Resumen del festival de videojuegos rusos 'Igroprom 2025'

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Del 19 al 21 de septiembre, tuvo lugar el tercer festival 'Igroprom' en MainStage. Aunque su historia comienza antes, el concurso en línea de desarrolladores independientes 'Igroprom' se llevó a cabo desde 2022. En 2023, el festival se trasladó a la realidad, en VDNH. El evento se organizó en el pabellón №57, el mismo en el que alguna vez se llevó a cabo 'Igromir'. Los organizadores hicieron un fuerte énfasis en la continuidad.

Luego, sin embargo, los festivales comenzaron a multiplicarse con notable energía: 'Fan Fest', 'Red Expo', 'HamYakOn', y este diciembre Yandex planea reunir 'Comic Con' e 'Igromir' en un solo festival. Este año, 'Igroprom' se celebró por segunda vez en MainStage y decidió seguir su propio camino, haciendo hincapié en una atmósfera acogedora y enfocándose en los desarrolladores independientes nacionales (bueno, y algunos no tan independientes, pero de esto hablaremos más adelante).

Día de Negocios

El primer día del festival estuvo destinado especialmente para desarrolladores, editores, periodistas y expertos de la industria. No hubo un programa de espectáculos tan denso como en el fin de semana siguiente, pero se llevaron a cabo tres paneles de discusión ('APRIORI: una mirada a través de la industria', 'Contenido en el punto: cómo atraer la atención sin provocar ira' y 'Apoyo a la industria de los videojuegos'), dos charlas ('Por qué deberías seguir los videojuegos rusos' y 'Lista de verificación para un buen lanzamiento en RuStore: consejos de la redacción'), así como showcases de proyectos indie y una ceremonia de premiación de los ganadores del premio 'Nuestro Igroprom 2025'.

El concurso de desarrolladores 'Nuestro Igroprom' se ha llevado a cabo por cuarta vez y este año alcanzó el umbral de 65 participantes. También había muchas categorías, por lo que no se dejaron sin premios todos los proyectos merecedores. En la misma ceremonia participaron el conjunto Arcanum y la banda 'Hombre Cuadrado'.

Los ganadores, en realidad:

'¡Un movimiento más!' - 'Esparta 2035'

'Jugadores!' - 'Siberian Way'

'Explora y salta' - 'Slavania'

'Gaming en el bolsillo' - 'Tres héroes. Arena de aventuras'

'Meme y locura' - 'Rusos contra lagartos 2'

'Coop' - 'CAGE'

'Aventuras' - 'Choice of Life: Wild Islands'

'Una vez tras otra' - 'Inmortal. Cuentos de la antigua Rusia'

'Experiencia de rol' - 'Saturno'

'Mejor acción' - 'Drakkar Crew'

'Código cultural' - 'Ruta del norte'

'Juego educativo' - 'Vivimos en Rusia. Aprendemos lo nuevo, jugamos y aprendemos con Bodo Borodo'

Mejor gráfico 2D - 'Inmortal. Cuentos de la antigua Rusia'

Mejor gráfico 3D - 'Esparta 2035'

Old school revivido - 'Iron Meat'

Nominaciones especiales:

'Elección de la enciclopedia Runiversal' - 'Saturno'

'Elección de VK Play' - 'Piratas del Mar'

'Elección de la radio Maximum' - 'Iron Meat'

'Elección personal de los anfitriones' - 1С Guerra de los Mundos: Siberia

'Elección de los streamers' - 'CAGE'

'Elección de Igroprom' - Y lamento por el perro, Tormenta, Unión de Gnomo

'Mejor streamer' - beloved_lisa

Desafortunadamente, no puedo comentar todos los proyectos; algunos ni siquiera los he visto, ni mucho menos jugado. Pero puedo decir que la nominación 'Old school revivido' que recibió Iron Meat fue bien merecida. Pocas cosas pueden llevarte a los 90 como el jefe tren eléctrico de Contra.

Programa principal

Los días 20 y 21 de septiembre fueron días de fin de semana, en los que se registró la mayor parte de los 12,000 visitantes del festival. En el escenario, se llevaron a cabo regularmente desfiles de cosplay, espectaculares batallas escenográficas (el sábado fue esgrima con sables de luz de la escuela 'Saberfighting Art', y el domingo - toda una mini-narrativa en un ambiente de fantasía oscura), así como sorteos de premios y presentaciones de varios proyectos. El programa del sábado culminó con la actuación de la banda metal-folk Helvegen.

Por supuesto, un festival de videojuegos no podía prescindir de la tradicional búsqueda del tesoro al visitar los stands. Al completar todos los puntos indicados en la 'ruta', los participantes obtenían la oportunidad de ganar uno de los muchos premios que se sorteaban en el escenario: headphones, teclados y ratones de marcas gamer, cursos de psicología y creación de juegos gratuitos, juegos de mesa y certificados de Hobby Games, libros sobre temas de juegos y diversos productos de merchandising.

