Nhược điểm của Aion
Xin chào tất cả mọi người!
Phần hai của bài đánh giá của tôi đã đến. Lần này tôi sẽ cố gắng mô tả những vấn đề mà tôi đã gặp phải khi chơi Aion. Nếu bạn hy vọng sẽ thấy nhiều nhược điểm trong lối chơi, tôi xin lỗi đã làm bạn thất vọng, chúng không nhiều như bạn nghĩ. Tất cả những "ghét RvR" đều là sự lừa dối. Aion sẽ không phải là Aion nếu có một hệ thống khác. Tôi cũng không muốn dừng lại ở vấn đề bot - vấn đề này không chỉ đặc trưng cho trò chơi này.
Phần 2. Nhược điểm
Ràng buộc mob với người chơi – Không có vấn đề gì khi tôi chơi ranger và pháp sư, nhưng vấn đề bắt đầu xảy ra khi tôi chơi cleric. Những người đáng thương quyết định phát triển tank hoặc healer có thể gặp phải vấn đề thiếu ràng buộc mob với người đã tấn công trước. Hiện tại, hệ thống nhận loot từ mob trong Aion được thực hiện như sau: không quan trọng ai là người tấn công đầu tiên hay cuối cùng, quan trọng là người đã gây ra hơn 50% tổng sát thương. Do DPS thấp của các lớp tank và healer, mặc dù sự hữu ích của những lớp này trong nhóm, họ có thể hoàn toàn không nhận được loot nếu có một sorc hoặc assassin không công bằng xuất hiện trên đường chân trời. Vấn đề này chắc chắn còn trầm trọng hơn bởi hệ thống PvP của Aion. Bạn không thể tấn công người chơi trong cùng một phe của mình theo bất kỳ cách nào và tôi rất không thích điều này. Đôi khi tôi thật sự muốn đánh đập hàng xóm ở khu vực, người đang chiếm mất mob của mình. :)
Tên người chơi và danh hiệu – Có thể chỉ là vấn đề của sự kiện previews châu Âu đầu tiên và nó sẽ được sửa chữa, nhưng trong thời gian diễn ra sự kiện, có thể tạo ra tên với khoảng trắng, dấu câu, và thậm chí bằng cách sử dụng các ký tự của các mã hóa hiếm khác nhau. Người chơi với khoảng trắng trong tên không thể nhận được tin nhắn cá nhân, trò chuyện tự động nhận diện khoảng trắng như là sự bắt đầu của tin nhắn, chứ không phải là một phần của tên. Các danh hiệu trong trò chơi, mà có thể nhận được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ, được gán trước tên và hoàn toàn không khác biệt về mặt trực quan. Đọc điều này rất bất tiện, tuy nhiên, việc hiển thị danh hiệu có thể được tắt trong cài đặt của trò chơi. Trong sự kiện beta châu Âu đầu tiên, tên của các bang hội bị giới hạn ở 10 ký tự, nhưng các nhà phát triển đã hứa hẹn sẽ sửa chữa khiếm khuyết này.
Giao diện có thể thay đổi – Chỉ có hai lựa chọn vị trí để bố trí các yếu tố trên màn hình. Điều này rất ít, và mặc dù có rất nhiều tùy chọn trong cài đặt trò chơi (tắt các bảng nhanh bổ sung, tự động sắp xếp cửa sổ, thay đổi màu sắc thông báo trong trò chuyện), nguyên tắc vẫn chỉ giữ lại hai tùy chọn giao diện lập trình sẵn. Trong Warhammer, ví dụ, có một trình tùy chỉnh giao diện tuyệt vời, tôi hy vọng rằng trong các phiên bản sau này Aion sẽ có một cái gì đó tương tự.
Kênh, Tìm nhóm – Ở các khu vực cấp thấp trong Aion có một hệ thống kênh, khi tất cả người chơi trong khu vực này được phân phối vào một vài bản sao cục bộ độc lập của khu vực này (các kênh). Điều này chắc chắn là hữu ích, nhưng hiện tại việc sử dụng điều này rất bất tiện. Nếu bạn đang trong một nhóm, không thể chuyển tất cả các thành viên trong nhóm vào cùng một kênh bằng một cú nhấp chuột, cửa sổ tìm nhóm cũng không phân biệt các kênh, vì vậy việc tìm ai đó trong kênh của bạn sẽ trở nên khó khăn.
Nước – Cho tôi đôi cánh đặc biệt để lặn! Trong Aion, mặc dù có rất nhiều nước, hoàn toàn không thể bơi được. Nhân vật chỉ có thể đi bộ dưới đáy, và đáng tiếc, không lâu, nhanh chóng bị ngạt thở. Thế giới Aion được xây dựng chất lượng, tỉ mỉ và thực tế rất bị ảnh hưởng bởi việc không thể tắm, và thực sự có thể mở rộng thế giới không chỉ theo chiều dọc mà còn theo chiều sâu. Tôi nhớ rằng trong Lineage II chúng ta cũng không học bơi ngay lập tức, mà chỉ đến Chronicles 2? Tôi rất hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ sửa chữa khuyết điểm này.
Hi-end – Hình như, nội dung cấp cao (nhiệm vụ, khu vực) không được chăm chút đủ. Nhiều người chơi cấp cao than phiền về thiếu địa điểm để luyện cấp, và thực tế, không có gì để làm trong trò chơi. Khi bản vá 1.3 được khởi động ở Hàn Quốc, có thông tin rằng các nhân vật cấp cao đã nhận được điều mà họ đã chờ đợi từ lâu với việc nâng mức tối đa lên 55 và một loạt các instances/nhiệm vụ/đồ vật mới. Theo trải nghiệm của tôi, khi đến khoảng cấp 30 đã không thể luyện cấp chỉ bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ, bạn sẽ phải grind một chút, nhưng nếu chọn đúng địa điểm và nhóm, bạn có thể thực hiện điều này một cách vui vẻ và hữu ích (ví dụ như nhận được nhiều đồ xanh).
Aion không tệ đến vậy. Tất cả những nhược điểm mà tôi đã chỉ ra đều không nghiêm trọng và không làm hỏng trải nghiệm. Tôi rất hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ không lười biếng và sẽ làm chúng tôi hài lòng với các bản cập nhật Aion tiếp theo, và tôi cũng rất hy vọng bạn sẽ trải nghiệm cảm giác từ Aion giống như tôi khi lần đầu tiên nhìn thấy nó. Đây thực sự là một trò chơi tuyệt vời, đáng để chơi.
Cũng hãy đọc phần đầu: Ưu điểm của Aion.
Đặc biệt dành cho gamer.ru, spaut. Xin hãy đặt liên kết đến bản gốc khi sao chép.