Panoramica del festival delle video game russe «Igroprom 2025»

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Dal 19 al 21 settembre si è svolto il terzo festival «Igroprom» presso MainStage. Anche se la sua storia inizia prima - online, il concorso per gli sviluppatori indie «Igroprom» si svolge dal 2022. Nel 2023 il festival è passato in presenza, all'VDNH. L'evento è stato organizzato nel padiglione n. 57, lo stesso dove un tempo si teneva «Igromir». Gli organizzatori hanno fortemente sottolineato la continuità.

Dopo, tuttavia, i festival hanno cominciato a moltiplicarsi con forte energia - «Fan Fest», «Red Expo», «Khamyakon», e questo dicembre Yandex prevede di ripristinare «Comic Con» e «Igromir», uniti in un unico festival. E «Igroprom» quest'anno si è svolto per la seconda volta a MainStage e ha deciso di seguire la propria strada, puntando su un'atmosfera accogliente e sull'accento sugli sviluppatori indie locali (e non solo indie, ma ne parleremo più avanti).

Giornata del business

Il primo giorno del festival era dedicato specificamente a sviluppatori, editori, giornalisti ed esperti del settore. Non c'era un programma di spettacoli così ricco come nel weekend successivo, ma si sono svolte tre tavole rotonde («APRIORI: uno sguardo attraverso l'industria», «Contenuti al picco: come attirare l'attenzione e non suscitare scontento» e «Supporto all'industria dei giochi»), due relazioni («Perché seguire i giochi russi» e «Checklist per un rilascio proficuo su RuStore: consigli dalla redazione»), così come showcase di progetti indie e la cerimonia di premiazione dei vincitori del premio «Il nostro Igroprom 2025».

Il concorso per sviluppatori «Il nostro Igroprom» si svolge già per la quarta volta e quest'anno ha raggiunto un picco di 65 partecipanti. Anche le nomination erano numerose, quindi tutti i progetti meritevoli non sono rimasti senza premi. Alla cerimonia hanno partecipato l'ensemble Arcanum e il gruppo «Quadrato Umano».

E, a proposito, i vincitori:

«Un altro passo!» - «Sparta 2035»

«Giochiamo» - «Siberian Way»

«Esplora e salta» – «Slavania»

«Gaming in tasca» – «Tre eroi. Arena delle avventure»

«Meme e divertimento» – «Russi contro lucertole 2»

«Co-op» – «GABBIA»

«Avventure» – «Choice of Life: Wild Islands»

«Ripetutamente» – «Immortale. Le fiabe della vecchia Russia»

«Esperienza di ruolo» – «Saturn»

«Miglior azione» – «Drakkar Crew»

«Codice culturale» – «Via del Nord»

«Gioco educativo» – «Viviamo in Russia. Scopriamo cose nuove, giochiamo e impariamo con Bodo Borodo»

Miglior grafica 2D – «Immortale. Le fiabe della vecchia Russia»

Miglior grafica 3D – «Sparta 2035»

Ritorno agli anni '90 – «Iron Meat»

Nomine speciali:

«Scelta dell'enciclopedia Runiversal» - «Saturn»

«Scelta di VK Play» – «Seaward Pirates»

«Scelta di Radio Maximum» – «Iron Meat»

«Scelta personale degli host» – 1C Guerra dei Mondi: Siberia

«Scelta degli streamer» – «GABBIA»

«Scelta di Igroprom» – A corrucciato dietro ai cani, Assalto, Unione dei Nani

«Miglior streamer» - beloved_lisa

Purtroppo, non posso commentare tutti i progetti - alcuni non li ho nemmeno visti, figuriamoci giocati. Ma posso dire che la nomination «ritorno agli anni '90» per Iron Meat è stata del tutto meritata. Poco può riportare indietro negli anni '90 come il boss treno elettrico in Contra.

