บทวิจารณ์งานแสดงสินค้า-เทศกาลวิดีโอเกมจากรัสเซีย "Igroprom 2025"

content auto translated from {from}

ตั้งแต่วันที่ 19 ถึง 21 กันยายน ที่ MainStage ได้จัดเทศกาล "Igroprom" ครั้งที่สาม แม้ว่าเรื่องราวของมันเริ่มต้นมาก่อนหน้า — การประกวดนักพัฒนาอินดี้ "Igroprom" ได้จัดขึ้นออนไลน์ตั้งแต่ปี 2022 ในปี 2023 เทศกาลได้เปลี่ยนมาเป็นรูปแบบจริงที่ VDNH งานนี้จัดขึ้นที่อาคารหมายเลข 57 ซึ่งเป็นอาคารเดียวกับที่เคยจัด "Igromir" ผู้จัดงานในครั้งนั้นมีการเน้นไปที่การสืบทอด.

ต่อมางานเทศกาลต่างๆ ก็เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมีพลัง — "Fan Fest", "Red Expo", "Homyakon" และในเดือนธันวาคมนี้ Yandex กำลังจะคืน "Comic Con" และ "Igromir" รวมกันเป็นเทศกาลเดียวกัน แต่ "Igroprom" ในปีนี้ได้จัดขึ้นที่ MainStage เป็นครั้งที่สองและตัดสินใจที่จะเดินทางในเส้นทางของตนเอง โดยเน้นความอบอุ่นและสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ในประเทศ (รวมถึงไม่ค่อยอินดี้ด้วย แต่เกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง).

วันที่ธุรกิจ

วันแรกของเทศกาลถูกกำหนดไว้เพื่อเฉพาะนักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ นักข่าว และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ไม่มีการแสดงโชว์มากมายเช่นในสุดสัปดาห์ถัดไป แต่มีการอภิปรายแบบพาเนลสามครั้ง ("APRIORI: มุมมองจากในอุตสาหกรรม", "เนื้อหาบนขอบ: วิธีการดึงดูดความสนใจและไม่ทำให้เกิดความไม่พอใจ" และ "การสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม"), บรรยายสองรายการ ("ทำไมจึงควรติดตามเกมจากรัสเซีย" และ "เช็คลิสต์การปล่อยที่ถูกต้องใน RuStore: คำแนะนำจากบรรณาธิการ"), รวมถึงการแสดงผลงานของโครงการอินดี้และพิธีมอบรางวัลสำหรับผู้ชนะ "Our Igroprom 2025".

การแข่งขันนักพัฒนา "Our Igroprom" จัดขึ้นเป็นครั้งที่สี่แล้วในปีนี้มีผู้เข้าร่วมถึง 65 รายการ มีหมวดหมู่ต่างๆ มากมาย ดังนั้นโครงการที่มีคุณสมบัติก็ไม่ได้รับรางวัลเลย และในพิธีนี้มีการแสดงจากวงดนตรี Arcanum และกลุ่ม "มนุษย์สี่เหลี่ยม".

และคนที่ชนะคือ:

"อีกหนึ่งการเคลื่อนไหว!" - "Sparta 2035"

"Gaming Community" - "Siberian Way"

"สำรวจและกระโดด" – "Slavania"

"เกมบนมือถือ" – "Trio of Heroes. Arena of Adventures"

"Memes and Fun" – "Rusi vs Lizard 2"

"Co-op" – "KLET'"

"การผจญภัย" – "Choice of Life: Wild Islands"

"ครั้งแล้วครั้งเล่า" – "Immortal. Tales of Old Russia"

"ประสบการณ์บทบาท" – "Saturn"

"Best Action" – "Drakkar Crew"

"Cultural Code" – "Northern Path"

"Educational Game" – "We Live in Russia. Learning New Things, Playing and Learning with Bodo Borodo"

Best 2D Graphics – "Immortal. Tales of Old Russia"

Best 3D Graphics – "Sparta 2035"

Old School Revived – "Iron Meat"

รางวัลพิเศษ:

"เลือกโดยเอนไซคลอพีเดีย Runiversalis" - "Saturn"

"เลือกโดย VK Play" – "Seaward Pirates"

"เลือกโดยวิทยุ Maximum" – "Iron Meat"

"ตัวเลือกของพิธีกร" – 1C War of the Worlds: Siberia

"เลือกโดยสตรีมเมอร์" – "KLET'"

"เลือกของ Igroprom" – อาการเจ็บปวดของสุนัข, Storm, Union of Gnomes

"สตรีมเมอร์ที่ดีที่สุด" - beloved_lisa

น่าเสียดายที่ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทุกโครงการ — บางโครงการฉันยังไม่เคยเห็นมาก่อน หรือเล่นไม่ได้เลย แต่บอกได้ว่า "Old School Revived" Iron Meat ได้รับรางวัลมานั้นอย่างมีเหตุผล น้อยนักที่จะสามารถนำพาคุณย้อนกลับไปสู่ยุค 90 เช่นเดียวกับบอสไฟฟ้าใน Contra.

