Aperçu du festival d'exposition des jeux vidéo russes «Igroprom 2025»
Du 19 au 21 septembre, le troisième festival «Igroprom» s'est déroulé sur la scène principale. Bien que son histoire commence plus tôt — en ligne, le concours d'indés «Igroprom» a été organisé depuis 2022. En 2023, le festival est devenu réalité, sur le VDNH. L'événement a été organisé dans le pavillon n°57 — celui même où «Igromir» a eu lieu autrefois. Les organisateurs avaient à l'époque fortement mis l'accent sur la continuité.
Puis, d'ailleurs, les festivals ont commencé à se multiplier avec une énergie enviable — «Fan Fest», «Red Expo», «Homyakon», et ce décembre, Yandex prévoit de ramener «Comic Con» et «Igromir», réunis en un seul festival. «Igroprom», pour sa part, a eu lieu pour la deuxième fois cette année sur la scène principale et a décidé de suivre son propre chemin, en mettant l'accent sur une atmosphère chaleureuse et sur les développeurs indés nationaux (et pas seulement les indés, mais j'en parlerai plus tard).
Journée des affaires
Le premier jour du festival était spécialement destiné aux développeurs, éditeurs, journalistes et experts de l'industrie. Il n'y avait pas un programme de spectacles aussi riche que pendant le week-end suivant, mais trois tables rondes ont eu lieu («APRIORI : un regard à travers l'industrie», «Le contenu à la pointe : comment attirer l'attention sans susciter la colère» et «Soutien à l'industrie du jeu»), deux rapports («Pourquoi il vaut la peine de suivre les jeux russes» et «Checklist pour un bon lancement sur RuStore : conseils de la rédaction»), ainsi que des showcases de projets indés et une cérémonie de remise des prix pour les gagnants du prix «Notre Igroprom 2025».
Le concours des développeurs «Notre Igroprom» en est déjà à sa quatrième édition et cette année a atteint le seuil de 65 participants. Il y avait aussi pas mal de nominations, donc tous les projets dignes ont été récompensés. L'ensemble de la cérémonie a été animé par l'ensemble Arcanum et le groupe «Homme carré».
Et, en fait, les gagnants :
«Encore un mouvement!» - «Sparta 2035»
«Gamertivo» - «Siberian Way»
«Explore et saute» – «Slavania»
«Gaming de poche» – «Trois héros. Arène des aventures»
«Mème et délire» – «Russes contre lézards 2»
«Coop» – «CELLULE»
«Aventures» – «Choice of Life: Wild Islands»
«Encore et encore» – «L'immortel. Contes de la vieille Rus'»
«Expérience de rôle» – «Saturn»
«Meilleure action» – «Drakkar Crew»
«Code culturel» – «Chemin du Nord»
«Jeu éducatif» – «Nous vivons en Russie. Apprendre, jouer et étudier avec Bodo Borodo»
Meilleure 2D Graphisme – «L'immortel. Contes de la vieille Rus'»
Meilleure 3D Graphisme – «Sparta 2035»
A fait céder les anciens – «Iron Meat»
Nominations spéciales :
«Choix de l'encyclopédie Runiversalis» - «Saturn»
«Choix de VK Play» – «Seaward Pirates»
«Choix de la radio Maximum» – «Iron Meat»
«Choix personnel des modérateurs» – 1C Guerre des mondes : Sibérie
«Choix des streamers» – «CELLULE»
«Choix d'Igroprom» – Oh dang, à la suite des chiens, Assault, Union of Gnomes
«Meilleur streamer» - beloved_lisa
Malheureusement, je ne peux pas commenter tous les projets - certains je ne les ai même pas vus, encore moins joués. Mais je dirai que la nomination «anciens se sont sentis» Iron Meat a été reçue assez justement. Peu de choses peuvent vous ramener aux années 90 aussi fortement qu'un boss-électrique dans Contra.
