俄罗斯视频游戏展-节 "游戏产业2025" 概述
从9月19日至21日,第三届 "游戏产业 "展览会在MainStage举行。虽然它的历史始于更早之前——自2022年以来,在线独立开发者竞赛 "游戏产业 "就已举办。到了2023年,展会转入线下,在VDNH举行。活动于57号展馆举办——也就是曾经举办过 "游戏世界 "的地方。组织者当时非常强调传承。
不过,展会之后,赛事以惊人的能量迅速增加—— "粉丝节"、"红色博览会"、"仓鼠大会",而在这个12月,Yandex计划将 "Comic Con "和 "游戏世界"合并成一个节日。而今年的 "游戏产业" 第二次在MainStage举行,决定走自己的路,注重温馨的氛围,并强调本地独立开发者(当然,还有一些不那么独立的开发者,稍后会提到)。
商业日
第一天的展会特别为开发者、出版商、记者和行业专家而设。当天没有那么丰富的表演节目的安排,但进行了一场关于三个专题的圆桌讨论会("预先:跨行业的视角"、"内容尖顶:如何吸引注意而不引发愤怒"及"游戏行业的支持"),两份报告("为什么要关注俄罗斯游戏"和"在RuStore中的明智发布的检查清单:来自编辑部的建议"),还有独立项目的展览和 "我们的游戏产业2025" 奖项的颁奖典礼。
开发者竞赛 "我们的游戏产业" 已经举办了第四次,今年达到了65名参赛者。类别也很多,因此所有应得的项目都没有被忽视。颁奖典礼上,Arcanum乐团和 "方正人 "乐队参与其中。
获奖者如下:
"再走一步!" - "斯巴达2035"
"游戏智商" - "西伯利亚之路"
"探索与跳跃" - "斯拉伐尼亚"
"口袋游戏" - "三勇士:冒险竞技场"
"幽默与欢乐" - "俄国人与蜥蜴2"
"合作" - "关押"
"冒险" - "生命选择:荒野群岛"
"一次又一次" - "不死者:古老俄罗斯的故事"
"角色体验" - "土星"
"最佳动作" - "德拉卡尔船员"
"文化代码" - "北方之路"
"教育游戏" - "我们生活在俄罗斯。学习新知识,游戏和学习跟着博多博多"
最佳2D图形 - "不死者:古老俄罗斯的故事"
最佳3D图形 - "斯巴达2035"
最佳复古游戏 - "铁肉"
特别类别:
"任意百科选择" - "土星"
"VK Play选择" - "海上海盗"
"Maximum电台选择" - "铁肉"
"主持人个人选择" - 1C世界战争:西伯利亚
"流媒体选择" - "关押"
"游戏产业选择" - 《伤心的狗,攻势,精灵联盟》
"最佳流媒体" - beloved_lisa
很遗憾,我无法评述所有项目——有些我甚至没见过,更不用说玩的了。但我可以说,"复古游戏"的奖项被铁肉获得确实是个合理的选择。很少有什么能像对抗中的电车老板一样带我回到90年代。
主程序
9月20日和21日是观众日,这两天恰好是展会12,000名最终访客中的大部分。为了他们,舞台上定期举办了动漫服装表演、壮观的表演性战斗(星期六有来自"光剑战斗艺术 "的光剑决斗,而星期天则是一个迷你情节,设置在黑暗奇幻的背景下),以及各种项目的礼品抽奖和演示。在星期六,表演活动以金属民谣乐队Helvegen的演出结束。
当然,游戏节也不能缺少传统的摊位探险活动。参加者在完成所有标示的摊位后,可以赢得一个在舞台上抽奖的奖品:耳机、键盘和来自游戏品牌的鼠标、心理学及游戏创建的免费课程、桌面游戏和来自Hobby Games的证书、游戏主题书籍以及各种周边商品。
最幸运的人得到了独特的大奖:LG监视器、来自KB Games的两台Steam Deck、来自Zone 51的四把椅子、Yandex智能电视和三台Yandex阿莉莎音箱。不过,对于那些最初不相信运气的人,可以把在摊位上获得的贴纸币兑换成纪念品和在线商店GamersBase提供的游戏密钥。而且,这甚至可以在不完成整个路线的情况下进行!我个人认为,这与类似的展会探险活动相比,是个显著的好处,在那里唯一的奖励只是获得某个有价值的东西的机会。(当然,我也利用了将几个得到的硬币兑换成Steam密钥的机会)。
