Recap-ul festivalului de jocuri video rusești «Igroprom 2025»

content auto translated from {from}

Între 19 și 21 septembrie, pe scena MainStage, a avut loc a treia ediție a festivalului „Igroprom”. Deși povestea sa a început mai devreme — online, concursul de dezvoltatori indie „Igroprom” a fost organizat din 2022. În 2023, festivalul a devenit o realitate, având loc la VDNH. Evenimentul s-a desfășurat în pavilionul nr. 57 — același loc în care a avut loc cândva „Igromir”. Organizatorii au pus atunci un accent puternic pe continuitate.

Apoi, festivalurile au început să se multiplice cu o energie admirabilă — „Fan Fest”, „Red Expo”, „Homyakon”, iar în această decembrie, Yandex plănuiește să reîntoarcă „Comic Con” și „Igromir”, consolidate într-un singur festival. „Igroprom” a avut loc pentru a doua oară în acest an pe MainStage și a decis să meargă pe calea proprie, punând accent pe atmosfera caldă și pe dezvoltatorii indie autohtoni (ei bine, și pe cei care nu sunt chiar atât de indie, dar despre asta mai târziu).

Ziua de Business

Prima zi a festivalului a fost rezervată special pentru dezvoltatori, edituri, jurnaliști și experți din industrie. Nu a fost o programare de show atât de încărcată ca în weekendul următor, dar au avut loc trei discuții de panel („APRIORI: o privire prin industrie”, „Content pe vârful lansetei: cum să atragi atenția și să nu stârnești furia” și „Suport pentru industria jocurilor”), două prezentări („De ce merită să urmărești jocurile rusești” și „Checklist pentru o lansare reușită în RuStore: sfaturi de la redacție”), precum și showcase-uri ale proiectelor indie și ceremonia de acordare a premiilor „Our Igroprom 2025”.

Concursul de dezvoltatori „Our Igroprom” se desfășoară pentru a patra oară și în acest an a atins un număr de 65 de participanți. A existat, de asemenea, un număr considerabil de nominalizări, astfel încât toate proiectele demne nu au fost neglijate. La ceremonie au participat ansamblul Arcanum și trupa „Omul pătrățos”.

Și, de fapt, câștigătorii:

„Încă o mutare!” - „Sparta 2035”

„Igroshtivo” - „Siberian Way”

„Explorează și sari” – „Slavania”

„Gaming de buzunar” – „Trei bogătari. Arena aventurilor”

„Mem și râs” – „Rusi împotriva șopârlor 2”

„Coop” – „CAGE”

„Aventuri” – „Alegerea vieții: Insulele sălbatice”

„De fiecare dată” – „Nemuritorul. Basmele vechii Rusii”

„Experiență de rol” – „Saturn”

„Cel mai bun acțiune” – „Drakkar Crew”

„Cod cultural” – „Calea de nord”

„Joc educativ” – „Trăim în Rusia. Învățăm lucruri noi, jucăm și învățăm cu Bodo Borodo”

Cea mai bună grafică 2D – „Nemuritorul. Basmele vechii Rusii”

Cea mai bună grafică 3D – „Sparta 2035”

Oldschool revine – „Iron Meat”

Nominalizări speciale:

„Alegerea enciclopediei Runiversal” - „Saturn”

„Alegerea VK Play” – „Seaward Pirates”

„Alegerea radio Maximum” – „Iron Meat”

„Alegerea personală a prezentatorilor” – 1C Războiul lumilor: Siberia

„Alegerea streamerilor” – „CAGE”

„Alegerea Igropromului” – „A durut puțin, furtuna, Uniunea Gnomilor”

„Cel mai bun streamer” - beloved_lisa

Din păcate, nu pot comenta toate proiectele — unele nu le-am văzut, cu atât mai puțin am jucat. Dar pot spune că nominalizarea „oldschool s-a întors” pentru Iron Meat a fost pe bună dreptate meritată. Puțin poate să te ducă în 90 așa cum o face boss-ul-electrică din Contra.