Programme principal
Les 20 et 21 septembre étaient des jours de week-end, et c'est à ce moment-là que la plupart des 12 000 visiteurs du festival ont assisté. Sur scène, il y avait régulièrement des défilés de cosplay, des combats spectaculaires (le samedi, il y avait des combats au sabre de lumière par le studio «Saberfighting Art», et le dimanche — une vraie mini-histoire dans un cadre de dark fantasy), ainsi que des tirages au sort et des présentations de divers projets. Le samedi, le programme du spectacle s'est terminé par une performance du groupe métal-folk Helvegen.
Bien sûr, un festival de jeux ne pouvait se passer d'une traditionnelle chasse aux stands. En complétant tous les points indiqués sur le «parcours», les participants avaient la possibilité de gagner un des nombreux prix tirés au sort sur scène : des écouteurs, des claviers et des souris de marques de jeu, des cours gratuits d'initiation à la psychologie et à la création de jeux, des jeux de société et des certificats de Hobby Games, des livres sur des thèmes de jeux et divers produits dérivés.
Les plus chanceux ont reçu des super-prix uniques : un écran LG, 2 Steam Deck de KБ Games, 4 chaises de Zone 51, un SMART-TV Yandex et 3 enceintes Yandex Alice. Cependant, pour ceux qui n'ont jamais cru en leur chance, il y avait la possibilité d'échanger les autocollants-monnaies reçus aux stands contre des souvenirs et des clés de jeux fournies par la boutique en ligne GamersBase. Et cela pouvait même se faire sans avoir à compléter tout le parcours ! Personnellement, je considère cela comme un avantage crucial par rapport à d'autres quêtes de festivals similaires, où la seule récompense est la chance de recevoir quelque chose de précieux. (Et bien sûr, j'ai aussi saisi l'occasion d'échanger quelques pièces obtenues contre des clés Steam).
L'activité principale était, bien sûr, les distractions aux stands. Que ce soit de grandes entreprises, telles que SMP Racing et Fogame, ou de petites studios indés, ils proposaient de jouer à leurs projets et de discuter avec les développeurs, donnant des recommandations ou, au contraire, posant des questions sur diverses nuances. Certains organisaient même leurs propres loteries et concours.
Parmi les activités les plus intéressantes, on pouvait essayer de doubler des personnages au stand Voice Band. Les amateurs de reconstitutions historiques et de tournois pouvaient visionner des combats médiévaux sur une plate-forme qui se balançait. Bien sûr, la plate-forme était actionnée par un mécanisme spécial et les armes étaient émoussées, mais le combat était tout à fait réel — car les équipes se battaient pour des prix.
Pour les amateurs d'actions modernes, au deuxième étage se trouvait une zone de combats au laser tag. Et ceux qui préféraient quelque chose de plus calme pouvaient directement à côté jouer à une session de jeu de rôle sur table au choix. Au rez-de-chaussée, dans la zone Hobby Games, il y avait aussi des espaces pour des jeux de société, mais principalement non rôlistes.
Les technologies modernes étaient également représentées aux stands de réalité virtuelle, de capture de mouvement (de la société Mocap Tric) et des stations Yandex. Peut-être qu'il aurait fallu mieux se familiariser avec ces stations (j'ai déjà essayé des lunettes VR et des équipements de capture de mouvement lors d'expositions précédentes), mais il n'y avait tout simplement pas le temps.
Dans la «Zone Rétro», de nombreux lieux de jeux étaient aménagés, allant de ordinateurs fonctionnels avec une bibliothèque de jeux des années 2000, jusqu'à des bornes d'arcade avec des jeux rétro et même un stand avec des smartphones iQOO, où étaient lancées des versions mobiles de classiques comme Max Payne et Disco Elysium. Et il y avait aussi un stand séparé où des auteurs invités de projets prometteurs actuellement en développement parlaient de leurs jeux et de leurs plans futurs. Après chaque présentation, il était également possible de poser des questions à ces auteurs.
