ロシアのビデオゲームフェスティバル「イグロプロム2025」のレビュー

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9月19日から21日まで、MainStageで第3回「イグロプロム」フェスティバルが開催されました。その歴史は2022年からオンラインで始まりましたが、2023年には実際にVDNHで開催されることになりました。イベントは、かつて「イグロミール」が開催された57号館で行われ、主催者はその継承性に強い重点を置いていました。

その後、フェスティバルは「ファンフェスト」「レッドエキスポ」「ホミャコン」など、驚くべきエネルギーで増え続けており、12月にはヤンデックスが「コミックコン」と「イグロミール」を統合した1つのフェスティバルを復活させる予定です。今年の「イグロプロム」は2度目のMainStageでの開催となり、国内のインディー開発者に焦点を当てた温かみのある雰囲気を大切にすることに決めました(そして、あまりインディーではないものもありますが、それについては後で述べます)。

ビジネスデイ

フェスティバルの最初の日は、開発者、出版社、ジャーナリスト、業界の専門家向けに特に設けられていました。そのため、週末に開催された他のイベントのような充実したショーはなかったですが、3つのパネルディスカッション(「アプリオリ:業界を貫く視点」「コンテンツの先端:関心を引きつけ、怒りを招かない方法」「ゲーム産業の支援」)、2つの講演(「ロシアのゲームに注目する理由」と「RuStoreでの賢いリリースのチェックリスト:編集部からのアドバイス」)、インディープロジェクトのショーケース、そして「私たちのイグロプロム2025」賞の受賞者発表が行われました。

「私たちのイグロプロム」開発者コンペティションは今年で4回目を迎え、65名の参加者を記録しました。ノミネーションも非常に多く、すべての素晴らしいプロジェクトが賞を受けることができました。授賞式にはアンサンブルのアーカナムと「四角い人」グループが参加しました。

そして勝者たち

「次の一手!」 - 「スパルタ2035」

「ゲームスティーブ」 - 「シベリアンウェイ」

「探検し、跳ぶ」 – 「スラバニア」

「ポケットゲーミング」 – 「三人の勇者。冒険のアリーナ」

「ミームと興奮」 – 「ロシア人対トカゲ2」

「協力」 – 「ケリ」

「冒険」 – 「ライフの選択:野生の島々」

「一度また一度」 – 「不死者。古代ロシアの物語」

「ロールプレイの体験」 – 「サターン」

「最高のアクション」 – 「ドラッカークルー」

「文化のコード」 – 「北の道」

「教育ゲーム」 – 「私たちはロシアに住んでいます。新しいことを学び、ボド・ボロドと遊び、学ぶ」

最高の2Dグラフィックス – 「不死者。古代ロシアの物語」

最高の3Dグラフィックス – 「スパルタ2035」

オールドスクール受賞 – 「アイアンミート」

特別ノミネーション:

「ルニバルサリの選択」 - 「サターン」

「VKプレイの選択」 – 「シーウォードパイレーツ」

「ラジオマキシマムの選択」 – 「アイアンミート」

「司会者の個人的選択」 – 1C 世界の戦争:シベリア

「ストリーマーの選択」 – 「ケリ」

「イグロプロムの選択」 – ア・ゴリュシュコ・スヴリト・ドグ、シュトゥルム、ノームの連合

「最高のストリーマー」 - beloved_lisa

残念ながら、すべてのプロジェクトについてコメントすることはできません—いくつかは私も見ていませんし、プレイもしていません。しかし、アイアンミートが「オールドスクール受賞」を受賞したことは完全にその通りだと言えます。90年代の雰囲気を運ぶものはあまりありません。

メインプログラム

9月20日と21日は、フェスティバルの最終的な12,000人の訪問者の大部分が来場した週末でした。舞台では、コスプレのデフィレや、土曜日には「セイバー・ファイティング・アート」スタジオによるライトセーバーの剣技、日曜日にはダークファンタジーの設定に基づくミニストーリーなど、華やかなパフォーマンスが定期的に行われました。また、さまざまなプロジェクトのプレゼンテーションや賞品抽選も行われました。土曜日のショーはメタルフォークグループHelvegenのパフォーマンスで終了しました。

もちろん、ゲームフェスティバルはスタンドを訪れる伝統的なクエストなしでは行われませんでした。「ルート」に示されたすべてのポイントを通過することで、参加者はステージで抽選される多くの賞、つまりゲーミングブランドからのヘッドフォン、キーボード、マウス、心理学やゲーム作成の無料学習コース、ボードゲーム、Hobby Gamesからの証明書、ゲームテーマの書籍、さまざまなマーチャンダイズを獲得する機会を得ました。

