نظرة عامة على معرض مهرجان ألعاب الفيديو الروسية "Игропром 2025"
من 19 إلى 21 سبتمبر، أقيم المهرجان الثالث "Игропром" في MainStage. لكن تاريخ المهرجان بدأ قبل ذلك — في عام 2022، أقيم في شكل أونلاين مسابقة المطورين المستقلين "Игропром". في عام 2023، انتقل المهرجان إلى الواقع، على VDNH. تم تنظيم الحدث في القاعة رقم 57 — تلك التي أقيم فيها "Игромир" ذات مرة. لقد أولى المنظمون حينها تركيزًا كبيرًا على الاستمرارية.
لكن فيما بعد، بدأت المهرجانات تتكاثر بحماس — "Fan Fest" و"Red Expo" و"Хомякон"، وفي ديسمبر من هذا العام، تعتزم ياندكس إعادة "Comic Con" و"Игромир"، المدمجين في مهرجان واحد. بينما أقيم "Игропром" هذا العام مرة ثانية في MainStage وقرر أن يسير في طريقه الخاص، مع التركيز على الجو الدافئ والتركيز على المطورين المستقلين المحليين (مع بعض الاستثناءات، لكن هذا موضوع آخر).
يوم الأعمال
كان اليوم الأول من المهرجان مخصصًا للمطورين والناشرين والصحافيين والخبراء في الصناعة. لم يكن هناك برنامج عرض مكثف كما في عطلة نهاية الأسبوع التالية، لكن تم عقد ثلاث مناقشات جماعية ("АПРИОРИ: نظرة عبر الصناعة" و"المحتوى على الحافة: كيف تجذب الانتباه دون جلب الغضب" و"دعم صناعة الألعاب")، وثلاثة تقارير ("لماذا يجب متابعة الألعاب الروسية" و"قائمة تدقيق لإطلاق صحيح في RuStore: نصائح من التحرير")، بالإضافة إلى عروض مشاريع مستقلة ومراسم توزيع جوائز "Наш Игропром 2025".
تقام مسابقة المطورين "Наш Игропром" للسنة الرابعة، وقد وصلت هذا العام إلى 65 مشاركًا. كانت هناك العديد من الفئات، لذا لم تُترك جميع المشاريع الجديرة دون جوائز. وشارك في الحفل كل من فرقة Arcanum و"Квадратный человек".
والفائزين، في الواقع:
"خطوة إضافية!" - "Спарта 2035"
"Игрощито" - "Siberian Way"
"استكشف واقفز" – "Slavania"
"ألعاب الجيب" – "Три богатыря. ساحة المغامرات"
"ميم ومجهود" – "Русы против ящеров 2"
"تعاون" – "КЛЕТЬ"
"مغامرات" – "Choice of Life: Wild Islands"
"مرة بعد مرة" – "Бессмертный. حكايات روسيا القديمة"
"تجربة دورية" – "Сатурн"
"أفضل أكشن" – "Drakkar Crew"
"رمز ثقافي" – "Северный путь"
"لعبة تعليمية" – "نحن نعيش في روسيا. نتعلم الجديد، نلعب ونتعلم مع بودو بوروادو"
أفضل جرافيك 2D – "Бессмертный. حكايات روسيا القديمة"
أفضل جرافيك 3D – "Спарта 2035"
أسقطت أولد سكول – "Iron Meat"
فئات خاصة:
"اختيار موسوعة رونيورساليس" - "Сатурн"
"اختيار VK Play" – "Seaward Pirates"
"اختيار راديو Maximum" – "Iron Meat"
"اختيار المقدمين" – "1С Война миров: سيبيريا"
"اختيار المشغلين" – "КЛЕТЬ"
"اختيار Игропром" – "А горюшко вслед собакою" و"Штурм" و"Union of Gnomes"
"أفضل مشغل" - beloved_lisa
للأسف، لا أستطيع التعليق على جميع المشاريع — بعضهم لم أره حتى، ولم أُلعب. لكن أستطيع أن أقول إن فئة "الأولد سكول" التي حصلت عليها "Iron Meat" كانت تستحق بالتأكيد. نادرًا ما يسحب شيء إلى التسعينيات مثل القطار الكهربائي في "Contra".
البرنامج الرئيسي
كانت 20 و21 سبتمبر عطلتين حيث جاء معظم الزوار البالغ عددهم 12 ألف زائر. تم تنظيم عروض كوسبلاي، ومعارك أداء مثيرة (في يوم السبت كان هناك مبارزات باستخدام السيوف الضوئية من استوديو "Saber Fighting Art"، وفي يوم الأحد كان هناك قصة مصغرة كاملة في إطار خيال مظلم)، وكذلك السحوبات وعروض مشاريع مختلفة. انتهت برنامج العروض يوم السبت بعرض لفرقة الميتال الفولك Helvegen.