À ce sujet, je regrette de ne pas avoir pu me diviser et visiter toutes les activités et présentations qui se déroulaient en même temps. En effet, sur la scène principale, il y avait également des présentations de développeurs avec des projets et des experts discutant de l'industrie et de ses perspectives. Personnellement, je n'ai pu écouter complètement que la discussion «Le contenu à la pointe», qui traitait des relations entre les blogueurs et les joueurs ordinaires, et une table ronde «Soutien à l'industrie du jeu», où, respectivement, ils parlaient des problèmes du game industry en général.
J'ai également eu l'occasion de prendre plusieurs interviews, y compris de certains participants à la table ronde «Jeux et littérature». Mais j'en parlerai dans un post séparé. La majeure partie de mon temps a été passé devant les ordinateurs, à jouer à des versions démo et alpha (et dans certains cas déjà des versions sorties) de jeux nationaux.
Projets de l'industrie des jeux russes
En fait, beaucoup des jeux présentés au festival ont des versions démo accessibles sur différentes plateformes. À l'époque, j'avais déjà eu l'occasion de jouer à «Sparta 2035» et Seawalker Saga, et même à «Le Concile des terres» (d'ailleurs, sa version démo est également désormais disponible sur VK Play pour tous ceux qui le souhaitent). Néanmoins, certains jeux aux stands se sont dévoilés sous un jour inattendu.
Au stand de Frozen Ship, un simulateur de survie sur d'énormes véhicules tout-terrain traversant un monde gelé, il y avait une cosplayeuse dans un costume très fantaisiste. Il s'est avéré qu'à des stades avancés du jeu, «le navire du désert de neige» rencontrera effectivement un certain culte dirigé par une reine des neiges mystérieuse avec des pouvoirs mystiques.
Au stand du dit «Le Concile des terres», il était possible non seulement d'essayer la version démo mise à jour du projet et de laisser un commentaire, mais aussi de se régaler de thé avec une pâtisserie ou du pain d'épices. Et j'ai également apprécié le jeu. Les dialogues, c'est vrai, sont parfois longs et stéréotypés, mais jouer un Cosaque Kirsha est intéressant, que ce soit dans un combat ou en infiltration. J'espère que certaines rugosités seront corrigées, et que la «ligne de détection» promise offrira quelque chose de plus compliqué que la recherche de portes portant le visage d'un loup.
Clinсh Legends de Antelus Games est également prometteur. La version démo ici, en revanche, a encore désespérément besoin d'un polissage, mais les bases sont posées. La conversation avec le scénariste du projet m'a ouvert des caractéristiques assez intéressantes de la magie et du lore locaux, dont je souhaite en savoir plus.
Il y avait aussi des projets assez intéressants sur les stands de «La tanière». D'ailleurs, l'initiative «La tanière» pour créer des jeux éducatifs et utiles au développement est plutôt intéressante. D'un côté, ils ont déjà sorti plusieurs titres où il faut appliquer une pensée analytique, programmer des robots pour construire des défenses ou piloter un drone. D'un autre côté, il existe un univers unificateur pour toutes ces choses avec des ours intelligents. Oui, des ours, mais c'est assez équilibré — pas trop sérieux, mais pas non plus trop enfantin.
Pour les projets déjà sortis, on peut noter Warplanes Inc – une arcade aérienne en 2D avec une vue de côté. C'est amusant que l'auteur se soit inspiré du jeu Bluetooth Biplanes, qui a été fait en Java pour des téléphones mobiles au milieu des années 2000, et ne se soit pas rendu compte que le gameplay était en fait beaucoup plus ancien et existait dans le jeu Sopwith des années 80.
En fait, quand je jouais à Sopwith, je pensais à quel point ce serait cool si les avions avaient différentes armes, avaient des missions, et peut-être même qu'on pouvait sauter d'un avion avec un parachute et courir sur la carte, comme dans un platformer. Eh bien, dans Warplanes Inc, toutes ces possibilités se sont manifestées. Même en courant sur la carte comme une personne (vous pouvez personnaliser votre apparence avec un don, au fait), le joueur peut prendre l'un des avions stationnés au sol et repartir pour un combat aérien.
