রুশ ভিডিও গেমস "ইগ্রোপ্রম 2025" এর প্রদর্শনী-উৎসবের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

সেপ্টেম্বর ১৯ থেকে ২১ পর্যন্ত মেনস্টেজে রুশ ভিডিও গেমের তৃতীয় উৎসব "ইগ্রোপ্রম" অনুষ্ঠিত হয়। যদিও এর ইতিহাস আগে শুরু হয়েছিল - অনলাইনে ইন্ডি ডেভেলপারের প্রতিযোগিতা "ইগ্রোপ্রম" ২০২২ সাল থেকে চলছিল। ২০২৩ সালে উৎসবটি বাস্তবে রূপ নেয়, ভি.ডি.এন.এইচ.-এ। এই অনুষ্ঠানটি পবিত্র ৫৭ নং প্যাভিলিয়নে সংগঠিত হয় - যেখানে একসময় "ইগ্রোমির" উৎসব অনুষ্ঠিত হয়েছিল। তখন উদ্যোক্তারা অব্যাহতিতে জোর দিচ্ছিলেন।

বিপরীতে, সত্যিই ইভেন্টগুলির সংখ্যা আশ্চর্যজনকভাবে বাড়তে শুরু করে - "ফ্যান ফেস্ট", "রেড এক্সপো", "হোম্যাকন", এবং ডিসেম্বরের মধ্যে ইয়ানডেক্স "কমিক কন" এবং "ইগ্রোমির" একত্রিত করে এক উৎসব ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা করছে। এবং এই বছরের "ইগ্রোপ্রম" দ্বিতীয়বার মেনস্টেজে অনুষ্ঠিত হয় এবং একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, উষ্ণ পরিবেশ এবং স্বদেশীয় ইন্ডি ডেভেলপারদের উপর ফোকাস করে (এবং যাদের বেশি ইন্ডি নয়, সে ব্যাপারে পরে)।

ব্যবসা-দিবস

উৎসবের প্রথম দিনটি বিশেষভাবে ডেভেলপার, প্রকাশক, সাংবাদিক এবং শিল্পের বিশেষজ্ঞদের জন্য নির্ধারিত ছিল। সেখানে পরের সপ্তাহান্তের মতো তীব্র শো প্রোগ্রাম ছিল না, কিন্তু তিনটি প্যানেল আলোচনা ("এপ্রিওরি: শিল্পের মধ্য দিয়ে একটি দৃষ্টিভঙ্গি", "আকর্ষণীয় বিষয়: মনোযোগ আকর্ষণ এবং বিরক্তি না আনতে কিভাবে" এবং "গেমিং শিল্পের সমর্থন") অনুষ্ঠিত হয়েছিল, দুটি বক্তৃতা ("রুশ গেমসের উপর নজর রাখা কেন প্রয়োজন" এবং "রুস্টোরে সফল রিলিজের চেকলিস্ট: সম্পাদকীয় থেকে নির্দেশনা"), পাশাপাশি ইন্ডি প্রকল্পগুলির শোকেস এবং "আমাদের ইগ্রোপ্রম 2025" পুরস্কারের বিজয়ীদের পুরস্কার প্রদান অনুষ্ঠানের আয়োজন করা হয়েছিল।

"আমাদের ইগ্রোপ্রম" ডেভেলপারদের প্রতিযোগিতা এটি চতুর্থবার চলছে এবং এই বছর ৬৫ জন প্রতিযোগীর সংখ্যা পৌঁছেছে। কategori গুলিরও সংখ্যা যথেষ্ট ছিল, তাই সমস্ত যোগ্য প্রকল্প পুরস্কারবিহীন ছিল না। এবং পুরস্কার প্রদানের অনুষ্ঠানে আর্কেনাম এবং "ক্লাব-মানুষ" গায়কদল উপস্থিত ছিল।

এবং বিজয়ীরা:

"আরও একটি পদক্ষেপ!" - "স্পার্টা ২০৩৫"

