러시아 비디오 게임 전시회 페스티벌 'Игропром 2025' 리뷰

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9월 19일부터 21일까지 MainStage에서 세 번째 'Игропром' 페스티벌이 열렸습니다. 그 역사 자체는 더 예전부터 시작되었습니다 — 인디 개발자 대회 'Игропром'은 2022년부터 온라인으로 진행되었습니다. 2023년에는 페스티벌이 VDNH로 현실 세계로 넘어갔으며, 57번 홀에서 개최되었습니다 — 그러니까 예전에 'Игромир'이 개최된 바로 그곳입니다. 주최측은 그때 계승성에 많은 강조를 두었습니다.

사실, 이후 페스티벌은 놀라운 에너지로 배가되어 'Fan Fest', 'Red Expo', 'Хомякон'와 같은 이벤트들이 생겨났고, 이 12월에는 Yandex가 'Comic Con'과 'Игромир'을 하나로 합친 페스티벌을 재개할 예정입니다. 그리고 올해 'Игропром'은 MainStage에서 두 번째로 거행되었고, 아늑한 분위기와 국내 인디 개발자들에게 중점을 두기로 결정했습니다 (사실 인디가 아닌 것도 있지만, 그것은 나중에 이야기하겠습니다).

비즈니스 데이

페스티벌의 첫날은 개발자, 출판사, 기자 및 업계 전문가들을 위해 특별히 마련되었습니다. 다음 주말처럼 꽉 찬 쇼 프로그램은 없었지만, 3개의 패널 토론 ('АПРИОРИ: 산업을 통한 시각', '콘텐츠의 날카로운 점: 주목을 끌고 분노를 불러일으키지 않는 방법' 및 '게임 산업 지원'), 2개의 발표 ('왜 러시아 게임을 주목해야 하는가' 및 'RuStore에서의 올바른 출시 체크리스트: 편집부의 조언'), 그리고 인디 프로젝트 쇼케이스 및 'Наш Игропром 2025' 상 수여식이 진행되었습니다.

개발자 대회 'Наш Игропром'은 이미 네 번째로 진행되었고 올해는 65명의 참가자가 참여했습니다. 카테고리도 많았기 때문에 모든 합당한 프로젝트는 상을 받았습니다. 시상식에는 앙상블 Arcanum과 'Квадратный человек' 그룹도 참석했습니다.

그리고, 승자들:

'또 다른 이동!' - 'Спарта 2035'

'Игрочтиво' - 'Siberian Way'

'탐험하고 뛰어라' – 'Slavania'

'주머니 속 게임' – 'Три богатыря. 모험의 아레나'

'메모 및 웃음' – 'Русы против ящеров 2'

'코옵' – 'КЛЕТЬ'

'모험' – 'Choice of Life: Wild Islands'

'한 번씩' – 'Бессмертный. 구 러시아의 이야기'

'롤플레잉 경험' – 'Сатурн'

'최고의 액션' – 'Drakkar Crew'

'문화 코드' – 'Северный путь'

'교육 게임' – '우리는 러시아에 살고 있습니다. 새로운 것을 배우고 게임을 통해 배우는 Бодо Бородо'

최고의 2D 그래픽 – 'Бессмертный. 구 러시아의 이야기'

최고의 3D 그래픽 – 'Спарта 2035'

올드스쿨의 응집 – 'Iron Meat'

특별 카테고리:

'Руниверсалис 백과사전 선택' - 'Сатурн'

'VK Play 선택' – 'Seaward Pirates'

'라디오 Максимум 선택' – 'Iron Meat'

호스트의 개인 선택' – 1C 전쟁의 세계: 시베리아

'스트리머의 선택' – 'КЛЕТЬ'

'Игропром의 선택' – А горюшко вслед собакою, Штурм, Union of Gnomes

'최고의 스트리머' - beloved_lisa

안타깝게도 모든 프로젝트에 대해 논평할 수는 없습니다 — 제가 본 것 중 일부는 물론, 해본 것도 없습니다. 하지만 '올드스쿨이 응집'된 Iron Meat는 꽤 자격이 있는 상을 받았습니다. 비디오 게임에서 보스 전장이 90년대처럼 느껴지는 것은 드물지 않습니다.

