Aion-এর দুর্বলতা

content auto translated from {from}

সবাইকে শুভেচ্ছা!

এবার এল আমার রিভিউর দ্বিতীয় অংশ। এই সময় আমি Aion খেলে যে সমস্যাগুলোর মুখোমুখি হয়েছি তা বর্ণনা করার চেষ্টা করব। যদি আপনারা গেমপ্লের অনেক সমস্যার আশা করে থাকেন, তবে আপনাদের হতাশ করতে হচ্ছে, সমস্যাগুলি তেমন বেশি নয় যতটা মনে হয়। সব "RvR-কে ঘৃণা করি" কথাগুলি মিথ্যা। Aion যদি অন্য কোনো সিস্টেম নিয়ে আসে, তবে তা Aion হবে না। আমি বটের সমস্যার উপরও বেশি আলোচনা করতে চাই না - এটি কেবল এই গেমের জন্য নয় বরং আরও অনেক গেমের জন্য একটি সমস্যা।

অংশ 2। সমস্যা

মবের সাথে খেলোয়াড়ের সংযোগ – যখন আমি রেঞ্জার ও ম্যাজিক খেলছিলাম তখন সমস্যা ছিল না, কিন্তু ক্লেরিকে খেলতে গিয়ে সমস্যা দেখা দিতে শুরু হলো। যারা ট্যাঙ্ক বা হিলার বানানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে তাদের মব সংযোগের সমস্যা মোকাবিলা করতে হতে পারে। বর্তমানে Aion-এ মব থেকে looting সিস্টেমটি এইভাবে কাজ করে: প্রথম বা শেষ আঘাত করাটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে 50%-এর বেশি ক্ষতি করা গুরুত্বপূর্ণ। ট্যাঙ্কিং এবং হিলিং ক্লাসগুলির নিম্ন DPS-এর কারণে, এই ক্লাসগুলির দলের মধ্যে মোটেও কার্যকরী হলেও, সলো পক্ষে তাদের কোনো loots পাওয়া কঠিন হতে পারে যদি সেখানে একটি অবৈধ সার্ক বা অ্যাসাসিন হাজির হয়। এই সমস্যা অবশ্যই Aion-এর PvP সিস্টেম দ্বারা বৃদ্ধি পায়। আপনি আপনার গোষ্ঠীর খেলোয়াড়কে কোনোভাবেই আক্রমণ করতে পারবেন না এবং এটি আমার জন্য খুবই অস্বস্তিকর। কখনও কখনও, প্রতিবেশীকে মাথায় আঘাত করতে মন চাইলে, যে আপনার মবগুলো নিয়ে যাচ্ছে। :)

খেলোয়াড়ের নাম এবং শিরোনাম – হয়তো এটি প্রথম ইউরোপিয়ান প্রিভিউ ইভেন্টের একটি সমস্যা ছিল এবং এটি ঠিক করা হবে, তবে তা সত্ত্বেও, ইভেন্ট চলাকালীন স্পেস, প্যান্টুআশন মার্ক এবং এমনকি বিভিন্ন বিরল কুর্নিশের অক্ষর সহ নাম সৃষ্টি করা সম্ভব ছিল। স্পেস সহ নামের একজনের কাছে ব্যক্তিগত বার্তা পাঠানো সম্ভব ছিল না, চ্যাট স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্পেসকে বার্তার শুরু হিসেবে চিনতে পারছিলো, নামের অংশ হিসেবে নয়। বিভিন্ন কুইস্ট পূরণ করে প্রাপ্ত গেমের শিরোনাম নামের আগে যোগ করা হয় এবং visually এটি থেকে আলাদা হয় না। এটি পড়া সম্পূর্ণ অস্বস্তিকর, তবে, খেলায় শিরোনামগুলির প্রদর্শন বন্ধ করা যেতে পারে। প্রথম ইউরো বেটা ইভেন্টে গিল্ডের নাম 10 অক্ষর পর্যন্ত সীমাবদ্ধ ছিল, তবে ডেভেলপাররা ইতোমধ্যে এই সমস্যা ঠিক করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

পরিবর্তনীয় ইন্টারফেস – স্ক্রীনে উপাদানগুলির জন্য কেবল দুটি ব্যবস্থা আছে। এটি খুব কম, এবং খেলায় অনেক অপশনের পরেও (অতিরিক্ত ফাস্ট কল প্যানেল বন্ধ করা, উইন্ডো অটো-অর্ডারিং, চ্যাটে বার্তার রঙ পরিবর্তন) সত্যিকার অর্থে সব সময় দুটি প্রোগ্রামিত ইন্টারফেস বিকল্প থাকে। Warhammer-এ, ব্যবস্থা সহজেই কাস্টমাইজ করা যায়, আমি আশা করি Aion পরবর্তী সংস্করণে এর মতো কিছু নিয়ে আসবে।