"গেমসক্রাক" - "সাইবেরিয়ান ওয়ে"

"অন্বেষণ এবং লাফাও" – "স্লাভানিয়া"

"কার্যকর গেমিং" – "তিনো বোগাতিরা। অ্যারেনা অ্যাডভেঞ্চারস"

"মেম এবং উন্মাদনা" – "রুশির বিরুদ্ধে সরীসৃপ ২"

"কোপ" – "ক্লেট"

"অ্যাডভেঞ্চার" – "লাইফের পছন্দ: বন্য দ্বীপ"

"একবার আগেই" – "অমর। পুরনো রাশিয়ার গল্প"

"রোল প্লেয়িং অভিজ্ঞতা" – "সাতুর্ন"

"শ্রেষ্ঠ অ্যাকশন" – "ড্রাক্কার ক্রু"

"সাংস্কৃতিক কোড" – "উত্তর পথ"

"শিক্ষামূলক খেলা" – "আমরা রাশিয়াতে বাস করি। নতুন কিছু শিখি, খেলি এবং বডো বোরোডোর সাথে শিক্ষা নিই।"

শ্রেষ্ঠ 2D গ্রাফিক্স – "অমর। পুরনো রাশিয়ার গল্প"

শ্রেষ্ঠ 3D গ্রাফিক্স – "স্পার্টা ২০৩৫"

সর্ববৃহৎ পুরাতন খেলাধুলা – "আইরন মিট"

বিশেষ শিরোনাম:

"রুনিভার্সালিসের এনসাইক্লোপিডির পছন্দ" - "সাতুর্ন"

"VK প্লে এর পছন্দ" – "সিওয়ার্ড পিরেটস"

"রেডিও ম্যাক্সিমামের পছন্দ" – "আইরন মিট"

"স্বাগতিকদের ব্যক্তিগত পছন্দ" – 1С বিশ্বযুদ্ধ: সাইবেরিয়া

"স্ট্রিমারের পছন্দ" – "ক্লেট"

"ইগ্রোপ্রমের পছন্দ" – "অশ্রুদীনের পেছনে, স্টর্ম, জুনিয়ন অফ গ্নোমস"

"শ্রেষ্ঠ স্ট্রিমার" - beloved_lisa

দুর্ভাগ্যবশত, আমি সব প্রকল্পের উপর মন্তব্য করতে পারছি না - কিছু আমি দেখিনি, খেলাই তো দূরের কথা। তবে আমি বলব "বয়স্কদের সর্ববৃহৎ পুরস্কার" আইরন মিট বেশ যুক্তিসঙ্গতভাবে অর্জন করেছে। ৯০-এ যা কিছু ঘটেছিল তা একটু কমের মতো মনে হয় না, যেমন ভিতরে স্তম্ভে বসস্থানচার তৈরির টেনশন।

মূল প্রোগ্রাম

২০ এবং ২১ সেপ্টেম্বর ছিল শীতল দিনগুলো, যেখানে উৎসবের ১২,০০০ চূড়ান্ত দর্শকদের মধ্যে বেশিরভাগ অংশ ছিল। তাদের জন্য নিয়মিতভাবে কসপ্লে শো, দৃশ্যত রঙ্গিন যুদ্ধের প্রযোজনা (শনিবারে এটি ছিল লাইটসেবার থেকে জুড়ির যুদ্ধ, এবং রবিবারে - একটি অন্ধকার ফ্যান্টাসি সেটিং-এর নির্দিষ্ট ঘটনা), এবং বিভিন্ন প্রকল্পের পুরস্কার বিতরণ এবং উপস্থাপনা অনুষ্ঠিত হয়। শনিবার শো প্রোগ্রামটি মেটাল-ফলক গায়কদল হেলভেগেনের সংগীতের মাধ্যমে সমাপ্ত হয়।