주요 프로그램

9월 20일과 21일은 주말로, 페스티벌의 12,000명의 최종 방문객들이 이 날에 집중되었습니다. 그들을 위해 무대에서는 정기적으로 코스프레 대회, 화려한 스턴트 전투 (토요일에는 'Saber Fighting Art' 스튜디오의 라이트 세이버 전투가 있었고, 일요일에는 어두운 판타지 설정의 전체 미니 스토리가 있었습니다), 그리고 상품 경품 추첨 및 다양한 프로젝트 발표 등이 진행되었습니다. 토요일의 쇼 프로그램은 금속 포크 밴드 Helvegen의 공연으로 마무리되었습니다.

물론 게임 페스티벌에서는 전시 부스를 방문하는 전통적인 퀘스트 없이 있을 수 없죠. 참가자들은 '경로'에 표시된 모든 포인트를 방문하여 무대에서 꺼내는 다양한 상품을 얻을 기회를 얻었습니다: 게이머 브랜드의 헤드폰, 키보드 및 마우스, 심리학 및 게임 제작 교육 과정을 무료로 받을 수 있는 쿠폰, 보드 게임 및 Hobby Games의 증명서, 게임 주제의 책 및 다양한 상품.

가장 운이 좋은 사람들은 독특한 슈퍼 상품을 받았습니다: LG 모니터, 2개의 Steam Deck from КБ Игры, 4개의 Zone 51 의자, Yandex SMART TV 및 3개의 Yandex Aлисa 스피커. 그러나 시작부터 운을 믿지 않았던 이들을 위해, 벤더에서 받은 스티커/토큰을 GamersBase 온라인 상점에서 제공하는 기념품 및 게임 키와 교환하는 기회 또한 있었습니다. 이는 전체 경로를 거치지 않고도 가능합니다! 개인적으로 나는 마지막이 유사한 페스티벌 퀘스트에 비해 상당한 장점이라고 생각합니다. (물론 나도 여러 개의 채굴된 코인을 Steam 키로 교환하는 기회를 이용했습니다).

주요 활동은 물론 부스의 오락이었습니다. SMP Racing과 Фогейм과 같은 대기업뿐만 아니라 소규모 인디 스튜디오들도 자신의 프로젝트를 플레이하고 개발자와 소통할 기회를 제공했습니다. 누군가는 그들의 자체 복권 및 대회도 개최하였습니다.

가장 흥미로운 활동 중 하나는 Voice Band 부스에서 캐릭터의 음성을 시도하는 기회였습니다. 역사적 재연 및 토너먼트의 애호가들은 흔들리는 갑판에서 중세 전투를 볼 수 있었습니다. 물론, 갑판은 특별한 메커니즘으로 흔들렸고 무기도 무딘 것이었지만, 전투는 꽤 사실적이었습니다 — 팀은 상품을 위해 경쟁하고 있었기 때문입니다.

보다 현대적인 전투를 좋아하는 이들을 위해 2층에 레이저 태그 전투 구역이 마련되어 있었습니다. 그리고 좀 더 조용한 것을 선호하는 사람들은 인근에서 원하는 테이블 롤플레잉 게임 세션을 즐길 수 있었습니다. 1층의 Hobby Games 구역에서도 탁상게임을 위한 장소가 있었지만 대부분 롤플레잉은 아니었습니다.

현대 기술도 VR, 모션 캡처 (Mocap Tric 회사) 및 Yandex 스테이션 부스에서 소개되었습니다. 아마 이 스테이션을 더 가까이에서 알아보는 것이 좋았을 것 같지만 (VR 고글 및 모션 캡처 장비를 이전 전시회에서 이미 사용해본 적이 있으므로), 시간은 부족했습니다.

