Az orosz videojátékok "Igroprom 2025" fesztiváljának áttekintése
Szeptember 19-től 21-ig tartott a harmadik "Igroprom" fesztivál a MainStage területén. Bár a története korábban kezdődött - az online indie fejlesztők versenye, az "Igroprom" 2022 óta zajlott. 2023-ban a fesztivál visszatért a valóságba, a VDNH-ra. Az eseményt a 57-es pavilonban szervezték meg - abban a pavilonban, ahol egykor a "Igromir" zajlott. A szervezők akkor nagy hangsúlyt fektettek a folyamatosságra.
Aztán pedig a fesztiválok szaporodni kezdtek irigylésre méltó energiával - "Fan Fest", "Red Expo", "Homyakon", és idén decemberben a Yandex vissza akarja hozni a "Comic Con"-t és a "Igromir"-t egyesítve egy fesztiválba. Az "Igroprom" idén másodszor zajlott a MainStage-en, és úgy döntött, elindul a saját útján, hangsúlyt fektetve a barátságos légkörre és a hazai indie fejlesztőkre (nos, és nem annyira indie-re, de erről később).
Üzleti nap
A fesztivál első napja kifejezetten a fejlesztők, kiadók, újságírók és iparági szakértők számára készült. Nem volt olyan sűrű showprogám, mint a következő hétvégén, de zajlott három panelbeszélgetés ("APRIORI: nézőpont az iparban", "Tartalom a csúcson: hogyan vonzzuk a figyelmet anélkül, hogy haragot váltanánk ki" és "A játékipar támogatása"), két előadás ("Miért érdemes figyelni az orosz játékokra" és "Checklist az ésszerű megjelenéshez a RuStore-on: tanácsok a szerkesztőségtől"), valamint indie projektek bemutatói és a "Mi Igropromunk 2025" díj nyerteseinek ünnepélyes átadása.
A "Mi Igropromunk" verseny már a negyedik alkalommal zajlik, és idén 65 résztvevője volt. A kategóriák is számosak voltak, így minden méltó projekt díjat kapott. Az ünnepélyes átadón részt vett az Arcanum együttes és a "Négyzetes Ember" zenekar.
És, végül is, a nyertesek:
"Egy újabb lépés!" - "Sparta 2035"
"Játékos kritikák" - "Siberian Way"
"Fedezd fel és ugorj" – "Slavania"
"Zsebgaming" – "Három hős. Kalandok arénájában"
"Meme és fékezés" – "Rusok a gyíkok ellen 2"
"Koop" – "KLETY"
"Kalandok" – "Choice of Life: Wild Islands"
"Ismétlődő" – "Halhatatlan. Az ókori Oroszország meséi"
"Szerepjáték élmény" – "Szaturnusz"
"Legjobb akció" – "Drakkar Crew"
"Kulturális Kód" – "Északi út"
"Oktatási játék" – "Oroszországban élünk. Újdonságokat tanulunk, játszunk és tanulunk Bodo Borodo-val"
Legjobb 2D grafika – "Halhatatlan. Az ókori Oroszország meséi"
Legjobb 3D grafika – "Sparta 2035"
Régi iskolák visszatértek – "Iron Meat"
Különleges díjak:
"A RuniVersalis enciklopédia választása" - "Szaturnusz"
"A VK Play választása" – "Seaward Pirates"
"A Radio Maximum választása" – "Iron Meat"
"A műsorvezetők személyes választása" – 1C Világok háborúja: Szibéria
"A streamerek választása" – "KLETY"
"Az Igroprom választása" – A fájdalom a kutyával, Vihar, Törpék Uniója
"Legjobb streamer" - beloved_lisa
Sajnos, nem tudom megkommentálni az összes projektet - néhányra még sosem láttam, nemhogy játszottam. De azt mondhatom, hogy a "régi iskolák" díjat az Iron Meat joggal kapta. Kevés dolog képes úgy visszahúzni az 1990-es évekbe, mint a Contra villamosfőnöke.