โปรแกรมหลัก

วันที่ 20 และ 21 กันยายนเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ที่มีกลุ่มผู้เข้าชมประมาณ 12,000 คน ส่วนใหญ่จะมาที่งานนี้ ที่เวทีมีการจัดแฟชั่นคอสเพลย์ การต่อสู้ที่น่าจับตามอง (ในวันเสาร์มีการฟันดาบด้วยเลเซอร์จากบริษัท "Saber Fighting Art" และในวันอาทิตย์มีเรื่องราวสั้นในแนวแฟนตาซีมืด) รวมถึงการจับรางวัลและการนำเสนอของโครงการต่างๆ ในวันเสาร์ งานโชว์จบลงด้วยการแสดงจากวงดนตรีเมทัลฟอล์ค Helvegen.

แน่นอนว่าถ้าเป็นเทศกาลวิดีโอเกมย่อมจะขาดไม่ได้กับควบภารกิจเยี่ยมชมบูธต่างๆ โดยการผ่านแต่ละจุดตาม "เส้นทาง" ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสชนะรางวัลหนึ่งในหลายรางวัลที่ถูกจับรางวัลบนเวที เช่น หูฟัง คีย์บอร์ด และเม้าส์จากแบรนด์เกม ฟรีคอร์สการเรียนรู้ด้านจิตวิทยาและการพัฒนาเกม เกมกระดาน และบัตรของขวัญจาก Hobby Games หนังสือต่างๆ ที่เกี่ยวกับเกมและสินค้าพิเศษต่างๆ

ผู้โชคดีที่ได้รับรางวัลพิเศษได้แก่ : LG Monitor, 2 Steam Deck จาก KB Games, 4 เก้าอี้จาก Zone 51, SMART-TV จาก Yandex และลำโพง Yandex Alisa 3 ตัว อย่างไรก็ตาม สำหรับคนที่ไม่เชื่อในโชคชะตาตั้งแต่แรกก็มีโอกาสแลกเปลี่ยนสติ๊กเกอร์เหรียญที่ได้จากบูธต่างๆ เป็นของที่ระลึก และกุญแจเกมที่จัดเตรียมโดยGamersBase ร้านค้าออนไลน์ และสามารถทำได้แม้ไม่ต้องทำเส้นทางทั้งหมด! ส่วนตัวฉันถือว่าสิ่งนี้เป็นข้อดีที่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับกิจกรรมค้นหาในงานเทศกาลอื่นๆ ที่รางวัลเดียวที่มีคือโอกาสที่จะได้รับสิ่งมีค่า (และแน่นอนว่าฉันก็ใช้โอกาสนี้แลกเหรียญที่เก็บได้บางส่วนเป็นคีย์ Steam).

อย่างแน่นอนแล้วกิจกรรมหลักก็คือการสนุกสนานที่บูธ ต่างๆ และทั้งบริษัทขนาดใหญ่ เช่น SMP Racing และ Fogame และสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กเสนอที่จะให้คุณทดลองเล่นในโครงการของพวกเขา และพูดคุยกับนักพัฒนาที่สามารถแสดงความคิดเห็นหรือสอบถามเกี่ยวกับความละเอียดได้ บางคนจัดการแข่งขันและล็อตเตอรีของตนเอง.

ในส่วนที่น่าสนใจคือคุณสามารถลองทำการพากย์เสียงตัวละครที่บูธ Voice Band และผู้ที่ชอบการสร้างคืนหรือทัวร์นาเมนต์สามารถชมการต่อสู้ในยุคกลางบนดาดฟ้าที่สั่นสะเทือน ซึ่งฟาดฟันบนดาดฟ้าก็ทำโดยกลไกพิเศษและอาวุธก็ถูกเจียร แต่การต่อสู้ในระดับที่แท้จริง เนื่องจากทีมต่อสู้เพื่อรางวัล.