Programul principal

20 și 21 septembrie au fost zile de weekend, când și-a îndreptat cea mai mare parte dintre cei 12.000 de vizitatori ai festivalului. Pentru ei, pe scenă au avut loc în mod regulat defileuri cosplay, lupte spectaculoase (sâmbătă a fost scrimă cu săbii laser organizată de studio „Saberfighting Art”, iar duminică — o întreagă mini-poveste în setting-ul de fantezie întunecată), precum și tombole și prezentări ale diferitelor proiecte. În ziua de sâmbătă, programul s-a încheiat cu un concert al trupei metal-folk Helvegen.

Desigur, festivalul de jocuri nu putea să fie complet fără tradiționala vânătoare de premii la standuri. Cei care vizitau toate punctele indicate în „itinerar” aveau șansa de a câștiga unul dintre multele premii, care erau oferite pe scenă: căști, tastaturi și mouse-uri de la branduri de gaming, cursuri gratuite de psihologie și dezvoltare a jocurilor, jocuri de masă și certificate de la Hobby Games, cărți pe teme de jocuri și diverse mărfuri.

Celor mai norocoși le-au fost oferite premii unice: Monitor LG, 2 Steam Deck de la KB Games, 4 scaune de la Zone 51, televizor SMART Yandex și 3 difuzoare Yandex Alisa. Totuși, pentru cei care nu au avut încredere în noroc de la început, a existat posibilitatea de a schimba autocolantele-obiecte obținute la standuri pe suveniruri și chei de jocuri oferite de magazinul online GamersBase. Aceasta putea fi realizată chiar fără a parcurge întregul traseu! Personal, consider că aceasta este un plus semnificativ în comparație cu vânătoarele de premii de festivaluri similare, unde singurul premiu este o șansă de a obține ceva valoros. (Și, desigur, eu am profitat de ocazie să schimb câteva dintre autocolantele câștigate pe chei Steam).

Principala activitate a fost, desigur, distracția la standuri. Atât companii mari, precum SMP Racing și Fogeim, cât și mici studii indie au oferit oportunități de a juca proiectele lor și de a discuta cu dezvoltatorii, exprimându-și dorințele sau, dimpotrivă, punând întrebări despre detalii. Unii organizau propriile loterii și concursuri.

Printre cele mai interesante activități a fost posibilitatea de a încerca dublarea personajelor la standul Voice Band. Iar fanii reconstituirilor istorice și turneelor au putut vedea lupte medievale pe un punte care se mișca. Desigur, puntea era mișcată de un mecanism special, iar armele erau tocite, dar lupta a fost cât se poate de reală — echipele luptau pentru premii.

Pentru fanii unor acțiuni mai moderne la etajul doi a fost o zonă pentru lupte cu laser tag. Iar cei care preferau să joace ceva mai calm, chiar în apropiere, puteau juca o sesiune de joc de rol de masă la alegere. La parter, în zona Hobby Games, erau locuri pentru jocuri de masă, dar majoritatea nu erau de rol.

Tehnologiile moderne au fost, de asemenea, reprezentate la standuri cu realitate virtuală, captură de mișcare (de la compania Mocap Tric) și stațiile Yandex. Poate ar fi meritat să mă familiarizez mai bine cu aceste stații (am încercat VR-ochelari și echipamente pentru captură de mișcare la expoziții anterioare), dar nu a fost suficient timp.

În „Zona Retro” au fost amenajate multe locuri de joc, de la computerele funcționale cu o bibliotecă de jocuri din primii ani 2000, la mașini arcade cu jocuri retro și chiar un stand cu smartphone-uri iQOO, pe care erau rulate versiunile mobile ale unor clasici precum Max Payne și Disco Elysium. De asemenea, a fost un stand separat, unde autori invitați ai unor proiecte promițătoare aflate în dezvoltare vorbeau despre jocurile lor și planurile de viitor. După fiecare prezentare, acești autori puteau fi întrebați.