Programma principale

Il 20 e il 21 settembre sono stati giorni di apertura, nei quali è stata registrata la maggior parte dei 12.000 visitatori totali del festival. Durante questi giorni, nella scena si sono tenute sfilate di cosplay, spettacoli di combattimento rappresentativi (sabato si trattava di duelli con spade laser dallo studio «Saber Fighting Art», e domenica è stata presentata una mini-narrazione in un'ambientazione di fantasy oscuro), oltre a estrazioni di premi e presentazioni di vari progetti. Sabato il programma degli spettacoli si è concluso con l'esibizione della band metal-folk Helvegen.

Ovviamente, un festival di giochi non poteva mancare di un tradizionale quest per visitare gli stand. Completando tutti i punti indicati nel «percorso», i partecipanti avevano la possibilità di vincere uno dei numerosi premi estratti sul palco: cuffie, tastiere e mouse di marchi gaming, corsi gratuiti di psicologia e creazione di giochi, giochi da tavolo e buoni da Hobby Games, libri a tema ludico e vari gadget.

A i più fortunati andavano premi super unici: Monitor LG, 2 Steam Deck da KB Games, 4 sedie da Zone 51, TV SMART Yandex e 3 altoparlanti Yandex Alice. Tuttavia, per coloro che fin dall'inizio non credevano nella fortuna, c'era la possibilità di scambiare le sticker-monete guadagnate agli stand con souvenir e chiavi per giochi forniti dal negozio online GamersBase. E questo si poteva fare anche senza completare l'intero percorso! Personalmente, considero quest'ultimo un notevole vantaggio rispetto ad altri festival simili, dove l'unico premio è solo la possibilità di ottenere qualcosa di valore. (E ovviamente ho anche colto l'occasione di scambiare alcune delle monete ottenute con chiavi Steam).

L'attività principale erano ovviamente i divertimenti agli stand. Sia grandi aziende come SMP Racing e Fogame che piccole indie studio hanno offerto di provare i loro progetti e interagire con gli sviluppatori, esprimendo desideri o, viceversa, chiedendo dettagli. Alcuni hanno organizzato le proprie lotterie e concorsi.

Tra le attività più interessanti c'era la possibilità di provare a doppiaggio di personaggi allo stand Voice Band. E gli appassionati di ricostruzioni storiche e tornei potevano assistere a combattimenti medievali su un ponte oscillante. Certo, il ponte veniva movimentato da un meccanismo speciale e le armi erano smussate, ma lo scontro era piuttosto reale, poiché le squadre combattevano per i premi.

Per gli amanti di azioni di combattimento più moderni al secondo piano c'era un'area per combattimenti di laser tag. E coloro che preferivano qualcosa di più pacifico potevano giocare a una sessione di giochi di ruolo da tavolo a scelta. Al primo piano, nella zona di Hobby Games, c'erano anche spazi per giochi da tavolo, ma per lo più non di ruolo.

Le moderne tecnologie erano anche rappresentate agli stand di realtà virtuale, cattura del movimento (dalla società Mocap Tric) e Yandex Stations. Forse sarebbe valsa la pena di approfondire queste stazioni (ho già provato visori VR e attrezzature per il motion capture a mostre precedenti), ma non avevo abbastanza tempo.

Nella «Retro Zone» sono stati allestiti numerosi spazi di gioco, partendo da computer funzionanti con una libreria di giochi dei primi anni 2000, fino ad arcade con giochi retro e persino uno stand con smartphone iQOO, su cui erano lanciate versioni mobili di classici come Max Payne e Disco Elysium. E c'era anche uno stand separato dove autori invitati di progetti promettenti attualmente in fase di sviluppo parlavano dei loro giochi e piani per il futuro. Dopo ogni presentazione, questi autori potevano anche ricevere domande.

