Огляд виставки-фестивалю російських відеоігор «Ігропром 2025»
З 19 по 21 вересня на площі MainStage проходив третій за рахунком фестиваль «Ігропром». Хоча його історія почалася раніше — в онлайн-конкурс інді-розробників «Ігропром» проводився з 2022 року. В 2023 році фестиваль перейшов в реальність, на ВДНГ. Захід організували в павільйоні №57 — в тому самому, де колись проходив «Ігромир». Організатори тоді робили сильний акцент на спадкоємності.
Потім, правда, фестивалі почали множитися з завидною енергією — «Фан Фест», «Рэд Експо», «Хомякон», а в цьому грудні Яндекс має намір повернути «Comic Con» та «Ігромир», об'єднані в один фестиваль. А «Ігропром» в цьому році вдруге пройшов у MainStage і вирішив йти своїм шляхом, роблячи акцент на ламповій атмосфері та увазі до вітчизняних інді-розробників (ну, і не тільки інді, але про це далі).
Бізнес-день
Перший день фестивалю був призначений спеціально для розробників, видавців, журналістів та експертів індустрії. Там не було такої насиченої шоу-програми, як у наступні вихідні, але зате пройшли три панельних дискусії («АПРИОРИ: погляд скрізь індустрію», «Контент на краю: як привернути увагу і не витягнути гнів» і «Підтримка ігрової індустрії»), два доповіді («Чому варто стежити за російськими іграми» і «Чек-лист грамотного релізу в RuStore: поради від редакції»), а також шоукейси інді-проектів і церемонія нагородження переможців премії «Наш Ігропром 2025».
Конкурс розробників «Наш Ігропром» проходить вже в четвертий раз і в цьому році досяг планки в 65 учасників. Номінацій також було немало, так що всі гідні проекти не залишилися без нагород. А в самій церемонії брали участь ансамбль Arcanum і група «Квадратний чоловік».
І, власне, переможці:
«Ще один хід!» - «Спарта 2035»
«Ігрочтиво» - «Siberian Way»
«Досліджуй і стрибай» – «Slavania»
«Кармінний гейминг» – «Три богатиря. Арена пригод»
«Мем і угар» – «Руси проти ящерів 2»
«Кооп» – «КЛЕТЬ»
«Пригоди» – «Choice of Life: Wild Islands»
«Раз за разом» – «Безсмертний. Казки старої Русі»
«Рольовий досвід» – «Сатурн»
«Найкращий екшн» – «Drakkar Crew»
«Культурний Код» – «Північний шлях»
«Освітня гра» – «Ми живемо в Росії. Дізнаємося нове, граємо та навчаємося з Бодо Бородо»
Найкраща 2D графіка – «Безсмертний. Казки старої Русі»
Найкраща 3D графіка – «Спарта 2035»
Завело олдскули – «Iron Meat»
Спеціальні номінації:
«Вибір енциклопедії Руніверсаліс» - «Сатурн»
«Вибір VK Play» – «Seaward Pirates»
«Вибір радіо Maximum» – «Iron Meat»
«Особистий вибір ведучих» – 1С Війна світів: Сибір
«Вибір стрімерів» – «КЛЕТЬ»
«Вибір Ігропрома» – А горюшко слідом за собакою, Штурм, Union of Gnomes
«Найкращий стрімер» - beloved_lisa
На жаль, я не можу прокоментувати всі проекти — деякі я навіть не бачив, не те що грав. Але скажу, що номінація «олдскули завело» Iron Meat отримала цілком заслужено. Мало що може перенести в 90-ті так, як бос-електричка в Контре.
Основна програма
20 і 21 вересня були вихідними днями, на які і припала більшість з 12 тисяч підсумкових відвідувачів фестивалю. Для них на сцені регулярно проводилися косплей-дефіле, видовищні постановкові бої (в суботу це було фехтування на світлових мечах від студії «Саберфайтинг Арт», а в неділю — цілий міні-сюжет в сеттингу темного фентезі), а також розіграші призів і презентації різних проектів. У суботу шоу-програма завершилася виступом метал-фолк групи Helvegen.
Звичайно ж, ігровий фестиваль не міг обійтися без традиційного квесту по відвідуванню стендів. За проходження всіх точок, зазначених в «маршруті», учасники отримували можливість виграти один з безлічі призів, що розігрувалися на сцені: навушники, клавіатури і миші від геймерських брендів, безкоштовні навчальні курси з психології та створення ігор, настільні ігри і сертифікати від Hobby Games, книги на ігрову тематику і різний мерч.