最もラッキーな人々はユニークな特別賞を手に入れました:LGモニター、KBゲームからの2つのSteam Deck、Zone 51からの4つの椅子、Yandexのスマートテレビ、Yandexアリサのスピーカー3台。もちろん、初めから運を信じなかった人のために、スタンドで得たシールコインをGamersBaseのオンラインストアから提供される記念品やゲームのキーと交換するチャンスもありました。しかも、すべてのルートを通らなくても交換できるのです!個人的には、これは唯一の報酬が貴重な何かを得るチャンスだけである類似のフェスティバルクエストと比較しての大きな利点だと思います。(もちろん、いくつかのコインをSteamキーに交換する機会を利用しました)。

メインのアクティビティはもちろん、スタンドでのエンターテインメントでした。SMP RacingやFogameのような大企業や、小さなインディスタジオは、自分たちのプロジェクトをプレイしてもらい、開発者とコミュニケーションを取り、要望を伝えたり、逆に詳細を尋ねたりしました。いくつかは独自の抽選やコンテストを開催していました。

最も興味深いアクティビティの1つは、Voice Bandスタンドでキャラクターの声を試す機会でした。歴史的再現やトーナメントを好む人々は、揺れるデッキでの中世の戦いを見ることができました。もちろん、デッキは特殊メカニズムで揺れており、武器は鈍られていましたが、戦闘は本当に行われました—チームは賞品のために戦いました。

より現代的な戦闘を好む人々のために、2階にはレーザータグ戦のゾーンがありました。もっと静かなものを好む人々は、すぐ近くで選択したテーブルトークRPGをプレイすることができました。1階のHobby Gamesゾーンにもボードゲームのためのスペースがありましたが、主にRPGではありませんでした。

最新技術は、バーチャルリアリティ、モーションキャプチャー(Mocap Tric社提供)、およびYandexスタンドで紹介されていました。これらのスタンドともっと親しくなるべきだったかもしれません(VRヘッドセットやモーションキャプチャ用の機器は以前の展示会で試したことがあります)が、すべての時間が足りませんでした。

「レトロゾーン」には、00年代初期のゲームライブラリ付きの作業用コンピュータから、レトロゲーム用のアーケードマシン、さらにはMax PayneやDisco Elysiumなどのクラシックのモバイル版が起動したiQOOスマートフォンのスタンドまで、多くのゲームスペースが整備されました。また、現在開発中の将来性のあるプロジェクトの著者が自分のゲームや将来の計画について話すための特別なスタンドもありました。各プレゼンテーションの後に、著者に質問をすることもできました。

この点では、同時に行われていたすべてのアクティビティやプレゼンテーションに参加できなかったことが残念です。メインステージではコスプレイヤーだけでなく、プロジェクトのプレゼンテーションを行う開発者や業界やその展望について語る専門家も参加していました。私は「コンテンツの先端」のディスカッションを完全に聞くことができ、「ゲーム産業の支援」についての円卓ディスカッションで、まさにゲーム産業全体の問題について語りました。

また、「ゲームと文学」に関するパネルディスカッションの参加者数人にインタビューする機会もありました。しかし、このことについては別の記事でお話しします。本来の時間のほとんどは、デモやアルファ版(ある場合にはリリース版も)をプレイすることで過ごしました。

国内のゲーム業界のプロジェクト

実際に、フェスティバルで紹介された多くのゲームは、さまざまなプラットフォームで利用可能なデモ版を持っています。かつて私は「スパルタ2035」、「シーウォーカークエスト」、さらには「土地の聖堂」をプレイする機会がありました(ちなみに、そのデモ版は今もVKプレイで利用可能です)。とはいえ、スタンドでのいくつかのゲームは予想外の側面を見せました。

Frozen Shipのブースには、凍った世界を進む巨大な全地形車両のサバイバルシミュレーターのコスプレイヤーが非常にファンタジーな衣装を着ていました。ゲームの後期には、この「雪の砂漠の船」が実際にカルトに出会い、このカルトを率いる雪の女王と呼ばれる神秘的な力を持ったキャラクターが登場することがわかりました。

「土地の聖堂」のブースでは、更新されたデモ版を試すだけでなく、紅茶やワトルリャ(ロシアの焼き菓子)を楽しむこともできました。私自身、このゲームは非常に気に入りました。ダイアログは確かに時々引き延ばされ、ありきたりですが、コサックのキルシャとしてプレイするのは面白い、戦闘もステルスも楽しかったです。一部の粗さが修正され、期待される「探偵ライン」が、描かれたオオカミの顔の門を見つける際にもう少し複雑なものを提供してくれることを期待しています。

Antelus Gamesの「クリンチ・レジェンズ」も期待を寄せています。デモ版はまだ磨きが必要ですが、その基礎はしっかりしています。このプロジェクトのシナリオライターとの会話は、地元の魔法とロアに関する非常に興味深い特性を明らかにしました。

「ベールーガ」のブースでは、非常に興味深いプロジェクトがありました。「ベールーガ」は、分析的思考を必要とし、ロボットをプログラムして防御を構築したり、ドローンを操縦したりする教育的で便利なゲームを制作するイニシアティブです。そして、すべての物を結びつける宇宙がインテリジェントなクマたちとともにありました。はい、クマですが、適切にバランスが取られており、あまり真剣すぎず、子供っぽくもなく、面白いものです。