Fő program
Szeptember 20-21-én voltak a hétvégék, amelyekre a fesztivál összesen 12 ezer látogatója érkezett. Színpadon rendszeresen zajlottak cosplay bemutatók, látványos előre megrendezett csaták (szombaton fénykard háború a "Saberfighting Art" stúdiótól, vasárnap pedig egy kis történet sötét fantázia környezetben), valamint nyereményjátékok és különböző projektek bemutatói. Szombaton a showprogramot a Helvegen metal-folk együttes zárta.
Természetesen a játékfesztivál nem lehetett hagyományos kincskeresés nélkül a standok látogatására. A "térképen" feltüntetett összes pont teljesítése után a résztvevők lehetőséget kaptak nyerni a színpadon kisorsolt számos díjat: fülhallgatók, billentyűzetek és egerek játékos márkáktól, ingyenes tanfolyamok pszichológiából és játékfejlesztésből, társasjátékok és certifikálások a Hobby Games-től, játékokkal kapcsolatos könyvek és különböző ajándéktárgyak.
A legfőbb szerencsések egyedi szupernyereményekhez jutottak: LG monitor, 2 Steam Deck a K&B Games-től, 4 szék a Zone 51-től, Yandex SMART televízió és 3 Yandex Alica hangszóró. Azok számára, akik az elején nem hittek a szerencsében, lehetőség volt a standokon gyűjtött matricákért ajándéktárgyakat és játékokat cserélni, amelyet a GamersBase online bolt biztosított. Ezt még a teljes útvonal bejárása nélkül is meg lehetett tenni! Személy szerint ezt kiemelkedően jó pontnak tartom a hasonló fesztiválkincsekhez képest, ahol az egyetlen jutalom csupán a lehetőség, hogy valami értékeset nyerjünk. (És persze én is kihasználtam a lehetőséget, hogy néhány megszerzett matricát Steam kulcsokra cseréljek).
A legfontosabb tevékenység természetesen a standokon zajló szórakozás volt. A nagyobb cégek, mint az SMP Racing és a Fogame, valamint a kisebb indie stúdiók arra hívták a látogatókat, hogy játsszanak projektjeikkel és beszélgessenek a fejlesztőkkel, megosztva vágyaikat, vagy éppen megkérdezve a részletekről. Néhány saját lottót és versenyt is rendezett.
A legizgalmasabb tevékenységek között volt, hogy kipróbálhattam a karakterek szinkronizálását a Voice Band standján. Azok, akik a történelmi rekonstrukciók és versenyek iránt érdeklődtek, még középkori harcot is láthattak egy ingadozó fedélzeten. Természetesen a fedélzetet egy speciális mechanizmussal ingatták, és a fegyverek tompítottak voltak, de a harc teljesen valóságos volt - a csapatok a díjakért küzdöttek.
A modern harci cselekvések hívei a második emeleten játszhattak a lézerharci zónában. Azok, akik inkább nyugodtabbat preferáltak, közvetlenül a közelben játszhattak egy kiválasztott társasjátékban. Az első emeleten a Hobby Games zónában szintén voltak helyek társasjátékokhoz, de többnyire nem szerepjátékokhoz.
A modern technológiákat is bemutatták a virtuális valóság, mozgásrögzítési (Mocap Tric cég) és Yandex állomások standjain. Talán érdemes lett volna jobban megismerkedni ezekkel az állomásokkal (a VR szemüvegeket és a mozgásrögzítő felszerelést már kipróbáltam néhány korábbi kiállításon), de mindenre nem volt időm.
A "Retro-zónában" számos játékhelyet alakítottak ki, kezdve a nullák elején készült játékok könyvtárával rendelkező munkagépektől, egészen a retro játékokkal rendelkező arcade automatákig, sőt egy standot is bemutattak az iQOO telefonokkal, amelyeken a klasszikus példányok mobil verziói, mint például a Max Payne és a Disco Elysium futottak. Ezen kívül volt egy külön stand is, ahol a belépőszerzők, akik jelenleg fejlesztés alatt álló ígéretes projektek benne, beszéltek játékaikról és terveikről a jövőre nézve. Minden fellépés után lehetőség volt kérdéseket feltenni ezeknek az íróknak.