Los más afortunados se llevaron premios únicos: Monitor LG, 2 Steam Deck de KB Games, 4 sillas de Zone 51, SMART-TV de Yandex y 3 altavoces de Yandex Alice. Sin embargo, para aquellos que desde el principio no creyeron en la suerte, había la posibilidad de canjear las calcomanías-monedas obtenidas en los stands por souvenirs y claves de juegos proporcionados por la tienda en línea GamersBase. Y esto se podía hacer sin necesidad de completar toda la ruta. Personalmente, considero que esto es una ventaja significativa en comparación con las búsquedas del tesoro de festivales similares, donde la única recompensa es la oportunidad de recibir algo valioso. (Y, por supuesto, también aproveché la oportunidad de cambiar algunas monedas que conseguí por claves de Steam).

La principal actividad fueron, por supuesto, las diversiones en los stands. Tanto grandes empresas como SMP Racing y Fogame, como pequeñas estudios indie, ofrecían la oportunidad de jugar sus proyectos y conversar con los desarrolladores, expresando deseos o, por el contrario, preguntando sobre los matices. Algunos organizaban sus propias loterías y concursos.

Entre las actividades más curiosas estuvo la oportunidad de probarse como doblador de personajes en el stand de Voice Band. Y los aficionados a las reconstrucciones históricas y torneos pudieron observar una pelea medieval en una cubierta movible. Por supuesto, la cubierta se movía gracias a un mecanismo especial y las armas estaban embotadas, pero la batalla fue bastante real, ya que los equipos competían por premios.

Para los aficionados a acciones más modernas, en el segundo piso había una zona de combates con láser tag. Y aquellos que preferían algo más tranquilo podían jugar una sesión de juego de rol de mesa a elección. En el primer piso en la zona de Hobby Games también había espacios para juegos de mesa, pero en su mayoría no erán juegos de rol.

Las tecnologías modernas también estaban representadas en los stands de realidad virtual, captura de movimiento (de la compañía Mocap Tric) y estaciones de Yandex. Tal vez valdría la pena conocer estas estaciones más de cerca (ya he probado gafas VR y equipos de captura de movimiento en exposiciones anteriores), pero no había tiempo para todo.

En la 'Zona Retro', se organizaron muchos lugares de juego, desde computadoras de trabajo con una biblioteca de juegos de principios de los 2000, hasta máquinas arcade con juegos retro e incluso un stand con teléfonos inteligentes iQOO, en los que se ejecutaban versiones móviles de clásicos como Max Payne y Disco Elysium. Además, había un stand separado donde autores invitados de proyectos prometedores en desarrollo hablaban sobre sus juegos y planes futuros. Después de cada actuación, también se podía hacer preguntas a estos autores.

En este sentido, lamento no haber podido dividirme y asistir a todas las actividades y presentaciones que se llevaban a cabo simultáneamente. En el escenario principal también actuaron no solo cosplayers, sino también desarrolladores con presentaciones de proyectos y expertos que hablaban sobre la industria y sus perspectivas. Personalmente, solo pude escuchar completamente la discusión 'Contenido en el punto', que discutía la conexión entre bloggers y jugadores comunes, y la mesa redonda 'Apoyo a la industria de los videojuegos', donde, por supuesto, se hablaron sobre problemas en el campo del juego en general.

También pude realizar varias entrevistas, incluyendo con algunos participantes de la mesa redonda 'Juegos y literatura'. Pero de esto hablaré en otra publicación. Y la mayor parte del tiempo lo pasé frente a las computadoras, jugando versiones demo y alfa (y en algunos casos ya versiones que salieron oficialmente) de juegos domésticos.

Proyectos de la industria del juego nacional

En general, muchos de los juegos presentados en el festival tienen versiones demo disponibles en varias plataformas. En su momento ya había jugado a 'Esparta 2035', 'Seawalker Saga' e incluso 'El Concilio de Tierra' (por cierto, su versión demo también apareció en VK Play para todos los interesados). Sin embargo, algunos juegos en los stands se presentaron de manera inesperada.

En el stand de Frozen Ship, un simulador de supervivencia en un enorme vehículo que se mueve a través de un mundo congelado, había una cosplayer con un aspecto muy fantástico. Resultó que en las etapas tardías del juego, el 'barco del desierto nevado' realmente se encontrará con algún culto, que sería encabezado por una especie de reina de las nieves con poderes místicos.

En el stand del mencionado 'El Concilio de Tierra', no solo se podía probar la versión demo actualizada del proyecto y dejar comentarios, sino también tomar té con pasteles o galletas de jengibre. Y a mí también me gustó el juego en general. Los diálogos, sin embargo, a veces eran largos y estereotipados, pero es interesante jugar como el cosaco Kirsha, tanto en la batalla como en el sigilo. Espero que algunas imperfecciones sean corregidas, y que la prometida 'línea de investigación' ofrezca algo más intrincado que la búsqueda de puertas en las que está dibujada una cara de lobo.

También da esperanzas Clinch Legends de Antelus Games. La versión demo aquí, sin embargo, aún necesita una buena pulida, pero los fundamentos están sentados. Y la conversación con el guionista del proyecto me reveló características bastante interesantes de la magia y la mitología local, sobre las que quiero saber más.