بالطبع، لم يكن بإمكان مهرجان الألعاب أن يمر دون تجربة الكنز التقليدية. عند المرور بجميع النقاط المحددة في "المسار"، كان المشاركون يحصلون على فرصة للفوز بأحد الجوائز العديدة التي تم السحب عليها على المسرح: سماعات الرأس، لوحات المفاتيح، والفأرات من علامات تجارية للألعاب، دورات مجانية في علم النفس وإنشاء الألعاب، ألعاب الطاولة، وشهادات من Hobby Games، وكتب ذات طابع ألعاب ومختلف Merchandise.
للأكثر حظًا كانت هناك جوائز فريدة: شاشة LG، و2 Steam Deck من KB Games، و4 كراسي من Zone 51، وتلفاز سمارت من ياندكس و3 مكبرات صوت ياندكس إليسا. وبالمناسبة، لمن لم يؤمنوا بالحظ منذ البداية، كان هناك إمكانية لتبديل الملصقات المعدنية المستلمة من الأكشاك مقابل تذكارات ومفاتيح للألعاب، تم توفيرها من المتجر الإلكتروني GamersBase. ويمكن القيام بذلك حتى بدون المرور بجميع المسار! أعتبر هذا ميزة كبيرة مقارنة بالكنوز المهرجانية الأخرى، حيث تكون المكافأة الوحيدة هي فرصة الحصول على شيء ذا قيمة. (وبالطبع، استخدمت أيضًا الفرصة لتبديل بعض العملات الدراسية التي حصلت عليها بمفاتيح Steam).
كانت النشاطات الرئيسية بالطبع الترفيه في الأكشاك. حيث قدمت شركات كبيرة، مثل SMP Racing وFogame، وشركات الاستوديو الصغيرة ألعابهم وأتاحوا الفرصة للعب معهم والتحدث مع المطورين، بناءً على الرغبات أو لطرح الاستفسارات. وقام البعض بتنظيم اليانصيب والمسابقات الخاصة بهم.
من بين الأنشطة الأكثر إثارة للاهتمام كانت فرصة تجربة الصوت لشخصيات في كشك Voice Band. أما عشاق المعارك التاريخية والتنافس فقد تمكنوا من مشاهدة قتال في العصور الوسطى على سطح متحرك. بالطبع، تم تحريك السطح بواسطة آلية خاصة وكانت الأسلحة غير حادة، لكن المعركة كانت حقيقية تمامًا—فقد كانت الفرق تتنافس على الجوائز.
بالنسبة لعشاق المعارك الأكثر حداثة كانت هناك منطقة لمعارك الليزر في الطابق الثاني. ومن يفضل شيئًا أكثر هدوءًا، كان بإمكانه اقتناء جلسة في لعبة طاولة اختياريًا. في الطابق الأول في منطقة Hobby Games كانت هناك أيضًا أماكن لألعاب الطاولة، لكنها كانت في الغالب غير دورية.
تم تسليط الضوء أيضًا على التقنيات الحديثة في أكشاك الواقع الافتراضي، والتقاط الحركة (من شركة Mocap Tric) ومحطات ياندكس. قد يكون من الجيد التعرف بشكل أفضل على هذه المحطات (لقد جربت بالفعل نظارات VR ومعدات التقاط الحركة في المعارض السابقة)، لكن لم يكن لدي الوقت الكافي لذلك.
في "المنطقة القديمة" تم إعداد العديد من مناطق اللعب، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر الوظيفية بمكتبة من الألعاب من بداية الألفينات، وصولًا إلى آلات الألعاب بالألعاب القديمة، وحتى كشك خاص مع هواتف iQOO، والتي كانت تعمل فيها نسخ المحمول من الألعاب الكلاسيكية مثل Max Payne وDisco Elysium. وكان هناك أيضًا كشك خاص قدم فيه الكتّاب المدعوون لمشاريع واعدة، التي لا تزال قيد التطوير، لمناقشة ألعابهم وخططهم المستقبلية. كان بالإمكان طرح الأسئلة على هؤلاء الكتاب بعد كل عرض.
في هذا الصدد، أندم لأنني لم أستطع الانشغال بحضور جميع الأنشطة والعروض التي كانت تجري في نفس الوقت. لأن على المسرح الرئيسي لم يتم عرض الكوسبلايرز فحسب، بل أيضًا المطورون الذين قدموا مشاريعهم والخبراء الذين تحدثوا عن الصناعة وآفاقها. شخصيًا، تمكنت من الاستماع كاملة فقط إلى المناقشة "المحتوى على الحافة"، التي ناقشت العلاقة بين المدونين واللاعبين العاديين، ومائدة مستديرة "دعم صناعة الألعاب"، حيث نوقشت بالتالي مشاكل ميادين الألعاب عموماً.