এ নিশ্চয়ই ভিডিও গেমের উৎসব একটা প্রচলিত কুইজ ছাড়া থাকতে পারে না। পরিচালিত পয়েন্টগুলির ম্যাপে সকল পয়েন্টগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের বিভিন্ন পুরস্কারের জেতার সুযোগ পাওয়া যায়: হেডফোন, কীবোর্ড এবং মাউস গেমিং ব্রান্ড থেকে, মনস্তত্ত্ব এবং গেম তৈরির উপর বিনামূল্যে কোর্স, বোর্ড গেম এবং হবি গেমসের পক্ষ থেকে সার্টিফিকেট, গেমিং সম্পর্কিত বই এবং বিভিন্ন মেরচ।

সর্বাধিক সৌভাগ্যবানরা লাভ করেছিল বিশেষ সূপার পুরস্কার: এলজি মনিটর, KБ গেমস থেকে ২টি স্টীম ডেক, জোন ৫১ থেকে ৪টি চেয়ার, ইয়ানডেক্সের স্মার্ট টিভি এবং ৩টি ইয়ানডেক্স অ্যালিসা স্পিকার। আসলে, যারা পাত্তাম লেগে না থাকা ছিল, তারা তাদের দেওয়া স্ট্যান্ড থেকে স্টিকার-কয়েনগুলি স্মৃতি বা গেমের কীটের জন্য GamersBase এর অনলাইন দোকানের মাধ্যমে বিনিময় করতে পারে। এবং এটি সম্পূর্ণ করা হয়েছে দীর্ঘ পথে না। ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিশ্বাস করি শেষটি অন্যান্য উৎসবের কুইজগুলির তুলনায় একটি গুরুত্বপূর্ণ অতিরিক্ত, যেখানে একমাত্র পুরস্কারটি মূল্যবান কিছু পাওয়ার সুযোগ। (আর অবশ্যই আমি কিছু উদ্ধারকৃত কয়েন স্টীম কীতে পরিবর্তন করতে সুযোগ নিয়েছিলাম)।

মুখ্য কার্যক্রম সত্যিই স্ট্যান্ডে বিনোদন ছিল। বড় কোম্পানিগুলি যেমন SMP রেসিং এবং ফোগেম, এবং ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলি তাদের প্রকল্পগুলি খেলতে এবং নির্মাতাদের সাথে কথা বলতে অফার করে, তাদের অঙ্গীকার দেখানো কিংবা, বিপরীতে, বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। কেউ কেউ তাদের নিজেদের লটারী এবং প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিল।

এদের মধ্যে একটির সবার মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় কার্যক্রম ছিল ভয়েস ব্যান্ড স্ট্যান্ডে চরিত্র চরিত্রবাদে অংশ নেওয়ার সুযোগ। আর যারা ইতিহাস পুনর্সংগঠন এবং প্রতিযোগিতার প্রেমী, তারা একটি দুলন্ত গোষ্ঠীতে মধ্যযুগীয় যুদ্ধ দেখতে পেরেছিল। নিশ্চয়ই, জোহরপান অঞ্চলকে এক বিশেষ যন্ত্রের দ্বারা সংক্ষেপণে ছিল এবং অস্ত্রগুলি তুলনামূলকভাবে উপড়ে ফেলা ছিলেন, কিন্তু যুদ্ধটি বিশেষ ছিল — কারণ দলগুলি পুরস্কারের জন্য লড়াইয়ে ছিল।

যারা আধুনিক যুদ্ধের কাজের জন্য অপেক্ষা করছিল, তাদের জন্য দ্বিতীয় তলায় লেজার ট্যাগ যুদ্ধের স্থান ছিল। আর যারা কিছু শান্ত পছন্দ করছিল, তারা সেখানে বোর্ড রোল প্লে গেমে অংশগ্রহণ করতে পারছিল। প্রথম তলায় হবি গেমসে বোর্ডের কিছু স্থান ছিল, সচরাচর রোল পিস নয়।