สำหรับผู้ที่ชอบการต่อสู้ที่ทันสมัยก็มีพื้นที่การต่อสู้ด้วยเลเซอร์ในชั้นสอง และผู้ที่ชอบสิ่งที่สงบมากขึ้นสามารถเล่นเกมแนวเล่นบทบาทที่เลือกได้ใกล้เคียงกัน ที่ชั้นหนึ่งในพื้นที่ Hobby Games ก็มีที่สำหรับเกมกระดาน แต่ส่วนใหญ่ไม่ใช่เกมที่เล่นบทบาท.

เทคโนโลยีสมัยใหม่ก็มีการนำเสนอที่บูธความเป็นจริงเสมือนและ Motion Capture (โดยบริษัท Mocap Tric) และ Yandex-Station อาจมีโอกาสที่จะรู้จักพวกเขามากขึ้น (VR-แว่นและอุปกรณ์การจับการเคลื่อนไหวที่ฉันเคยทดลองก่อนหน้านั้น) แต่เวลานั้นไม่พอ.

ใน "Retro Zone" ได้จัดตั้งมากมายสถานที่เล่นเกมเริ่มจากคอมพิวเตอร์ที่ใช้งาน ซึ่งมีไลบรารีของเกมยุค 2000 ไปจนถึงเครื่องอาเขตที่มีเกมที่เป็นรีโทรและบูธที่มีสมาร์ทโฟน iQOO ซึ่งได้เปิดตัวเวอร์ชันมือถือของเกมคลาสสิกอย่าง Max Payne และ Disco Elysium นอกจากนี้ยังมีบูธที่เชิญชวนผู้เขียนโครงการที่มีแนวโน้มซึ่งตอนนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมและแผนในอนาคต หลังจากการนำเสนอแต่ละครั้งคุณยังสามารถตั้งคำถามให้กับผู้เขียนเหล่านี้ได้.

ในแง่นี้ฉันเสียดายที่ไม่สามารถแยกตัวเองไปเยี่ยมชมกิจกรรมและการนำเสนอทั้งหมดในเวลาเดียวกัน เพราะบนเวทีหลักยังมีการแสดงไม่เพียงแค่คอสเพลเยอร์ แต่ยังมีนักพัฒนาที่นำเสนอโปรเจกต์และผู้เชี่ยวชาญที่เล่าถึงอุตสาหกรรมและอนาคตของมัน ส่วนตัว ฉันได้ฟังการอภิปราย "เนื้อหาบนสุด" โดยตรงซึ่งมีการพูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบล็อกเกอร์กับนักเล่นเกมทั่วไป และโต๊ะกลม "การสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม" ซึ่งกล่าวถึงปัญหาในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

นอกจากนี้ฉันยังสามารถสัมภาษณ์ได้หลายคนรวมถึงผู้เข้าร่วมอภิปราย "เกมและวรรณกรรม" แต่เกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันจะพูดถึงในโพสต์แยก ส่วนใหญ่ของเวลาฉันใช้ไปที่คอมพิวเตอร์ ทดลองเล่นเกมเดโมและเกมในเวอร์ชันอัลฟ่าหรือแม้แต่ในบางกรณีก็เป็นเวอร์ชันที่ออกแล้ว.

โครงการจากอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

ตามที่เห็นโดยทั่วไปแล้ว หลายเกมที่นำเสนอในเทศกาลมีเวอร์ชันเดโมที่เข้าถึงได้ในแพลตฟอร์มต่างๆ ฉันเคยลองเล่น "Sparta 2035" และ "Seawalker Saga" และแม้แต่ "Zemsky Cathedral" (โดยเฉพาะตอนนี้เวอร์ชันเดโมของมันก็มีให้บน VK Play สำหรับทุกคนที่สนใจ) อย่างไรก็ตามบางเกมในบูธเปิดเผยความน่าสนใจในแง่มุมที่ไม่คาดคิด

ที่บูธ Frozen Ship เกมจำลองการอยู่รอดในรถขับเคลื่อนที่ยิ่งใหญ่ที่เคลื่อนผ่านโลกที่หนาวกำลังจะมีคอสเพลเยอร์ในชุดแฟนตาซีอย่างมาก ปรากฏว่าในขั้นสุดท้ายของเกม "เรือแห่งทะเลทรายหิมะ" จะมีการพบกับลัทธิที่มีราชินีหิมะผู้มีพลังเวทย์