Найщасливіші отримали унікальні суперпризи: Монітор LG, 2 Steam Deck від КБ Ігри, 4 крісла від Zone 51, SMART-телевізор Яндекс і 3 колонки Яндекс Аліса. Проте, для тих, хто з самого початку не вірив у удачу, була можливість обміняти отримані на стендах наклейки-монетки на сувеніри та ключі від ігор, надані онлайн-магазином GamersBase. І це можна було навіть зробити не проходячи весь маршрут! Особисто я вважаю останнє суттєвим плюсом у порівнянні з аналогічними фестивальними квестами, де єдиною нагородою є лише шанс отримати щось цінне. (І звичайно ж, я теж скористався можливістю обміняти кілька добутих монеток на Steam-ключі).
Головною активністю, звичайно ж, були розваги на стендах. І великі компанії, як SMP Racing і Фогейм, і маленькі інді-студії пропонували пограти в свої проекти і поспілкуватися з розробниками, висловивши побажання або, навпаки, розпитавши про нюанси. Дехто влаштовував власні лотереї і конкурси.
Серед найбільш цікавих активностей була можливість спробувати себе в озвучці персонажів на стенді Voice Band. А любителі історичних реконструкцій і турнірів могли подивитися середньовічний бій на качаючійся палубі. Звичайно, палубу розкачували спеціальним механізмом, і зброя була затупленою, але сутичка була цілком реальною — адже команди боролися за призи.
Для любителів більш сучасних бойових дій на другому поверсі була зона боїв по лазертагу. А ті, хто надавав перевагу чомусь більш спокійному, прямо поруч могли зіграти сесію в настільну рольову гру на вибір. На першому поверсі в зоні Hobby Games також були місця для настолок, але більшістю не рольових.
Сучасні технології також були представлені на стендах віртуальної реальності, захоплення руху (від компанії Mocap Tric) і Яндекс-станцій. Може й варто було ближче познайомитися з цими станціями (VR-окуляри і обладнання для захоплення руху я вже колись пробував на попередніх виставках), але на все часу не вистачало.
У «Ретро-зоні» облаштували безліч ігрових місць, починаючи від робочих комп'ютерів з бібліотекою ігор початку нульових, закінчуючи аркадними автоматами з іграми під ретро і навіть стендом зі смартфонами iQOO, на яких були запущені мобільні версії класики, як Max Payne і Disco Elysium. А ще там був окремий стенд, де запрошені автори перспективних проектів, що перебувають зараз у розробці, розповідали про свої ігри і плани на майбутнє. Після кожного виступу цим авторам можна було ще й ставити запитання.
У цьому сенсі я шкодую, що не міг розірватися і відвідати всі одночасно проходили активності і презентації. Адже на головній сцені теж виступали не лише косплеєри, але й розробники з презентаціями проектів і експерти, що розповідали про індустрію та її перспективи. Особисто мені вдалося повністю послухати лише дискусію «Контент на краю», де обговорювалася зв'язок блогерів з рядовими геймерами, і круглий стіл «Підтримка ігрової індустрії», де, відповідно, говорилося про проблеми ігропрому в цілому.
Також мені вдалося взяти ряд інтерв'ю, в тому числі у кількох учасників панельної дискусії «Ігри і література». Але про це я розповім в окремому пості. А основну частину часу я провів за комп'ютерами, граючи в демо і альфа-версії (а в деяких випадках вже і версії, що вийшли в реліз) вітчизняних ігор.
Проекти вітчизняного ігропрома
Взагалі, багато з представлених на фестивалі ігор мають доступні демо-версії на різних платформах. Свого часу я вже встиг пограти і в «Спарту 2035», і Seawalker Saga, і навіть в «Земський собор» (до речі, його демо-версія зараз також з'явилася на VK Play для всіх бажаючих). Тим не менше, деякі ігри на стендах розкрилися з несподіваного боку.
На стенді Frozen Ship, симулятора виживання на величезному всюдиході, що рухається крізь замерзаючий світ, була косплеєрка в вельми фентезійному образі. Виявилося, що на пізніх стадіях гри «кораблю снігової пустелі» дійсно зустрінеться певний культ, який очолить така королева снігів з містичними силами.
На стенді згаданого «Земського собору» можна було не лише спробувати оновлену демо-версію проекту і залишити відгук, а й підкріпитися чаєм з ватрушкою або печатним пряником. А сама гра мені також в цілому сподобалася. Діалоги, правда, місцями затягнуті і шаблонні, але грати за козака Киршу цікаво, як у бою, так і в стелсі. Сподіваюся, що деякі шероховатості виправлять, а обіцяна «детективна лінія» запропонує щось більш витіювате при пошуку воріт, на яких намальована вовча морда.
Також надії подає Clinch Legends від Antelus Games. Демо-версія тут, правда, ще сильно потребує полірування, але основи закладені. А бесіда з сценаристом проекту відкрила мені досить цікаві особливості місцевої магії та лору, про які хочеться дізнатися більше.