আধুনিক প্রযুক্তিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, মুভমেন্ট ক্যাপচার (Mocap Tric কোম্পানি থেকে) এবং ইয়ানডেক্স স্টেশনগুলির স্ট্যান্ডে উপস্থাপন করা হয়েছে। হয়তো আমি সেই স্টেশনগুলোকে একটু ভালোভাবে জানানো উচিত ছিল (আমি পূর্ববর্তী প্রদর্শনীগুলিতে VR-চশমা এবং আন্দোলন ক্যাপচার সরঞ্জাম ব্যবহার করেছিলাম), তবে সময়ের অভাব ছিল।

"রেট্রো অঞ্চল" মধ্যে খেলনার অনেক স্থান তৈরি করা হয়েছে, শুরু করে তুরহের পুরাতন কম্পিউটার থেকে শুরু করে, ক্লাসিক গেমগুলির আর্কেড মেশিন পর্যন্ত এবং এমনকি স্মার্টফোন থেকে iQOO এর স্ট্যান্ড, যেখানে ক্লাসিকের মুঠো আকারে Max Payne এবং Disco Elysium চালু ছিল। এছাড়াও সেখানে ছিল বিশেষ করে গেম বিকাশের ভবিষ্যতে তাদের প্রকল্পগুলি এবং পরিকল্পনাগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য আমন্ত্রিত লেখকদের একটি স্ট্যান্ড। প্রতিটি যোগদানের পরে এই লেখকদের চাপ দেওয়ার সুযোগ ছিল।

এই অর্থে আমি দুঃখিত যে আমি বিচ্ছিন্ন হয়ে গিয়ে একসঙ্গে চলমান ক্রিয়াকলাপ এবং উপস্থাপনাগুলি দেখা থেকে বঞ্চিত হলাম। কারণ মূল মঞ্চে কেবল কসপ্লেয়ার নয়, প্রকল্পের উপস্থাপনাকারীরাও উপস্থিত ছিলেন এবং শিল্পের বিষয়ে এবং এর ভবিষ্যতের সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেন। ব্যক্তিগতভাবে, আমি সম্পূর্ণরূপে কনটেন্ট অমীমাংসিত শীর্ষক বিশেষ আলোচনার শুনতে সক্ষম হয়েছিলাম, যেখানে ব্লগারদের সাধারণ গেমারদের সাথে একটি সংযুক্তি নিয়ে আলোচনা হয় এবং "গেমিং শিল্পের সমর্থন" নামক গোল টেবিল উপস্থিত ছিল, যেখানে অবশ্যই গেমিং শিল্পে তার সম্পত্তির সমস্যাগুলি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল।

এছাড়াও আমাকে ভিন্ন একটি আলোচনার একসঙ্গে একাধিক ইন্টারভিউ নিতে সাহায্য করতে পেরেছিল, সেই প্যানেল আলোচনার সদস্যদের মধ্যে "গেম এবং সাহিত্য"। তবে এ বিষয়ে আমি একটি পৃথক পোস্টে আলোচনা করব। এবং আমি মূল সময়টি কম্পিউটারগুলিতে কাটিয়েছি, দেশীয় গেমগুলির ডেমো এবং আলফা সংস্করণগুলি খেলছি (এবং কিছু ক্ষেত্রে ইতিমধ্যেই প্রকাশিত সংস্করণ) দিয়ে।

দেশীয় গেমিং শিল্পের প্রকল্প

প্রকৃতপক্ষে, উৎসবে প্রদর্শিত অনেক গেম বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ ডেমো সংস্করণে রয়েছে। তখন আমি "স্পার্টা ২০৩৫" এবং Seawalker Saga অথবা "জমসকী কনসোর্ট" এর ডেমো সংস্করণে খেলেছিলাম (অতএব, এখন এটি VK প্লেতে সকলের জন্য উপলব্ধ)। তথাপি, কিছু গেম স্ট্যান্ডে বিস্ময়কর রূপে প্রকাশ পায়।