Parmi les jeux présentés, il y avait même quelques navigateurs auxquels on peut déjà jouer actuellement sur le réseau social Vkontakte. L'un d'eux était une adaptation du jeu de société «Kaïdan» intitulée Landlords, et le deuxième — une arcade captivante «Creuser, creuser». Je conseille d'être particulièrement prudent avec le dernier — après le «Igroprom», j'ai décidé de mieux l'étudier et je me suis retrouvé à y jouer pendant plusieurs heures.
En général, les projets étaient très variés. Bien sûr, je n'ai pas pu finir toutes les démos. Le plateforme Gennady avec des éléments roguelike était un peu trop difficile pour moi. Le jeu «Sanatorium U Sedoy Treski» rappelait les quêtes des années 90 par ses vidéos intégrées et son gameplay avec des énigmes frustrantes. Et encore dans le jeu «Cannon 1919», j'ai rapidement épuisé tous mes consommables, et poursuivre ce plateforme cinématographique un peu sombre (bien que les auteurs disent qu'ils ont été inspirés par Last Station) s'est fortement compliqué.
Il y avait également des stands sans démos. Le projet «Garadriki», par exemple, n'était pas encore prêt à être dans les mains d'une curiosité excessive des joueurs (bien que des vidéos de gameplay soient déjà disponibles). Ainsi, pour attirer l'attention, les développeurs ont amené un véritable drakkar à l'exposition. Eh bien, du moins il ressemblait à un vrai, et autour de lui se promenaient des membres de l'équipe de développement dans des costumes authentiques de guerriers.
Butin et marchandises
Pour ceux qui souhaitaient repartir d'«Igroprom» avec plus que des tonnes d'impressions, une «Allée commerciale» a été organisée. Il y avait surtout des figurines, des badges, des coussins et d'autres souvenirs d'auteur et sur des personnages célèbres.
Je voudrais également souligner deux stands de l'éditeur «Bombora», où étaient vendus des livres et des artbooks sur des jeux célèbres, ainsi que des travaux consacrés à l'industrie du jeu.
Et si quelqu'un voulait des cadeaux, alors sur plusieurs stands (y compris la boutique Donatov.net) des autocollants étaient distribués. D'autres stand distribuaient des barres chocolatées Rot-Front, l'usine étant partenaire du festival. Au stand des boissons énergétiques Haunt, on pouvait déguster les six saveurs disponibles aujourd'hui. Il y avait aussi un stand où l'on pouvait essayer des fromages et du jambon, mais les portions étaient ridiculement petites. Mieux vaut alors acheter de la nourriture — puisque plusieurs food courts étaient présents au festival.
Sur de nombreux stands, des cartes de visite, des badges, des brochures, des brochures et même des tickets avec des codes pour des réductions ou des bonus sur les portails appropriés étaient distribués. En général, personne n'est parti sans un cadeau ou au moins un bon coupon du festival.
Impressions finales
Le festival «Igroprom» 2025 m'a laissé des impressions très positives. Je suis particulièrement heureux que les organisateurs développent leur création, ajoutent des activités intéressantes et des participants dignes, améliorent divers aspects de l'exposition et rectifient les défauts. Dommage que pour l'instant le festival se déroule sans accès libre au Wi-Fi, qui est présent dans la plupart des événements, même de plus petite échelle.
Actuellement, l'industrie du jeu et les festivals-expositions connaissent un renouveau après la pandémie et d'autres problèmes qui ont gravement affecté la tenue d'événements de grande envergure pour les fans de jeux et d'autres médias. Et à «Igroprom», si son administration continue à maintenir un équilibre entre tradition et développement, comme elle l'a fait jusqu'à présent, il y aura définitivement une place parmi ses pairs dans la culture populaire.
Plus d'informations sur le festival «Igroprom» peuvent être trouvées sur le site de l'événement et dans ses communautés sur VKontakte et Telegram.