In questo senso, mi rammarico di non aver potuto dividermi e visitare tutte le attività e presentazioni in contemporanea. Infatti, sul palco principale si esibivano non solo cosplayer, ma anche sviluppatori con presentazioni di progetti e esperti che parlavano dell'industria e delle sue prospettive. Personalmente, sono riuscito a seguire completamente solo la discussione «Contenuti al picco», in cui si discuteva della connessione tra blogger e normali gamer, e il tavolo rotondo «Supporto all'industria dei giochi», dove si parlava, rispettivamente, dei problemi del settore.

Inoltre, sono riuscito a prendere diverse interviste, inclusa quella a diversi membri della tavola rotonda «Giochi e letteratura». Ma di questo parlerò in un post separato. E la maggior parte del tempo l'ho trascorsa ai computer, giocando a demo e versioni alpha (e in alcuni casi anche versioni già rilasciate) di giochi locali.

Progetti dell'industria dei giochi nazionali

In generale, molti dei giochi presentati al festival hanno versioni demo disponibili su varie piattaforme. Un tempo ho già avuto modo di giocare sia a «Sparta 2035» che a Seawalker Saga e persino a «Sede Territoriale» (tra l'altro, la sua versione demo è ora disponibile anche su VK Play per tutti coloro che sono interessati). Tuttavia, alcuni giochi agli stand si sono rivelati da un lato inaspettato.

Allo stand di Frozen Ship, un simulatore di sopravvivenza su un enorme veicolo tutto terreno, che si muove attraverso un mondo ghiacciato, c'era una cosplayer in un vestito molto fantasy. Si è scoperto che nelle fasi avanzate del gioco «la nave del deserto nevoso» incontrerà effettivamente un certo culto guidato da una regina delle nevi con poteri mistici.

Allo stand del menzionato «Sede Territoriale» era possibile non solo provare la versione demo aggiornata del progetto e lasciare un feedback, ma anche rifocillarsi con tè e dolci. E il gioco in sé è piaciuto anche a me in generale. I dialoghi, però, sono a volte prolissi e stereotipati, ma è interessante giocare nei panni del cosacco Kirsha, sia in combattimento che in stealth. Spero che alcune imperfezioni vengano sistemate e che la promettente «linea deduttiva» offra qualcosa di più intrigante rispetto alla ricerca di porte con la faccia di un lupo.

Inoltre, Clinch Legends di Antelus Games è promettente. La version demo ha bisogno di molta rifinitura, ma le basi sono gettate. Una conversazione con lo sceneggiatore del progetto mi ha svelato delle caratteristiche interessanti della magia locale e del lore, di cui voglio sapere di più.

Progetti piuttosto interessanti erano agli stand di «Berloga». Anche l'iniziativa della «Berloga» di creare giochi formativi e utili per lo sviluppo è piuttosto interessante. Da un lato, hanno già rilasciato diversi titoli in cui bisogna applicare il pensiero analitico, programmare robot per costruire difese o pilotare droni. Dall'altro, c'è un universo unificante con orsi intelligenti. Sì, orsi, ma presentato in modo abbastanza equilibrato - non del tutto serio, ma neanche troppo infantile.

Altri progetti già rilasciati includono Warplanes Inc - un'auto arcade a due dimensioni con una vista laterale. È divertente che l'autore sia stato ispirato dal gioco Bluetooth Biplanes, realizzato in Java per telefoni mobili a metà degli anni 2000, e al contempo non sospettasse minimamente che il gameplay sia in realtà molto più vecchio e fosse già presente nel gioco Sopwith degli anni '80.

A proposito, quando giocavo a Sopwith, pensavo a quanto sarebbe stato bello se gli aerei avessero avuto diverse armi, avessero alcune missioni, e magari anche saltare dall'aereo con un paracadute e correre sulla mappa, come in un platformer. Ecco che in Warplanes Inc sono tutte queste possibilità. Anche correndo per la mappa come una persona (l'aspetto può essere personalizzato tramite un acquisto in-game, per inciso) il giocatore può prendere uno dei velivoli parcheggiati a terra e tornare in combattimento aereo.