ที่บูธของ "Zemsky Cathedral" นอกจากลองเวอร์ชันเดโมที่ได้รับการปรับปรุงและแสดงออกความคิดเห็นแล้วยังมีชาและขนมที่ต้องทำมากินอีกด้วย และตัวเกมฉันเองก็ชอบมากโดยทั่วไป ถึงแม้ว่าในการสนทนาบางจุดจะออกจะยาวขนาดนั้นมีการใช้คำซ้ำซากแต่ว่าการเล่นเป็นโคซาค Kirsha ก็สนุกสนานทั้งในสนามรบและการลอบสังหาร หวังว่าในบางจุดความไม่ละเอียดจะได้รับการแก้ไขและ "เส้นเรื่องแนวสืบสวน" ที่สัญญาจะเสนอสิ่งที่ซับซ้อนกว่านี้เมื่อค้นหาประตูที่มีภาพหน้าหมาป่า.

นอกจากนี้ยังมีความหวังมากมายใน Clinch Legends จาก Antelus Games เวอร์ชันเดโมในขณะนี้ยังขาดการปรับแต่งมากมาย แต่พื้นฐานที่กำหนดแล้วค่อนข้างน่าสนใจ และการสนทนากับนักเขียนโครงการได้เปิดเผยคุณสมบัติที่น่าสนใจเกี่ยวกับเวทย์มนตร์และตำนานท้องถิ่น เกี่ยวกับสิ่งที่อยากรู้มากขึ้น.

โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากมายอยู่ที่บูธ "Berloga" ความคิดริเริ่ม "Berloga" ในการผลิตเกมที่มีคุณภาพและมีประโยชน์เพื่อการพัฒนานั้นค่อนข้างน่าสนใจ สักพักพวกเขาได้เปิดตัวชื่อเกมหลายรายการซึ่งต้องใช้ความคิดที่วิเคราะห์ การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อสร้างการป้องกันหรือการควบคุมโดรน ในทางกลับกันมีจักรวาลที่เกี่ยวข้องที่มีหมีที่มีสติ ใช่แล้วหมี แต่ถูกนำเสนออย่างสมดุล — ไม่จริงจังจนเกินไป แต่ก็ไม่ใช่เด็กมากเกินไป.

อีกโครงการหนึ่งที่ออกมาแล้วคือ Warplanes Inc เป็นเกมการบินที่มีมุมมองด้านข้างที่น่าสนใจ โดยผู้เขียนได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Bluetooth Biplanes ที่สร้างขึ้นด้วย Java สำหรับมือถือในช่วงกลางปี 2000 และไม่มีความรู้เกี่ยวกับการเล่นเกมที่เก่ากว่านั้นจนกระทั่งในเกม Sopwith ของช่วงกลางทศวรรษที่ 80.

น่าสนใจว่าเมื่อฉันเล่น Sopwith ฉันเคยคิดว่าเป็นการดีแค่ไหนถ้ามีอาวุธที่แตกต่างกันให้กับเครื่องบิน มีภารกิจบางอย่าง และบางทีอาจจะกระโดดออกจากเครื่องบินด้วยร่มชูชีพและวิ่งบนแผนที่เหมือนในเกมแพลตฟอร์ม ดังนั้นใน Warplanes Inc มีทุกสิ่งเหล่านี้ แม้กระทั่งการวิ่งรอบแผนที่ในฐานะมนุษย์ (ซึ่งรูปลักษณ์สามารถปรับแต่งได้ด้วยการบริจาค) ผู้เล่นสามารถจับเครื่องบินหนึ่งลำที่จอดอยู่และกลับไปสู่การต่อสู้ในอากาศ.

ไม่พลาดที่จะพูดถึง VR ที่งาน Igroprom.

ในเกมที่นำเสนอมีแม้แต่คู่ของเกมเบราว์เซอร์ซึ่งสามารถเล่นได้แล้วในโซเชียลมีเดีย VKontakte หนึ่งในนั้นคือการปรับเปลี่ยนบอร์ดเกม "Kaidan" ชื่อ Landlords และอีกเกมคือเกมอาร์เคด "Bury-Dig" ในเกมหลังแนะนำให้ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษ — หลังจาก "Igroprom" ฉันตัดสินใจที่จะศึกษามันให้ดีขึ้นและในที่สุดก็ติดอยู่เป็นเวลาหลายชั่วโมง.