تمكنت أيضًا من إجراء مجموعة من المقابلات، بما في ذلك مع عدد من المشاركين في المناقشة الجماعية "الألعاب والأدب". لكن سأروي عن ذلك في منشور منفصل. وقد قضيت معظم الوقت أمام الحواسيب، ألعب النسخ التجريبية ونسخ ألفا (وفي بعض الحالات، حتى النسخ التي صدرت بالفعل) من الألعاب المحلية.
مشاريع صناعة الألعاب المحلية
بشكل عام، العديد من الألعاب المعروضة في المهرجان لديها نسخ تجريبية متاحة على منصات مختلفة. في وقت ما، تمكنت من لعب "Спарта 2035" وSeawalker Saga و"Земский собор" (بالمناسبة، ظهرت نسختها التجريبية الآن أيضًا على VK Play لكل من يرغب فيها). ومع ذلك، تزهر بعض الألعاب في الأكشاك بشكل غير متوقع.
في كشك Frozen Ship، محاكاة البقاء على قيد الحياة في مركبة ضخمة تتحرك عبر عالم متجمد، كانت تتواجد شخصية كوسبلاي بشكل خيالي للغاية. اتضح أنه في مراحل لاحقة من اللعبة سيواجه "سفينة صحراء الثلج" أيديولوجية سيقودها ملكة الثلوج بتأثيرات غامضة.
في كشك "Земский собор" كان بإمكانك أيضًا تجربة النسخة التجريبية المحدثة من المشروع وترك تعليقات، مع الاستمتاع بالشاي مع فطيرة أو كعكة مطبوعة. كما أعجبتني اللعبة بشكل عام. كانت الحوارات، على الرغم من ذلك، مزيدة في بعض الأحيان وقوالب، لكن اللعب بشخصية القوزاق كيرشا كان ممتعًا، سواء في القتال أو التسلل. آمل أن يتم إصلاح بعض الخدوش، وأن تقدم "القصة التحقيقية" الموعودة شيئًا أكثر تعقيدًا من البحث عن الأبواب المزخرفة برأس الذئب.
كما أن هناك آمالًا بالنسبة لمشروع Clinch Legends من Antelus Games. إن النسخة التجريبية هنا، رغم أنها بحاجة إلى تحسين كبير، إلا أن الأساسيات موجودة. وفتحت المحادثة مع كاتب السيناريو الخاص بالمشروع لي العديد من الميزات المثيرة للاهتمام للمسؤولية والفضاء السحري المحلي، والذي أود أن أتعرف عليه أكثر.
كانت هناك مشاريع مثيرة للاهتمام على أكشاك "Берлоги". وكذلك مبادرة "Берлога" لإنشاء ألعاب تعليمية ومفيدة للتطوير أمر مثير للاهتمام. من جهة، أصدرت بالفعل عددًا من العناوين التي تتطلب التفكير التحليلي، برمجة الروبوتات لبناء الدفاع أو قيادة الطائرات بدون طيار. ومن جهة أخرى، هناك عالم يجمع كل هذه الأشياء معًا حول الدببة الذكية. نعم، دببة، لكن تم تقديم ذلك بشكل مناسب — ليس جاداً تمامًا، ولكن ليس طفلياً أيضًا.
أما من المشاريع التي تم إصدارها فيمكننا الإشارة إلى Warplanes Inc – أركيد طيران ثنائي الأبعاد برؤية جانبية. من المثير للاهتمام أن الكاتب استلهم من لعبة Bluetooth Biplanes، التي تم إنشاؤها بلغة Java للهواتف المحمولة في منتصف الألفينات، ولم يكن لديه أدنى فكرة أن أسلوب اللعب كان في الواقع أقدم بكثير وكان موجودًا في لعبة Sopwith التي صدرت في منتصف الثمانينات.
بالمناسبة، عندما لعبت Sopwith، كنت أفكر في مدى روعتها، إذا كانت الطائرات تحتوي على أسلحة مختلفة، مع بعض المهمات، أو ربما حتى القفز من الطائرة بالمظلة والجري في الخريطة كما في منصات الألعاب. لذا في Warplanes Inc ظهرت جميع هذه الاحتمالات. حتى أثناء الجري في الخريطة كلعبة (يمكن تخصيص الشكل من خلال المدفوعات المالية، بالمناسبة) يمكن للاعب الاستيلاء على إحدى الطائرات المتاحة على الأرض والعودة إلى القتال الجوي.