Ebben a tekintetben sajnálom, hogy nem tudtam szétszakadni, és nem tudtam részt venni az összes párhuzamosan zajló tevékenységen és bemutatón. Hiszen a fő színpadon nemcsak cosplayerek, hanem fejlesztők, akik bemutatókat tartottak a projekteknek és szakértők, akik az iparról és annak kilátásairól beszéltek. Személy szerint csak a "Tartalom a csúcson" beszélgetést hallgattam meg teljes terjedelmében, amely a bloggerek és átlagos játékosok kapcsolatáról szólt, valamint a "A játékipar támogatása" kerekasztalt, ahol a játékipar problémáiról szóltak.
Sikerült még néhány interjút készítenem, köztük többet a "Játékok és irodalom" panelbeszélgetés résztvevőivel. De erről külön posztban fogok beszélni. A fő időmet számítógépeken töltöttem, játszva a hazai játékok demó és alfa verzióival (néhány esetben már megjelent verziókkal is).
Hazai játékipari projektek
Valójában sok, a fesztiválon bemutatott játék elérhető demó verziókkal rendelkezik különböző platformokon. Az elmúlt időszakban már sikerült játszanom a "Sparta 2035"-t, a Seawalker Sagát, sőt még a "Zemsky Sobor"-t is (tudja, hogy a demó verziója most már elérhető a VK Play-en mindenki számára). Ennek ellenére néhány játék a standokon váratlan oldaláról is felfedte magát.
A Frozen Ship standján, amely egy túlélő szimulátor a hatalmas járművön, amely a fagyos világon halad keresztül, egy cosplayes nagyon fantáziadús öltözetben volt. Kiderült, hogy a játék késői szakaszaiban a "hófödte sivatag" hajón valóban találkozik egy kultúrával, amelyet egyfajta hókirálynő vezet, akinek misztikus ereje van.
A "Zemsky Sobor" említett standján nemcsak az új demó verziót lehetett kipróbálni és visszajelzést adni, hanem tea és sütemény is volt. Magát a játékot is kedveltem. Igaz, hogy a párbeszédek néha elhúzódóak és sablonosak, de a kozák Kirsa szerepét eljátszani érdekes, mind a harcban, mind a lopakodás során. Remélem, hogy néhány kis simítást el fognak végezni, és a megígért "detektív vonal" valami meglepő dolgot kínál a kapuk keresésében, amelyeknél a farkas feje látható.
Viszont érdekes ígéretnek tűnik a Clinch Legends az Antelus Games-től. A demó verziója itt még sok simításra szorul, de az alapok már megvannak. A projektszerzővel folytatott beszélgetés során több érdekes részlet kiderült a helyi mágiáról és lore-ról, amelyekről szeretnék többet megtudni.
Pár meglepő projekt található a "Berloga" standjain is. Sőt, maga a "Berloga" kezdeményezés, amely oktató és fejlődést segítő játékokat hoz létre, elég érdekes. Egyrészt már több olyan játékuk jelent meg, amikben analitikus gondolkodást kell alkalmazni, robotokat kell programozni, hogy védelmet hozzanak létre, vagy drónokat kell irányítani. Másrészt van egy közös univerzum, ahol intelligens medvék szerepelnek. Igen, medvék, de ezt meglehetősen kiegyensúlyozott módon tálalják - nem teljesen komolyan, de nem is túl gyermekkedvezően.
A már kiadott projektek közül említést érdemel a Warplanes Inc - egy két dimenziós légi arcade oldalnézetből. Érdekes, hogy a szerzőt a Bluetooth Biplanes játék inspirálta, amelyet Java nyelven készítettek mobiltelefonokhoz a nullák közepén, és közben teljesen nem ismerte fel, hogy a játékmenet valójában sokkal régebbi, és már a Sopwith játékban is volt a ’80-as évek közepén.
Mellesleg, amikor a Sopwith-ban játszottam, azt gondoltam, milyen nagyszerű lenne, ha a repülőgépeknek különböző fegyvereik lennének, lennének valamilyen küldetések, vagy akár kiugorhatnánk a repülőgépből ejtőernyővel és futva járhatnánk a pályán, mint egy platformer játékban. Nos, a Warplanes Inc minden lehetőség megjelent. Még az emberi alakkal, amiért a testreszabás lehetséges mikroadományokért, a játékos elfoghat egy a földön álló repülőgépet, és ismét beléphet a légi harcba.