Frozen Ship-এর স্ট্যান্ডে, বৃহৎ একটি পরিবহনযন্ত্রের উপর বেঁচে থাকার এক অদ্ভুত চিত্রের রূপ ছিল, যা বরফে জমাটবদ্ধ জগতে হাতাহাতির জন্য চলছিল। সেখানে একজন কসপ্লেয়ার ছিল খুব ফ্যান্টাসি আদলে। ধরা হয়, খেলায় "তুষার মরুভূমির জাহাজ" একটি সঠিক ধর্মসহ একটি সংস্কার প্রতিষ্ঠা করবে, যা কিছু মিস্টিক শক্তিসম্পন্ন তুষার রানীকে নেতৃত্ব দেবে।

"জমসকী কনসোর্ট" এর স্ট্যান্ডে, প্রকল্পের একটি আপডেট ডেমো সংস্করণ পরীক্ষা করতে এবং মতামত দিতে পারে এবং এটি চা দিয়ে ভ্যাটর উপভোগ করতে পারি। প্রকৃতপক্ষে, আমি খেলাটি খুব পছন্দ করেছি। সংলাপগুলো কিছু কিছু স্থানে টান এবং ছাঁচনির্মিত হলেও, কাসাক কিরশুর মতো খেলতে অতি আকর্ষণীয় হচ্ছে, লড়াইতে অথবা চুপ করে। আমি আশা করি কিছু অমনতা সংশোধন করা হবে, এবং বিশ্বের "গবেষণা লাইনের" প্রতিশ্রুতি কিছু অদ্ভুতভাবে পেতে পারে, যেখানে একটি প্রাণী মুখাবয়ব আকৃতি চিহ্নিত করে।

এছাড়াও Antelus Games এর Clinch Legends বেশ আশাব্যাঞ্জক। যদিও এই ডেমো সংস্করণ এখনও যথেষ্ট প্রয়োজনীয় অবশ্যই প্রচুর নতিনাএঁথ বুদের কাছে করতে হবে, তবে ভিত্তি স্থাপন করা হয়েছে। প্রকল্পের লেখকের সাথে আলোচনা করা কিছু স্থানীয় যাদু ও লোর সম্পর্কে অনেক আকর্ষণীয় তথ্য খুলে দিয়েছিল, যা জানার জন্য আগ্রহ জন্মায়।

"বার্লগা" এর স্ট্যান্ডে বেশ আকর্ষণীয় প্রকল্পগুলো ছিল। আর "বার্লগা" এর উদ্যোগে শিক্ষামূলক এবং বিকাশের জন্য উপযোগী গেম তৈরি করার উদ্যোগেও যথেষ্ট আগ্রহ প্রকাশ পেয়েছিল। একদিকে ইতিমধ্যে অনেক টাইটেল বেরিয়ে গেছে যেখানে বিশ্লেষণাত্মক চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করতে হবে, রোবটকে নিরাপত্তা নির্মাণের জন্য প্রোগ্রাম করতে হবে বা ড্রোন পাইলট করতে হবে। অপরদিকে, এমন একটি মহাবিশ্ব যেখানে সমরাস্ত্র পরিচালিত চিন্তাশীল ভালুক গুলি রয়েছে। হ্যাঁ, ভালুক, কিন্তু এটি যথেষ্ট ভারসাম্যপূর্ণভাবে প্রকাশ যেতে পারে - বাহ্যিকভাবে শিশুসুলভের মতো নয়, তবে সম্পূর্ণরূপে বেশ সিরিয়াসও নয়।

এছাড়াও, প্রকাশিত প্রকল্পগুলির মধ্যে Warplanes Inc, এক মৌলিক পক্ষের আকাশযানআর্কেড। মজার ব্যাপার হচ্ছে, লেখক Bluetooth Biplanes নামে একটি খেলার দ্বারা প্ররোচিত ছিল, যা জাভাতে দ্বিতীয় প্রজন্মে মোবাইল ফোনের জন্য নির্মিত হয়েছিল এবং সেই সময়ে জানতেন না যে খেলার প্রকৃতপক্ষে আরও পুরনো এবং Sopwith নামে একটি গেমে ছিল।