主要活动自然是在摊位上的娱乐。大型公司,如SMP Racing和Fogame,小型独立工作室,都邀请参展者试玩他们的项目,并与开发者交谈,表达意见或询问细节。有些人会举办自己的抽奖和比赛。
其中最有趣的活动之一就是在Voice Band的摊位上尝试为人物配音。喜爱历史重现和比赛的人可以在摇晃的平台上观看中世纪战斗。当然,平台是由专门的机制摇晃的,武器也是磨钝的,但战斗是相当真实的——因为团队正在争夺奖品。
对于喜欢更现代战斗的参与者,二楼有激光标枪战区域。那些更喜欢安静活动的人,可以在旁边选择参加桌面角色扮演游戏的环节。在Hobby Games区域的底楼也有桌面游戏的空间,但大部分不包括角色扮演。
现代技术也在虚拟现实、动作捕捉(Mocap Tric公司)和Yandex Station的摊位上得到了展示。也许应该更深入了解这些站(我在以前的展会已经尝试过VR眼镜和动作捕捉设备),但没有时间了。
在 "复古区 "设立了许多游戏场地,从包含早期千年游戏库的工作电脑,到包含复古游戏的街机以及播放经典移动版本的iQOO智能手机摊位,比如《马克斯·佩恩》和《迪斯科厄利西亚》。自然,邀请的开发者在开发的前景项目摊位上,会讲述他们的作品和未来计划。每次演讲结束后,可以向这些开发者提问。
在这方面,我感到遗憾的是,无法一时间参加所有同时进行的活动和演示。因为在主舞台上,不仅有动漫服装表演者,还有开发者和专家介绍项目及探讨行业和其前景。我个人只能够听到关于"尖端内容"的讨论,它讨论了博主和普通玩家之间的联系,以及"支持游戏产业"的圆桌讨论,讨论了整个游戏行业面临的问题。
我也进行了几次采访,包括几位参与"游戏与文学"专题讨论会的嘉宾。但我会在另外一篇文章中分享这些。大部分时间我都在电脑前玩国内游戏的demo和alpha版本(在一些情况下,已经是发行版)。
国内游戏产业项目
实际上,许多在展会上展示的游戏在各种平台上都有可以试玩的demo版本。曾经我已经玩过 "斯巴达2035" 和 "海上行者传奇",甚至 "城乡大教堂"(顺便说说,它的demo版现在也在VK Play上线供所有感兴趣的人体验)。不过,有些游戏的摊位却让我大开眼界。
在 "冰冻船"的摊位上,一个模拟生存的巨型全地形车正在穿越冰冻世界。那里有一个cosplay者,身穿十分幻想的服装。实际上,在游戏的后期阶段,这个"雪漠之船"确实会遇到某种宗教,而这个宗教将会由一位有神秘力量的雪女王领导。
在上面提到的"城乡大教堂"摊位,不仅可以试用更新的demo版本并留下反馈,还可以享用茶和油酥饼或打印的姜饼。这个游戏我也很喜欢。对话部分确实有些冗长和模板化,但是作为哥萨克Kirsha进行游戏还是很有趣,这无论是战斗还是隐秘行动。我希望一些瑕疵能被修复,而承诺的“侦探线”能提供更复杂的场景,而不是寻找画有狼面具的门。
同时,Antelus Games的 "Clinch Legends "也很有希望。尽管这个demo版本还需要大幅打磨,但基础已经搭建好。与项目编剧的对话让我了解到本地魔法和传说的颇有趣的细节,想要深入了解更多。
在 "熊窝"的摊位上也展示了相当有趣的项目。"熊窝"的教育和有益于发展的游戏创作倡议相当有趣。一方面,他们已经推出了几个需要应用分析思维、编程机器人以建立防御或控制无人机的游戏。另一方面,他们还拥有一个包括聪明熊的宇宙。没错,是熊,但呈现得相当平衡——既不严肃,也不幼稚。
另外一些已发布的项目中,可以提到的是Warplanes Inc——一款侧面视角的2D飞行动作游戏。有趣的是,作者受到