A bemutatott játékok között még pár böngészős játék is szerepelt, amelyekben már most is játszhatsz a Vkontakte közösségi hálón. Az egyik egy asztali játék adaptációja, a "Kaidan" néven Landlords, a másik pedig egy szórakoztató arcade "Búrás-kopás". Az utóbbival különösen óvatosan ajánlom, mert az "Igroprom" után alaposan meg akartam vizsgálni, és az eredmény órákra ragadt.
Összességében a projektek nagyon különbözőek voltak. Természetesen távolról sem mindegyik demót sikerült végigjátszanom. A Gennady című platformer, roguelike elemekkel, túl nehéznek bizonyult számomra. A "Sanatórium a Szürke Tücsöknél" című kalandjáték a ’90-es évek kalandjátékaira emlékeztetett, videóbejátszásokkal és frusztráló fejtörőkkel. És még a "Kánon 1919" című játékban valahogy gyorsan elhasználtam az összes erőforrást, és a sötét, filmes platformer áthaladása (bár a készítők azt állítják, hogy a Last Station inspirálta) számomra nehezen lehetett folytatni.
Egyébként voltak olyan standok is, ahol nem volt demó. A "Gáradiriki" projekt például még nem volt készen arra, hogy túlzottan kíváncsi játékosok kezébe kerüljön (bár már van játékmenet videó). Így a figyelem felkeltésére a fejlesztők egy igazi drakkart hoztak ki a fesztiválra. Nos, legalább úgy nézett ki, mint egy igazi, és a körülötte a fejlesztőcsapat tagjai autentikus harcos ruhákban szórakoztak.
Kincsek és termékek
Azok számára, akik nemcsak tonnányi élményekkel akarták elhagyni az "Igroprom"-ot, hanem valami anyagival is, "Kereskedelmi sétányt" alakítottak ki. Ott főleg figurák, gombok, párnák és egyéb saját készítésű ajándéktárgyak vártak híres karakterekről.
Külön megemlítem a "Bombora" kiadótól két standot, ahol könyveket és művészeti könyveket árultak a híres játékokról, valamint az ipari iparnak szentelt munkákat.
Ha valakinek ingyenes ajándékot szeretett volna, akkor néhány standon (köztük a Donatov.net boltban) matricákat osztottak. Más standokon Rott-Front csokoládét adtak, a gyár pedig partner volt a fesztiválon. A Haunt energetikai italok standján az összes hat íz kipróbálható volt. Volt még egy stand, ahol sajtokat és sertéshúst lehetett megkóstolni, de ott voltak valami kicsi adagok. Jobb akkor inkább vásárolni egy kis ételt - hiszen a fesztiválon több étkezési lehetőség is volt.
Sok standon névjegykártyákat, gombokat, brosúrákat, szórólapokat és még akár kupont is osztogattak a megfelelő portálok kedvezményeire. Összességében senki nem távozott ajándék vagy legalább egy ingyen kupon nélkül a fesztiválról.
Összegző benyomások
Nagyon pozitív benyomásokat hagyott bennem a 2025-ös "Igroprom" fesztivál. Különösen örvendetes, hogy a szervezők fejlesztik a gyümölcsüket, érdekes tevékenységeket és méltó résztvevőket adnak hozzá, javítanak a kiállítás különböző aspektusain, és megszüntetik a hiányosságokat. Kár, hogy a fesztivál egyelőre mentes a nyílt Wi-Fi hozzáféréstől, amely jelen van a legtöbb eseményen, még a kisebb léptékűeken is.
Jelenleg a játékipar és a kiállítások-fesztiválok fellendülést tapasztalnak a világjárvány és egyéb problémák után, amelyek jelentősen a játékok és más médiák rajongóinak nagyszabású eseményeinek lebonyolítását hátráltatták. Az "Igroprom", ha az adminisztrációja továbbra is megőrzi az egyensúlyt a hagyományok és a fejlődés között, ahogy eddig sikerült, mindenképpen megtalálja a helyét a népszerű kultúra középpontjában.
További információk az "Igroprom" fesztiválról a weboldalon találhatók, valamint közösségeiben a VKontakte és a Telegram.