কথা বলার সময় যখন আমি Sopwith খেলছিলাম, তখন আমি ভাবছিলাম, এটি কত চমৎকার হত যদি বিমানে বিভিন্ন অস্ত্র থাকত, কিছু মিসন হত, অথবা সম্ভবত বিমান থেকে-প্যারা শুটিং এবং মানচিত্রে দৌড়ানোর মতো কিছু হত। ঠিক তাই warplanes Inc সমস্ত এই সুবিধা পেয়েছে। এমনকি মানচিত্রে সবিশেষ লুকিয়ে থাকার সময় (বৈশিষ্ট্য কাস্টমাইজیشن দেওয়া হয়েছে), খেলোয়াড় মাটিতে যে কোনো বিমানে দখল করতে পারেন এবং আবার বায়ু যুদ্ধের জন্য যাত্রা করেন।

ইগ্রোপ্রমে VR-ও অসাহ্য হয়নি।

প্রতিনিধিত্ব করতে কিছু ব্রাউজার গেম ছিল, যা এখন থেকেই আপনি VK সোশ্যাল মিডিয়াতে খেলতে পারেন। এর মধ্যে একটি ছিল ডেস্কটপ খেলা "কৈদান" এর একটি সংস্করণ, যার নাম ছিল Landlords, এবং দ্বিতীয়টি ছিল একটি আকর্ষণীয় আর্কেড "বুরি-কপাক"। এটার সাথে আমি বিশেষভাবে সতর্ক করতে বলেছি - "ইগ্রোপ্রম" এর পরে আমি এটি ভালভাবে বুঝতে চেয়েছিলাম এবং ফলস্বরূপ কয়েক ঘণ্টা স্থির হয়ে গিয়েছিলাম।

মোটামুটি, প্রকল্পগুলো ছিল ব্যাপক ভিন্ন। নিঃসন্দেহে, খুব কমই ডেমো গেমের সংপ্তি ছিল! প্ল্যাটফর্মার জেনাডির মতো রোগিলিক উপাদান সহ আমার জন্য খুব বড় হয়ে যাচ্ছিল। "সানেটোরিয়াম ইউ সেডয় ট্রেসকির" প্রচেষ্টা 90 এর সহ, ভিডিও-যুদ্ধের প্রস্তাবনা নিয়ে সংশ্লিষ্ট। আর গেমে "কানুন 1919" এটি খুব তাড়াতাড়ি আমার সমস্ত সাহায্য ব্যয় করে ফেললো এবং পরবর্তীিভাবে একটি অন্ধ সিনেম্যাটিক প্ল্যাটফর্মের কারণে আমার জন্য কিছু নাটকীয় ভাবে রোধ হয়েছিল (প্রকৃতপক্ষে, লেখকরা বলেন যে তারা Last Station থেকে অনুপ্রাণিত হয়)।

মৌলিকভাবে, কিছু স্ট্যান্ডের অর্ধেক নিখোঁজ ছিল। স্থান "গারেদরকি" বাস্তবের জন্য তৈরি হতেই কিছু সময় কাটিয়ে দিতে পারেননি যখন এটি বেশি আগ্রহী গেমারদের হাতে তুলে দিতে। সুতরাং, তারা তাদের অনেকটা খুঁজে বের করতে আসে হলের মধ্যে এক অল্পের তোঁঙ্গি জাহানী।

লুট ও পণ্য

যারা "ইগ্রোপ্রম" তথা সনির বিষয়বস্তুকে শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা নয়, কিছু উপাদান নিয়েও যেতে চেয়েছিলেন তাদের জন্য একটি "বাণিজ্য এলাকা" স্থাপিত হয়েছিল। সেখানে প্রধানত ফিগার, পিন, গদা ও অন্য বিভিন্ন স্মারক এবং পরিচিত চরিত্রের ধরণ।