すでにリリースされたプロジェクトの中には、「Warplanes Inc」という2D横スクロールの航空アーケードゲームがあります。面白いことに、著者はBluetooth Biplanesというゲームにインスパイアされて作成したもので、そのゲームは2000年代中頃にJavaで携帯電話用に作られたもので、実際にはゲームプレイがそれよりもずっと古いものであることを全く知らなかったそうです。実際には、Sopwithという1980年代中頃のゲームの中で、このゲームプレイが存在していました。

実際にSopwithをプレイしているとき、私は「もし飛行機に異なる武器があって、ミッションがあって、パラシュートで飛び降りてマップを走り回れたらどれほど素晴らしいだろう」と考えていました。実際には、「Warplanes Inc」ではすべてのこれらの可能性が実現しました。プレイヤーは、見た目をカスタマイズするために課金が必要ですが、地面にいる飛行機の1つを奪って空中戦に戻ることができます。

イグロプロムでもVRが注目されていました。

展示されたゲームの中には、今すぐソーシャルネットワーク「VKontakte」でプレイできるブラウザゲームも2つありました。一つはボードゲーム「カイダン」のアダプテーションである「ランドロード」を、もう一つは引き込まれるアーケードゲーム「掘る・掘る」です。後者には特に注意が必要です—「イグロプロム」の後、私はそれを見て数時間没頭してしまいました。

総じて、プロジェクトは多種多様でした。もちろん、すべてのデモを完了することはできませんでした。プラットフォーマーのGennadyは、私にはあまりに難しすぎました。「セドイ・トレスキのサナトリウム」というクエストは、90年代のクエストにインスパイアされており、映像の挿入やフラストレーションのあるパズルが特徴です。また、ゲーム「カヌン1919」では、すぐにすべての資源を使い果たし、その暗い映画的プラットフォーマーをクリアするのが非常に難しくなりました(ただし、作者はLast Stationからインスパイアを受けたと言っています)。

基本的には、デモなしのブースもありました。プロジェクト「ガラドリキ」は、あまりに好奇心の強いプレイヤーに手渡す段階にはまだ至っていませんでした(ただし、ゲームプレイのビデオはすでにあります)。したがって、注目を集めるために、開発者たちは本物のドラッカールを展示しました。少なくとも、本物のように見えましたし、その周りには開発チームのメンバーたちが英雄の本物の衣装を着て集まっていました。

戦利品と商品

「イグロプロム」から印象だけでなく、物理的な何かを持ち帰りたい人のために、「トレーディングアレー」が設けられました。そこには、フィギュア、バッジ、クッション、その他の知られたキャラクターに基づいた著作物の記念品が主に販売されていました。

特に、著名なゲームに関する書籍やアートブック、ゲーム産業に関する作品が販売された「ボンボラ」の出版社からの2つのブースを特筆します。

また、無料オファーがあれば、いくつかのブース(Donatov.netストアを含む)でステッカーが配布されました。さらにいくつかの場所では、ロットフロントのチョコレートバーが配布され、工場自体がフェスティバルのパートナーとなっていました。また、エナジードリンクHauntのブースでは、現在入手可能なすべての6つのフレーバーを試飲することができました。さらに、チーズや豚のハムを試すためのブースもありましたが、そこには非常にわずかなポーションしかありませんでした。それなら、いっそただ食べ物を買った方が良いでしょう—幸いなことに、フェスティバルにはいくつかのフードコートがありました。

多くのブースでは名刺、バッジ、パンフレット、ブロシュア、そして関連ポータルでの割引や特典のコードが印刷されたチケットが配布されました。要するに、フェスティバルから何か贈り物や少なくとも無料のクーポンを持ち帰らなかった人はいませんでした。

結論

2025年の「イグロプロム」フェスティバルは非常に肯定的な印象を残しました。特に、主催者たちが自らのプロジェクトを発展させ、興味深いアクティビティと優れた参加者を追加し、展示会のさまざまな側面を改善し、欠陥を解消していることが嬉しいです。残念ながら、フェスティバルは、さまざまな規模のイベントに存在するWi-Fiへの自由なアクセスなしで進行しています。

メタ-フォト-コスプレ撮影!

現在、ゲーム産業と展示会・フェスティバルは、パンデミックやその他の問題の後に持ち上がり、ゲームや他のメディアのファンのための大規模イベントの開催が強く影響を受けています。「イグロプロム」が、これまでうまくいっているように、伝統と発展のバランスを保つことを続ければ、間違いなく大衆文化の仲間の中で場所を見つけることができるでしょう。


「イグロプロム」フェスティバルに関する詳細情報は、イベントのウェブサイトやそのコミュニティVKおよびTelegramで確認できます。