'레트로 공간'에는 2000년대 초 게임 라이브러리가 있는 컴퓨터 작업대부터 복고풍 게임을 위한 아케이드 기계, 심지어 iQOO 스마트폰 부스까지 다양한 게임 장소가 마련되었습니다. 이곳에서는 Max Payne 및 Disco Elysium와 같은 클래식의 모바일 버전이 실행 중이었습니다. 또 다른 부스에서는 현재 개발 중인 유망한 프로젝트의 초청 작가들이 자신의 게임과 미래에 대한 계획에 대해 이야기했습니다. 각 발표 후 이 작가들에게 질문을 할 수도 있었습니다.

이에 대해 나는 동시에 모든 진행 중인 활동 및 발표를 방문할 수 없었던 것이 아쉽습니다. 왜냐하면 메인 무대에서는 코스플레이어뿐만 아니라 프로젝트를 발표하는 개발자들과 산업 및 전망에 대해 이야기하는 전문가들이 있었기 때문입니다. 개인적으로는 'Content on the Edge' 토론과 'Game Industry Support' 원탁 토론을 완전히 들을 수 있었습니다.

또한 나는 여러 인터뷰를 진행할 기회를 가졌으며, 그 중 몇몇은 '게임과 문학' 패널 토론 참가자들입니다. 그러나 이에 대해 별도의 글에서 이야기하겠습니다. 대부분의 시간은 컴퓨터에서 국내 게임의 데모 및 알파 버전을 플레이하는 데 보냈습니다.

국내 게임 산업의 프로젝트들

사실, 페스티벌에 소개된 많은 게임들은 다양한 플랫폼에서 доступное демо-версии가 있습니다. 나는 'Спарта 2035'와 'Seawalker Saga' 및 'Земский собор' (그의 데모 버전이 현재 VK Play에 모든 지원이 가능합니다)에서 이미 게임을 해본 적이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어떤 게임들은 부스에서 예상치 못한 방식으로 드러났습니다.

Frozen Ship 부스에서, 얼어붙은 세상을 가로지르는 거대한 올터너들을 배경으로 한 서바이벌 시뮬레이터는 꽤 판타지적인 모습의 코스 플레이어가 있었습니다. 나중 게임의 말기 스테이지에서는 '눈보라의 배'가 특정 신흥 종교를 만나게 되고, 마법력을 가진 눈의 여왕이 이를 주도할 것이라는 것이 밝혀졌습니다.

'Земский собор'에 대한 부스에서는 업데이트된 게임의 데모 버전을 시도해보고 후기를 남길 수 있을 뿐만 아니라 차와 함께 절편과 프린트를 자양할 수 있었습니다. 게임은 전반적으로 저에게 좋았습니다. 대화는 다소 길고 전형적이지만, 코사크 기리샤가 전투와 은폐에서 재미있게 게임하는 것은 흥미로웠습니다. 나는 몇 가지 거칠은 부분이 수정되기를 바라며, 약속된 '탐정 라인'이 바람을 찾는 것처럼 복잡한 것을 제안할 것입니다.

Antelus Games의 Clinch Legends도 기대를 안겨줍니다. 여기서의 데모 버전은 아직 많은 다듬기가 필요하지만 기본은 마련되어 있습니다. 프로젝트의 각본가와의 대화는 지역 마법과 전설에 대한 꽤 흥미로운 특징을 열어주었고, 더 많은 것을 알고 싶습니다.