Досить цікавими проектами були на стендах «Берлоги». Та й сама ініціатива «Берлога» зі створення навчальних і корисних для розвитку ігор достатньо цікава. З одного боку, у них вже вийшло кілька тайтлів, де треба застосовувати аналітичне мислення, програмувати роботів для побудови захисту або пілотувати дрон. З іншого, є об'єднуюча всі ці речі всесвіт розумних ведмедів. Так, ведмедів, але підано це досить збалансовано — не зовсім серйозно, але й не надто по-дитячому.
Ще з проектів, які вже вийшли, можна відзначити Warplanes Inc – двомірну авіа-аркаду з видом збоку. Забавно, що автор надихався грою Bluetooth Biplanes, яка була зроблена на Java для мобільних телефонів у середині нульових, і при цьому зовсім не підозрював, що геймплей насправді значно старший і вже був у грі Sopwith з середини 80-х.
До речі, коли я грав у Sopwith, я думав про те, як круто було б, якщо б у літаків було різне озброєння, були якісь місії, а може навіть ще випригувати з літака з парашутом і бігати по карті, як у платформері. Так от у Warplanes Inc всі ці можливості з'явилися. Навіть бігаючи по карті як людина (зовнішність можна кастомізувати за донат, до речі) гравець може захопити один з стоячих на землі літаків і знову вирушити в повітряний бій.
Серед представлених ігор була навіть пара браузерок, в які прямо зараз вже можна пограти в соціальній мережі ВКонтакте. Однією з них була адаптація настолки «Кайдан» під назвою Landlords, а друга — затягувачка аркада «Бурити-копати». З останньою я раджу бути особливо обережними — після «Ігропрома» я вирішив краще її вивчити і в результаті затримався на кілька годин.
Взагалі, проекти були найрізноманітніші. Звичайно, далеко не всі демки мені вдалося пройти. Платформер Gennady з елементами рогалика виявився для мене надто складним. Квест «Санаторій У Седої Трески» посилав до квестів 90-х, як відеовставками, так і геймплеєм з фруструючими головоломками. І ще в грі «Канун 1919» я якось швидко витратив всі розхідники, і далі проходження цього похмурого кінематографічного платформера (правда, автори кажуть, що надихалися Last Station) у мене сильно ускладнилося.
В принципі, були стенди і без демок. Проект «Гарадрики», наприклад, ще не дозрів для того, щоб давати його в руки надмірно цікавих гравців (хоча відео з геймплеєм вже є). Тому, щоб привернути до себе увагу, розробники привезли на виставку справжній дракар. Ну, принаймні виглядав він як справжній, а навколо нього тусувалися члени команди розробників в аутентичних нарядах витязів.
Лут і товари
Для бажаючих забрати з «Ігропрома» не лише тонни вражень, але й щось матеріальне була влаштована «Торговельна алея». Там в основному були фігурки, значки, подушки та інші сувеніри авторської роботи і по відомим персонажам.
Окремо відзначу два стенди від видавництва «Бомбора», де продавалися книги та арт-буки по відомим іграм, а також праці, присвячені ігровій індустрії.
А якщо комусь хотілося халяви, то на кількох стендах (в тому числі магазину Donatov.net) роздавали наклейки. Ще на кількох — батончики Рот-Фронт, фабрика в цілому була партнером фестивалю. А на стенді енергетичних напоїв Haunt можна було продегустувати всі шість доступних на сьогодні смаків. Був ще стенд, де можна було спробувати сири і свинячий окорок, але там були якісь мізерні порції. Краще тоді вже просто їжу купити — благо на фестивалі було кілька фудкортів.
На багатьох стендах роздавали візитки, значки, буклети, брошури і навіть квитки з кодами для якихось знижок або бонусів на відповідних порталах. Загалом, без подарунка або хоча б халявного купона з фестивалю ніхто не пішов.
Підсумкові враження
Дуже позитивні враження залишив у мене фестиваль «Ігропром» 2025 року. Особливо радує, що організатори розвивають своє дітище, додають цікаві активності і гідних учасників, покращують різні аспекти виставки і усувають недоліки. Шкода, що поки фестиваль обходиться без вільного доступу до Wi-Fi, який присутній на більшості заходів, навіть меншого масштабу.
Зараз ігрова індустрія і виставки-фестивалі переживають підйом після пандемії та інших проблем, сильно підкосивших проведення масштабних заходів для фанатів ігор та інших медіа. І «Ігропрому», якщо його адміністрація продовжить зберігати баланс між традиціями і розвитком, як у неї досі виходило, безумовно знайдеться місце серед побратимів у масовій культурі.
Більше інформації про фестиваль «Ігропром» можна дізнатися на сайті заходу і його спільнотах ВКонтакте і Telegram.