চ্যানেল, গ্রুপ সন্ধান – Aion-এর নিম্ন স্তরের স্থানে চ্যানেল সিস্টেম রয়েছে, যখন সেখানে থাকা সকল খেলোয়াড় বিভিন্ন স্বাধীন স্থানীয় কপি (চ্যানেল) অনুযায়ী বিভাজিত হয়। এটি অবশ্যই সহায়ক, তবে বর্তমানে এর ব্যবহার অস্বস্তিকর। আপনি যদি একটি দলে থাকেন, তবে একটি নির্ধারিত বোতাম টিপে দলের সকল সদস্যকে একটি চ্যানেলে স্থানীয় বিচ্ছিন্নতা দিতে পারবেন না; গ্রুপ অনুসন্ধানের উইন্ডো চ্যানেলগুলি সনাক্ত করতেও অক্ষম, তাই আপনার চ্যানেলে কাউকে খুঁজে পাওয়া কঠিন হবে।

পানি – আমাকে সাঁতার কাটার জন্য বিশেষ পাখা দিন! Aion-এ, প্রচুর পরিমাণে পানি থাকা সত্ত্বেও, সাঁতার কাটা সম্পূর্ণরূপে সম্ভব নয়। চরিত্রগুলি কেবল তলায় হাঁটতে পারে, এবং দুর্ভাগ্যবশত সেটি খুব বেশি সময় টিকে থাকে না, দ্রুত শ্বাসরুদ্ধ হতে থাকে। Aion-এর গুণগত এবং বাস্তবসম্মত বিশ্ব সাঁতার কাটা সম্ভব না হওয়ার কারণে খুব ভোগান্তির মধ্যে রয়েছে, কারণ এটি শুধুমাত্র উপরে না বরং গভীরতর স্থানেও সম্প্রসারিত করা যেতে পারে। যতদূর আমি জানি, Lineage II-তে আমরা একবারে সাঁতার কাটতে শিখিনি, বরং Chronicles 2-এ? আমি সত্যিই আশা করি, ডেভেলপাররা এই সমস্যাও ঠিক করবে।

হাই-এন্ড – উচ্চ স্তরের বিষয়বস্তু (কুইস্ট, স্থান) যথেষ্টরূপে উন্নত নয়। অনেক উচ্চ স্তরের খেলোয়াড় স্থান দেওয়ার অভাবে অভিযোগ করেছেন, এবং সাধারণভাবে গেমে কিছু করার অভাব রয়েছে। কোরিয়াতে প্যাচ 1.3 চালু হওয়ার সাথে সাথে, শোনা যাচ্ছে, হাই-লেভেলগুলি 55 পর্যন্ত সর্বাধিক স্তরের উত্থান এবং বেশ কিছু ইনস্ট্যান্স/কুইস্ট/নতুন সামান্যরা পেয়েছে। আমি লক্ষ্য করেছি, 30 স্তরে পৌঁছানোর পর শুধুমাত্র কুইস্ট সম্পন্ন করে কোনো প্রতিষ্ঠানে গিয়ার পেতে পারি না, কিছু সময় জন্য গ্রাইন্ডিং করতে হবে, কিন্তু সঠিক স্থান এবং দলে থাকা হলে এটি মজা ও ফলপ্রসূ হয়ে ওঠে (উদাহরণস্বরূপ, অনেক নীল গিয়ার উত্পাদন করতে)।

Aion তেমন খারাপ নয়। আমি যেসব সমস্যা উল্লেখ করেছি সেগুলি একদমই সারাংশ নই এবং অভিজ্ঞতাকে নষ্ট করে না। আমি সত্যিই আশা করি ডেভেলপাররা কোনওভাবে আরো আপডেট নিয়ে আসবে এবং আমি আশা করি আপনারা Aion থেকে আমার মতো অনুভূতি গ্রহণ করবেন, এটি প্রথমবার দেখার সময়ে। এটি সত্যিই একটি দারুণ খেলা যা খেলতে মজার।

প্রথম অংশও পড়ুন: Aion-এর সুবিধাসমূহ.

বিশেষভাবে gamer.ru-এর জন্য, spaut। অনুগ্রহ করে কপির ক্ষেত্রে মূল লিঙ্কটি অন্তর্ভুক্ত করুন।