Non abbiamo trascurato il VR a Igroprom.

Tra i giochi presentati c'erano anche un paio di giochi browser che sono già giocabili sui social network Vkontakte. Uno di questi era un'adattamento del gioco da tavolo «Kaidan» intitolato Landlords, e l'altro - un'accattivante arcade «Scava e martella». Con quest'ultimo consiglio di fare particolare attenzione: dopo «Igroprom» ho deciso di studiarlo meglio e alla fine mi sono bloccato per ore.

In generale, i progetti erano dei più vari. Naturalmente, non sono riuscito a completare tutte le demo. Il platformer Gennady con elementi roguelike si è rivelato essere per me troppo difficile. L'avventura «Sanatorio presso la Crespa Grigia» richiamava agli avventurosi anni '90 sia con le sue video-sequenze che con il gameplay con enigmi frustranti. E in «Canone 1919» sono riuscito a esaurire rapidamente tutte le risorse e successivamente il completamento di questo oscure cinematografico platformer (anche se gli autori affermano di essere stati ispirati da Last Station) è diventato molto complicato.

In effetti, ci sono state anche stand senza demo. Il progetto «Garadriki», ad esempio, non era pronto a essere messo nelle mani di giocatori eccessivamente curiosi (sebbene video di gameplay siano già presenti). Quindi, per attirare la propria attenzione, gli sviluppatori hanno portato in fiera un vero drakkar. Beh, almeno sembrava uno vero e intorno ad esso si radunavano membri del team di sviluppo con costumi autentici da guerrieri.

Loot e merchandise

Per coloro che desideravano portare via da «Igroprom» non solo tonnellate di impressioni, ma anche qualcosa di materiale, era allestita la «Viale del Commercio». Lì c'erano principalmente figurine, spille, cuscini e altri souvenir di creazione originale e personaggi noti.

In particolare, segnalo due stand dell'editore «Bombora», dove sono stati venduti libri e artbook sui giochi noti, così come opere dedicate all'industria videoludica.

E se qualcuno desiderava qualcosa di gratuito, su vari stand (incluso il negozio Donatov.net) venivano distribuite adesive. Inoltre, su alcuni - barrette Rot-Front, mentre la fabbrica era nel complesso un partner del festival. Allo stand delle bevande energetiche Haunt era possibile degustare tutti e sei i gusti disponibili fino ad oggi. C'era anche uno stand dove si potevano assaporare formaggi e prosciutti, ma c'erano porzioni piuttosto piccole. Meglio comprare cibo da mangiare - fortunatamente al festival c'erano vari punti ristoro.

In molti stand venivano distribuiti biglietti da visita, spille, opuscoli, brochure e anche biglietti con codici per sconti o bonus sui portali corrispondenti. In generale, nessuno se ne andò senza un regalo o almeno un coupon di omaggio dal festival.

Impressioni finali

Ho avuto un'impressione molto positiva del festival «Igroprom» 2025. Soprattutto sono felice che gli organizzatori stiano sviluppando la loro creatura, aggiungendo attività interessanti e partecipanti degni, migliorando vari aspetti della mostra e correggendo le imperfezioni. Peccato che finora il festival sia privo di libero accesso a Wi-Fi, che è presente nella maggior parte delle manifestazioni, anche di minore portata.

Meta-foto-scenografia cosplay!

Ora l'industria dei giochi e i festival hanno una ripresa dopo la pandemia e altri problemi che hanno colpito duramente lo svolgimento di eventi su vasta scala per i fan dei giochi e altri media. E «Igroprom», se la sua amministrazione continuerà a mantenere un equilibrio tra tradizioni e sviluppo, come è riuscita a fare fino ad ora, troverà sicuramente un posto tra i suoi simili nella cultura di massa.


Maggiori informazioni sul festival «Igroprom» sono disponibili sul sito dell'evento e nei suoi gruppi su VKontakte e Telegram.