În acest sens, îmi pare rău că nu am putut să mă împrăștii și să asist la toate activitățile și prezentările care au avut loc simultan. Deoarece pe scena principală nu au fost prezenți doar cosplay-erii, ci și dezvoltatori cu prezentări de proiecte și experți care vorbeau despre industrie și perspectivele acesteia. Personal, am reușit să ascult complet doar discuția „Content pe vârful lansetei”, unde s-a discutat despre legătura bloggerilor cu gamerii de rând și masa rotundă „Suport pentru industria jocurilor”, unde, după cum era de așteptat, s-au discutat problemele industriei jocurilor în ansamblu.

De asemenea, am reușit să iau o serie de interviuri, inclusiv cu mai mulți participanți la discuția de panel „Jocuri și literatură”. Dar despre aceasta voi povesti într-un post separat. Cea mai mare parte a timpului am petrecut-o la computere, jucând versiuni demo și alpha (iar în unele cazuri, versiuni deja lansate) ale jocurilor autohtone.

Proiecte din industria jocurilor autohtone

În general, multe dintre jocurile prezentate la festival au versiuni demo disponibile pe diferite platforme. La vremea respectivă, am reușit să joc „Sparta 2035” și Seawalker Saga și chiar „Catedrala Pământească” (de altfel, versiunea sa demo a apărut acum și pe VK Play pentru toți doritorii). Cu toate acestea, unele jocuri la standuri s-au dezvăluit dintr-o latură neașteptată.

La standul Frozen Ship, un simulator de supraviețuire pe un vehicul gigantic, care se deplasează printr-o lume înghețată, a fost o cosplay-eră într-un foarte fantezistă. S-a dovedit că, în etapele târzii ale jocului, „nava din deșertul de zăpadă” va întâlni într-adevăr un cult condus de o regină a zăpezilor cu puteri mistice.

La standul „Catedralei Pământești” menționate puteai nu doar să încerci versiunea demo actualizată a proiectului și să lași feedback, dar și să te răcorești cu ceai și plăcintă sau biscuiți. Cealaltă parte a jocului mi-a plăcut, de fapt. Dialogurile, totuși, erau uneori întinse și șablonizate, dar a fost interesant să joci ca kozac Kirsh, fie în luptă, fie în stealth. Sper că unele neajunsuri vor fi corectate, iar promisa „linia de detectiv” va oferi ceva mai complicat în căutarea porților pe care este desenată fața lupului.

De asemenea, speranțe au fost oferite de Clinch Legends de la Antelus Games. Versiunea demo de aici, totuși, mai are mare nevoie de polishing, dar bazele sunt bine puse. O discuție cu scenaristul proiectului mi-a deschis câteva aspecte interesante ale magiei locale și ale lore-ului, despre care vreau să aflu mai multe.

Proiectele de la standele „Berloga” au fost, de asemenea, destul de interesante. Iar inițiativa „Berloga” de a crea jocuri educative și utile pentru dezvoltare este destul de interesantă. Pe de o parte, au lansat deja câteva titluri, unde trebuie să aplici gândirea analitică, să programezi roboți pentru a construi apărarea sau să pilotezi drone. Pe de altă parte, există o univers care le unește pe toate acestea cu urși raționali. Da, urși, dar este prezentat destul de echilibrat — nu tocmai serios, dar nici prea infantil.

Printre proiectele care au fost deja lansate, se numără Warplanes Inc – un arcade aerian 2D cu vedere laterală. Este amuzant că autorul a fost inspirat de jocul Bluetooth Biplanes, care a fost realizat pe Java pentru telefoanele mobile în mijlocul anilor 2000, și în același timp nu bănui că gameplay-ul este, de fapt, mult mai vechi și a fost în jocul Sopwith din mijlocul anilor 80.

Apropo, când am jucat Sopwith, m-am gândit cât de minunat ar fi dacă avioanele ar avea diferite arme, dacă ar exista misiuni și poate chiar să sară din avion cu parașuta și să alerge pe hartă, ca într-un platformer. Așa că în Warplanes Inc, toate aceste posibilități au apărut. Chiar alergând pe hartă ca om (aspectul poate fi personalizat pentru donație, de altfel), jucătorul poate captura unul dintre avioanele de pe teren și se poate întoarce în lupta aeriană.