โดยรวมแล้วโปรเจกต์ต่าง ๆ มีความหลากหลาย แน่นอนว่าไม่สามารถผ่านเดโมทั้งหมดได้ เกมแพลตฟอร์ม Gennady ที่มีส่วนผสมของ Roguelike ถือว่ายากเกินไปสำหรับฉัน ปริศนา "Sanatorium U Sedoy Treski" อ้างอิงไปถึงปริศนาในช่วงปี 90 ทั้งในวิดีโอและการเล่นที่ทำให้ฉันมีความเครียดอาการเหมือนกัน อีกทั้งในเกม "Kanun 1919" ฉันพลาดสิ่งที่ใช้ทั้งหลายและการผ่านเกมแพลตฟอร์มที่ดราม่าซึ่งไม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Last Station ได้ถูกทำให้ยุ่งยากอย่างมาก.

ถ้าพูดจริง ๆ มีบูธที่ไม่มีเดโม โครงการ "Garadryki" ตัวอย่างเช่นยังไม่พร้อมที่จะให้แก่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นมากเกินไป (แม้ว่าจะมีวิดีโอเกมเพลย์แล้ว) ดังนั้นเพื่อดึงดูดความสนใจ ทีมจึงนำดราการ์มาแสดง ซึ่งแน่นอนว่าสวยงาม และรอบ ๆ ก็มีสมาชิกของทีมพัฒนาในชุดของนักรบ.

ของขวัญและสินค้า

สำหรับผู้ที่ต้องการพา "Igroprom" กลับบ้านไม่เพียงแต่เป็นประสบการณ์อย่างมาก แต่ยังมีสิ่งของจริง ๆ ก็ได้จัด "Trade Alley" ขึ้นที่นั่น โดยส่วนใหญ่มีฟิกเกอร์ต่างๆ เข็มกลัด หมอน และของที่ระลึกที่มีงานออกแบบเฉพาะที่รู้จัก.

โดยเฉพาะฉันอยากจะพูดถึงสองบูธจากสำนักพิมพ์ "Bombora" ซึ่งจำหน่ายหนังสือและหนังสือลายเส้นเกี่ยวกับเกมที่มีชื่อเสียง และงานที่อุทิศให้กับอุตสาหกรรมเกม.

และถ้ามีใครต้องการใช้ฟรี ก็มีหลายบูธที่แจกสติกเกอร์และที่บูธตราสารenergies สามารถทดลองดื่มรสชาติทั้งหมด sechs ที่มีอยู่ในวันนี้ นอกจากนี้ยังมีบูธที่สามารถทดลองใช้ชีสและขาหมู แต่มีส่วนเล็กมากกว่า ฟังดูจะซื้ออาหารดีกว่า — โชคดีที่เทศกาลนี้มีฟู้ดคอร์ตหลายแห่ง.

ที่บูธต่าง ๆ มีการแจกบัตรเยี่ยม บัตรแทง บันทึก เบรอชัวร์และแม้กระทั่งตั๋วที่มีรหัสสำหรับส่วนลดหรือโบนัสที่เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง โดยรวมแล้วไม่มีผู้เข้าชมคนไหนกลับบ้านโดยไม่มีของขวัญหรือคูปองฟรีจากเทศกาล.

ความประทับใจโดยรวม

เทศกาล "Igroprom" ปี 2025 มีความประทับใจที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่ายินดีคือผู้จัดงานพัฒนาโครงการและเพิ่มกิจกรรมที่น่าสนใจและผู้เข้าร่วมที่มีคุณภาพ พวกเขาพัฒนามิติต่าง ๆ ของการแสดง และแก้ไขข้อบกพร่อง แม้จะน่าเสียดายที่ยังไม่มีการเข้าถึง Wi-Fi ฟรีซึ่งเป็นสิ่งที่มีอยู่ในเกือบทุกกิจกรรมแม้จะมีขนาดเล็ก

Meta-photo-shooting cosplay!

ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมและเทรนด์การแสดงสินค้า-เทศกาลที่มีการฟื้นตัวหลังจากวิกฤติจากโรคระบาดและปัญหาอื่น ๆ ที่กระทบกระเทือนการจัดกิจกรรมใหญ่ ๆ สำหรับแฟน ๆ ของเกมและสื่อต่างๆ และ"Igroprom" ถ้าหากการบริหารของมันยังคงรักษาสมดุลระหว่างประเพณีและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ก็จะมีสถานที่แน่นอนในวัฒนธรรมกระแสหลัก.