من بين الألعاب المعروضة كان هناك حتى عدد من الألعاب المتصفح التي يمكن للمرء لعبها مباشرة الآن في الشبكة الاجتماعية VKontakte. كانت واحدة منها نسخة من اللعبة اللوحية "Кайдан" تحت اسم Landlords، والأخرى هي أركيد "Бурить-копать" الجذاب. أوصي بتوخي الحذر خاصة مع الأخيرة - بعد "Игропром" قررت دراسة اللعبة أكثر وتسببت في انزلاقها لأكثر من عدة ساعات.
بشكل عام، كانت المشاريع متنوعة للغاية. بالطبع، لم أتمكن من إنهاء جميع النسخ التجريبية. كانت منصة Gennady مع عناصر روجلايك صعبة جدًا بالنسبة لي. وأحالت بدورها "Санаторий У Седой Трески" إلى مغامرات التسعينيات من خلال المقاطع الفيديو وأسلوب اللعب مع ألغاز محبطة. وفي لعبة "Канун 1919"، أنفقت بشكل سريع جميع الموارد، مما صنع المرور في هذه المنصة السينمائية المظلمة (على الرغم من أن المؤلفين يقولون إنهم استلهموا من Last Station) أمرًا معقدًا للغاية بالنسبة لي.
في الواقع، كان هناك أيضًا أكشاك بدون نسخ تجريبية. مشروع "Гарадрики"، على سبيل المثال، لم ينضج بعد ليتم منحه للاعبين الفضوليين بشكل مفرط (على الرغم من أن هناك بالفعل فيديو مع أسلوب اللعب). لذلك لجذب الانتباه، أحضر المطورون إلى المعرض دراكر حقيقي. على الأقل كان يبدو كحقيقي، وحولهم كان أعضاء فريق التطوير يتواجدون بشكل أصيل بأزياء الأبطال.
الغنائم والسلع
لمن يرغب في مغادرة "Игропром" ليس فقط بطن من الانطباعات، ولكن بشيء مادي، تم إنشاء "الزقاق التجاري". في الغالب، تم بيع الشخصيات والأزرار والوسائد والتذكارات الأخرى من أعمال فنية معروفة.
أود أن أميز كشكين من دار النشر "Бомбора"، حيث تم بيع الكتب وكتب الفن حول ألعاب مشهورة، بالإضافة إلى أعمال تتعلق بصناعة الألعاب.
وإذا أراد أحدهم الحصول على شيء مجاني، قامت عدد من الأكشاك (بما في ذلك متجر Donatov.net) بإعطاء ملصقات. كما وزعت بعض الأكشاك قطع حلوى روت-فرونت، وقد كانت الشركة الشريكة لمهرجان. وفي كشك مشروبات الطاقة Haunt، كان بالإمكان تذوق جميع النكهات الستة المتاحة حتى الآن. كان هناك أيضًا كشك حيث يمكن للمرء تذوق الجبن ولحم الخنزير المقدد، لكن كان هناك قطع بسيطة جدًا. إن أفضل شيء هو شراء الطعام — إذ كان هناك عدد من أماكن الطعام في المهرجان.
على العديد من الأكشاك كانت تُوزع بطاقات عمل ووسومات وكتيبات وكتالوجات وحتى تذاكر برموز لبعض التخفيضات أو المكافآت على البوابات الخاصة. بعبارة أخرى، لم يخرج أحد من المهرجان بدون هدية أو على الأقل قسيمة مجانية.
انطباعات النهائية
بشكل عام، ترك مهرجان "Игропром" 2025 انطباعات إيجابية جدًا عندي. خاصة أن المنظمين يطورون منتجهم، ويضيفون أنشطة مثيرة وأعضاء محترمين، ويحسّنون مختلف جوانب المعرض ويعالجون العيوب. مؤسف أن المهرجان لا يزال بدون الوصول الحر إلى الإنترنت، الذي يتواجد في معظم الفعاليات، حتى الأقل حجماً.
حاليًا، تعيش صناعة الألعاب والمعارض والمهرجانات فترة انتعاش بعد الوباء والمشاكل الأخرى، التي أثرت بشدة على إجراء الأحداث الكبيرة لمحبي الألعاب والوسائط الأخرى. و"Игропром"، إذا استمر إدارته في الحفاظ على التوازن بين التقاليد والتطور، كما كان يفعل حتى الآن، من المؤكد أن مكانه سيظل ضمن إخوانه في الثقافة الشعبية.
يمكنك معرفة المزيد عن مهرجان "Игропром" على الموقع الخاص بالحدث ومجتمعاته على VKontakte وTelegram.