Desvantagens do Aion

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Olá a todos!

Aqui está a segunda parte da minha análise. Desta vez, tentarei descrever os problemas que encontrei ao jogar Aion. Se você esperava ver muitos defeitos na jogabilidade, sinto muito em desapontá-lo; eles não são tão abundantes quanto parecem. Todo esse "odeio RvR" é uma armadilha. Aion não será Aion se houver algum sistema diferente. Também não quero parar no problema dos bots - essa questão não é específica apenas para este jogo.

Parte 2. Defeitos

Vinculação de mobs ao jogador – Não tive problemas enquanto jogava como ranger ou mago, mas os problemas começaram ao jogar como clérigo. As pobres pessoas que decidiram subir de nível como tanque ou healer podem enfrentar o problema da falta de vinculação do mob àquele que deu o primeiro golpe. Neste momento, o sistema de loot de mobs em Aion funciona da seguinte forma: não importa quem deu o primeiro ou o último golpe, o que importa é quem causou mais de 50% do dano total. Devido ao baixo DPS das classes de tanque e healer, e apesar de serem muito úteis em um grupo, sozinhos podem não conseguir loot algum se um sorc ou assassino desonesto aparecer no horizonte. Este problema é, claro, agravado pelo sistema PvP de Aion. Você não pode de forma alguma atacar um jogador da sua própria facção, e eu realmente não gosto disso. Às vezes dá muita vontade de dar uma pancada no vizinho de spot que está roubando seus mobs. :)

Nomes de jogadores e títulos – Pode ser que isso tenha sido apenas um problema do primeiro evento europeu de prévias e que será corrigido, mas mesmo assim, durante o evento, era possível criar nomes com espaços, pontuações e até mesmo usando símbolos de várias codificações raras. Um jogador com espaço em seu nome não conseguia receber mensagens privadas, pois o chat automaticamente reconhecia o espaço como o início de uma mensagem, e não como parte do nome. Os títulos de jogo, que podem ser obtidos ao completar várias missões, são adicionados antes do nome e não se diferem visualmente dele. Lê-los é completamente inconveniente, no entanto, a exibição dos títulos pode ser desativada nas configurações do jogo. No primeiro evento beta europeu, os nomes das guildas eram limitados a 10 caracteres, mas os desenvolvedores já prometeram corrigir essa falha.

Interface personalizável – Existem apenas duas opções de layout para os elementos na tela. Isso é muito pouco e, apesar da grande quantidade de opções nas configurações do jogo (painéis adicionais de chamada rápida que podem ser desativados, auto-organização de janelas, alteração de cores de mensagens no chat), no fundamental ainda existem apenas dois layouts de interface programados. No Warhammer, por exemplo, há um ótimo personalizador de interface, espero que versões posteriores de Aion tenham algo semelhante.

Canais, Busca por grupo – Nas áreas de nível baixo, Aion possui um sistema de canais, onde todos os jogadores nessa área são distribuídos por várias cópias independentes dessa área (canais). Isso é, sem dúvida, útil, mas atualmente não é conveniente de usar. Se você estiver em um grupo, não pode mover todos os membros do grupo para um único canal com um único clique, e a janela de busca de grupo também não diferencia os canais, então será problemático encontrar alguém em seu canal.

Água – Me dê asas especiais para mergulho! Em Aion, apesar da grande quantidade de água, definitivamente não é possível nadar. Os personagens só conseguem caminhar pelo fundo e, infelizmente, não por muito tempo, pois rapidamente ficam sem ar. O mundo de Aion, que é rico e realista, sofre muito por causa da impossibilidade de nadar, pois poderia-se expandir o mundo não apenas para cima, mas também para baixo. Pelo que me lembro, em Lineage II também não aprendemos a nadar de imediato, mas apenas a partir do Chronicles 2? Realmente espero que os desenvolvedores corrijam essa falha também.

Conteúdo de alto nível – Parece que o conteúdo de alto nível (missões, áreas) não está suficientemente desenvolvido. Muitos jogadores de alto nível se queixaram da falta de locais para subir de nível e, de modo geral, para se entreter no jogo. Com o lançamento do patch 1.3 na Coreia, dizem que os high levels receberam o que esperavam há muito tempo, com o aumento do nível máximo para 55 e uma série de instâncias/missões/novos itens. Pessoalmente, percebi que na faixa de nível 30 já não é possível subir de nível apenas ao completar missões, será preciso um pouco de grind, mas se escolher o local e o grupo certos, pode-se fazer isso de forma divertida e produtiva (por exemplo, conseguir muitos itens azuis).

Aion não é tão ruim assim. Todos os defeitos que mencionei não são críticos e não estragam a experiência. Espero realmente que os desenvolvedores não relaxem e nos alegrem com futuras atualizações de Aion, e espero também que você experimente de Aion os mesmos sentimentos que senti ao vê-lo pela primeira vez. É realmente um jogo incrível que vale a pena jogar.

Leia também a primeira parte: As Virtudes de Aion.

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