এটি "বম্বোরা" প্রকাশনা থেকে দুইটি ষ্ট্যান্ড নির্দিষ্ট করে, যেখানে তারা পরিচিত গেমগুলির উপর বই এবং আর্টবুক বিক্রি করছিল, পাশাপাশি গেমিং শিল্পের উপরও।

আর যারা ফ্রি কোন দোকানে খুঁজছিল তাদের জন্য, কয়েকটি ষ্ট্যান্ডে (যেমন Donatov.net দোকান) স্টিকার বিতরণ করা হয়েছিল। আরেকসাথে কয়েকটি - রোট-ফ্রন্ট চকলেট, কোম্পানি সামগ্রিকভাবে উৎসবের অংশীদার। এছাড়াও স্টেন্ডে শক্তি পানীয় হান্ট-এর স্ট্যান্ডে সব কষ্টের ছয়টি স্বাদ তোলার সুযোগ ছিল। সেখানে একটি স্থান ছিল যেখানে আপনার দুধ এবং পাম থেকে কিছু দেশের পণ্য চেখে দেখার সুযোগ ছিল কিন্তু তাদের বিআন যুক্তরেখার পাত্রগুলো খুব ছোট ছিল। সুতরাং, ভাল, খাবার কেনাই ভালো - কারণ উৎসবে বেশ কিছু ফুডকোর্ট ছিল।

অনেক স্ট্যান্ডে ভিজিট কার্ড, পিন, বুকলেট, ব্রোশিওর এবং কুপন দেওয়া হয়েছে, মিনিটের কোড দিতে দেয়, কি কিছু ছাড় বা নির্দিষ্ট পোর্টালে বোনাস সমানো হোক। মোটের উপর, উপহার বা একেবারে বিনামূল্যে কোনও কুপন পেলেনা এমন কেউই নেই।

সামগ্রিক বিবেচনা

২০২৫ সালের "ইগ্রোপ্রম" উৎসবে খুবই ইতিবাচক বিবেচনা দিল। বিশেষ করে আনন্দ দেয় যে উদ্যোক্তারা নিজেদের পণ্যকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছেন, আকর্ষণীয় কার্যক্রম যুক্ত করছেন এবং যোগ্য অংশগ্রহণকারীদের যোগ্যতা উন্নতি করছেন, বিভিন্ন দিকের উন্নতি এবং বিভিন্ন সমস্যা সমাধান করছেন। দুর্ভাগ্যবশত, উৎসবটি এখনো মুক্ত Wi-Fi অ্যাক্সেস না পেয়ে থেমে থেমে সরবরাহ করছে, যা বেশিরভাগ ইভেন্টগুলিতে, এমনকি ছোট আকারেরও মেনশনীত হয়েছে।

মেটা-ছবি-কস্টিউমের শুটিং!

এখন গেমিং শিল্প এবং প্রদর্শনী-উৎসবগুলি মহামারীর পর এবং অন্যান্য সমস্যাগুলোর পরে একটি উত্থান মূল্যায়ন করছে, যারা গেম এবং অন্যান্য মিডিয়ার জন্য বৃহৎ তুলনা অপরাধ করেছে। এবং যদি তার প্রশাসন এখনও ঐতিহ্য এবং উন্নতির মধ্যে ভারসাম্য টিকিয়ে রাখতে পারে, যেমন এখন পর্যন্ত তারা সক্ষম হয়েছে, তখন "ইগ্রোপ্রম" আসলে সাংস্কৃতিক ভ্রাতৃত্বের মধ্যে এক স্থান পাবে।


আপনি আরও তথ্য পেতে পারেন "ইগ্রোপ্রম" উৎসবের ওয়েবসাইটে এবং তার সম্প্রদায়গুলিতে VKTelegram