Proyectos bastante curiosos presentaron en los stands 'La Guarida'. Y la propia iniciativa 'Guarida' para crear juegos educativos y útiles para el desarrollo es bastante interesante. Por un lado, ya han lanzado varios títulos donde es necesario aplicar pensamiento analítico, programar robots para construir defensas o pilotar drones. Por otro lado, hay un universo que une todas estas cosas con osos inteligentes. Sí, osos, pero está presentado de manera bastante equilibrada — no del todo seria, pero tampoco demasiado infantil.

Entre los proyectos que ya han sido lanzados, se puede mencionar Warplanes Inc, un arcade aéreo en 2D con vista lateral. Curiosamente, el autor se inspiró en el juego Bluetooth Biplanes, que fue creado en Java para teléfonos móviles a mediados de los 2000, y al mismo tiempo no sospechaba en absoluto que la jugabilidad en realidad era mucho más antigua y ya se había presentado en el juego Sopwith de mediados de los 80.

Por cierto, cuando jugué Sopwith, pensé en lo genial que sería si los aviones tuvieran diferentes armas, tuvieran alguna misión, o incluso saltaran del avión con un paracaídas y corrieran por el mapa como en un plataformas. Así que en Warplanes Inc, todas estas posibilidades han aparecido. Incluso al correr por el mapa como un humano (puedes personalizar la apariencia por un donativo, por cierto), el jugador puede capturar uno de los aviones que están en el suelo y volver a lanzarse a una batalla aérea.

No pasaron por alto el festival de Igroprom y VR.

Entre los juegos presentados había incluso un par de juegos de navegador, en los que ya se puede jugar en la red social VKontakte. Uno de ellos era una adaptación de un juego de mesa llamado 'Kaidan' llamado Landlords, y la segunda era un adictivo arcade 'Excavar-Excavar'. Con este último, recomiendo tener especial cuidado, ya que después de 'Igroprom', decidí estudiarlo mejor y terminé atrapado durante varias horas.

En general, los proyectos eran muy variados. Por supuesto, no logré completar todas las demos. La plataforma Gennady, con elementos de roguelike, resultó ser demasiado difícil para mí. El juego 'Sanatorio U Sedoy Treski' evocaba los puntos y la jugabilidad de los años 90 tanto con videos como con rompecabezas frustrantes. Y en el juego 'Crisis 1919', de alguna manera gasté rápido todos los consumibles y luego la progresión de este sombrío plataformas cinematográfico (aunque los autores dicen que se inspiraron en Last Station) se volvió bastante complicada para mí.

En principio, había stands sin demos. El proyecto 'Gáradricos', por ejemplo, aún no estaba listo para ser puesto en manos de los jugadores excesivamente curiosos (aunque hay un video con la jugabilidad). Así que para atraer la atención, los desarrolladores trajeron a la exposición un verdadero drakkar. Bueno, al menos parecía uno verdadero, y alrededor de él se reunieron miembros del equipo de desarrollo vestidos con trajes auténticos de guerreros.

Botín y productos

Para aquellos que quieren llevarse de 'Igroprom' no solo toneladas de impresiones, sino también algo material, se organizó la 'Avenida Comercial'. Allí había principalmente figuras, insignias, almohadas y otros souvenirs de autor y de personajes conocidos.

Cabe destacar dos stands de la editorial 'Bombora', donde se vendían libros y artbooks sobre juegos famosos, así como trabajos dedicados a la industria del juego.

Y si alguien quería algo gratis, en varios stands (incluido el de la tienda Donatov.net) se repartían calcomanías. Además, en varios otros, se repartían barras de Rott Front, la fábrica en general era socia del festival. En el stand de las bebidas energéticas Haunt, se podía degustar todos los seis sabores disponibles hasta hoy. También había un stand donde se podían probar quesos y jamón de cerdo, pero había porciones bastante miserables. Mejor comprar algo de comida, ya que había varios 'food courts' en el festival.

En muchos stands se repartían tarjetas de visita, insignias, folletos, folletos e incluso boletos con códigos para descuentos o bonos en portales correspondientes. En resumen, nadie se fue del festival sin un regalo o al menos un cupón gratuito.

Impresiones finales

El festival 'Igroprom' 2025 me dejó impresiones muy positivas. Especialmente me alegra que los organizadores estén desarrollando su criatura, agregando actividades interesantes y dignos participantes, mejorando varios aspectos de la feria y eliminando fallas. Lamentablemente, aún no hay acceso libre a Wi-Fi, que está presente en la mayoría de los eventos, incluso de menor escala.

Meta-foto-filmación de cosplay!

Ahora la industria de los videojuegos y los festivales están experimentando un auge después de la pandemia y otros problemas que han afectado mucho la celebración de eventos masivos para los fanáticos de los juegos y otros medios. Y 'Igroprom', si su administración sigue manteniendo el equilibrio entre tradiciones y desarrollo, como ha logrado hasta ahora, definitivamente encontrará su lugar entre sus hermanos en la cultura popular.


Más información sobre el festival 'Igroprom' se puede encontrar en la página del evento y sus comunidades en VKontakte y Telegram.