
Aion آنقدرها هم بد نیست. تمام معایبی که من ذکر کردم اصلاً بحرانی نیستند و تأثیری بر تجربیات من ندارند. امیدوارم که توسعهدهندگان راحت نشوند و ما را با بهروزرسانیهای آینده Aion خوشحال کنند و واقعاً امیدوارم که شما از Aion همان احساساتی را تجربه کنید که من هنگام دیدن آن برای اولین بار داشتم. این واقعاً یک بازی فوقالعاده است که ارزش بازی کردن را دارد.
همچنین بخش اول را بخوانید: مزایای Aion.
بهطور ویژه برای gamer.ru، spaut. لطفاً هنگام کپیبرداری، لینک به نسخه اصلی را نمایش دهید.