VR-ul a fost, de asemenea, la Igroprom.

Printre jocurile prezentate, au fost și câteva browser-based, în care poți juca chiar acum în rețeaua socială VKontakte. Una dintre ele a fost o adaptare a jocului de masă „Kaiden” numită Landlords, iar a doua — o arcade captivantă „Burit-Kopit”. Din ultima, recomand să fiți deosebit de prudenți — după „Igroprom”, am decis să o studiez mai bine și, în rezultat, am rămas prins timp de câteva ore.

În general, proiectele au fost foarte diverse. Desigur, nu toate demo-urile am reușit să le finalizez. Platformerul Gennady cu elemente de roguelike s-a dovedit a fi prea greu pentru mine. Quest-ul „Sanatoriul La Păstaia Albă” făcea referire la quest-uri din anii 90 atât prin videoclipuri, cât și prin gameplay-ul cu puzzle-uri frustrante. Și ami din modul „Canning 1919”, am cheltuit rapid toate resursele și, mai departe, trecerea acestui platformer cinematografic sumbru (totuși, autorii spun că s-au inspirat din Last Station) a devenit foarte complicată.

Existau de asemenea standuri fără demo-uri. Proiectul „Gharadryk”, de exemplu, nu a fost încă pregătit pentru a fi oferit în mâinile jucătorilor prea curioși (deși există deja un videoclip cu gameplay). Prin urmare, pentru a atrage atenția, dezvoltatorii au adus la expoziție un adevărat drakkar. Ei bine, cel puțin arăta ca un adevărat, iar în jurul lui se adunau membri ai echipei de dezvoltare în costume autentice de eroi.

Loot și bunuri

Pentru doritorii de a pleca de la „Igroprom” nu doar cu tone de impresii, ci și cu ceva material, a fost organizată „Ale firobărilor”. Acolo erau în majoritate figurine, insignă, perne și alte suveniruri de creație proprie și de personaje cunoscute.

Subliniez în mod special două standuri de la editura „Bombora”, unde au fost vândute cărți și art-books despre jocuri celebre, precum și lucrări dedicate industriei jocurilor.

Iar dacă cineva dorea gratuități, pe câteva standuri (inclusiv magazinul Donatov.net) ofereau autocolante. De asemenea, pe câteva — batoane de la Roth-Front, acea fabrică a fost în total partener al festivalului. La standul băuturilor energetice Haunt puteai degusta cele șase arome disponibile până acum. A fost și un stand unde puteai încerca brânza și jambonul de porc, dar porțiile erau foarte mici. Atunci, mai bine să cumpărați mâncare — la festival au existat câteva ffood courts.

La multe standuri ofereau cărți de vizită, insignă, broșuri, pliante și chiar bilete cu coduri pentru anumite reduceri sau bonusuri pe portalurile corespunzătoare. În general, nimeni nu a plecat de la festival fără un cadou sau măcar un cupon gratuit.

Impresii finale

Festivalul „Igroprom” din 2025 mi-a lăsat impresii foarte pozitive. În special, mă bucur că organizatorii își dezvoltă creația, adăugând activități interesante și participanți demni, îmbunătățind diferite aspecte ale expoziției și eliminând neajunsurile. Din păcate, deocamdată festivalul nu dispune de acces liber la Wi-Fi, care este prezent la majoritatea evenimentelor, chiar și la cele de o scară mai mică.

Meta-foto-înregistrare cosplay!

În prezent, industria jocurilor și expozițiile-festivaluri experimentează un avans după pandemie și alte probleme care au afectat puternic desfășurarea evenimentelor la scară mare pentru fanii jocurilor și altor media. Iar „Igropromului”, dacă administrația sa va continua să mențină echilibrul între tradiții și dezvoltare, așa cum a reușit până acum, cu siguranță îi va fi loc printre colegii săi din cultura de masă.


Mai multe informații despre festivalul „Igroprom” pot fi găsite pe site-ul evenimentului și comunităților sale VKontakte și Telegram.