'Берлога'의 부스에서는 꽤 흥미로운 프로젝트들이 있었고, 'Берлога'의 교육적인 유용한 발전 게임 제작에 대한 주체도 상당히 흥미롭습니다. 한편으로는 방어를 구축하기 위해 로봇을 프로그래밍하거나 드론을 조종해야하는 몇 가지 타이틀이 이미 출시되었습니다. 반면, 이러한 모든 것을 하나로 연결하는 우주가 있으며, 그 우주에는 지능형 곰이 있습니다. 네, 곰입니다, 하지만 꽤 균형 있게 전개되었습니다 — 전혀 진지하지 않으면서도 너무 어린애 같지 않습니다.

이미 출시된 프로젝트 중에는 Warplanes Inc – 측면 스크롤 항공 아케이드 게임이 있습니다. 흥미로운 점은 저자가 중반에 만들어진 Java로 모바일 전화에 맞춰 제작된 Bluetooth Biplanes 게임에 영감을 받았지만, 게임플레이는 사실상 훨씬 더 오래된 Sopwith 게임에서 유래되었다는 것을 전혀 모르고 있었다는 것입니다.

사실, 제가 Sopwith를 플레이할 때 비행기에 다양한 무기가 있었으면 좋겠고, 어떤 임무들이 있었으면 좋겠고, 어쩌면 비행기에서 낙하산을 타고 뛰어내리는 것처럼 플랫폼 게임에서처럼 돌아다닐 수 있는 경우가 있었으면 좋겠다고 생각했습니다. Warplanes Inc에서는 이러한 모든 가능성이 실현되었습니다. 심지어 지도를 돌아다니는 인간처럼 (사실 그 모습은 기부를 통해 커스터마이징할 수 있습니다) 플레이어는 대기 중에 있는 비행기 중 하나를 차지하고 다시 공중 전투에 나설 수 있습니다.

Игропром에서도 VR을 놓치지 않았다.

제출된 게임 중에는 현재 VKontakte 소셜 네트워크에서 플레이할 수 있는 두 개의 브라우저 게임도 있었습니다. 그 중 하나는 보드게임 'Кайдан'의 적응작인 Landlords였고, 다른 하나는 중독성이 있는 아케이드 'Бурить-копать'였습니다. 나는 마지막을 특히 조심하길 조언합니다 — 'Игропром' 이후 나는 그것을 더 잘 이해하기 위해 몇 시간을 소모했습니다.

결국 프로젝트는 정말 다양했습니다. 물론, 모든 데모를 완료할 수는 없었습니다. Gennady 플랫폼 게임은 나에게 지나치게 어려웠습니다. 'Санаторий У Седой Трески' 퀘스트는 90년대 퀘스트를 떠올리게 하였고 비디오 클립과 머리 아프게 한 퍼즐들로 가득했습니다. 그리고 'Канун 1919' 게임에서는 재료를 빠르게 모두 소진하였기 때문에 이 어두운 영화적 플랫폼 게임 (저자들은 Last Station에서 영감을 받은 것으로 보입니다)의 진행이 많이 어려워지게 되었습니다.

사실 모든 데모가 있는 부스도 있었습니다. 'Гарадрики' 프로젝트는 아직 과도한 호기심이 많은 플레이어에게 주기에 충분하지 않았습니다 (게임플레이 비디오는 이미 있습니다). 그러므로 그들은 전시회에서 진정한 드래카르를 가져와서 관심을 끌기 위해 노력했습니다. 적어도 실제처럼 보였습니다, 그리고 그 주위에는 팀의 개발자들이 전사 의상으로 둘러싸여 있었습니다.

Loot 및 상품

'Игропром'에서 단순한 경험 외에 무엇인가 물질적인 것을 가져가고 싶은 사람들을 위해 '상점 거리'가 마련되었습니다. 주로 인형, 뱃지, 쿠션 및 유명한 캐릭터의 저작물 및 수공예품이 있었습니다.

특히 'Бомбора' 출판사의 두 개의 부스를 주목 할 필요가 있습니다. 여기에서는 유명한 게임에 관한 책 및 아트북, 그리고 게임 산업에 관한 작업들이 판매되었습니다.

혹시 무료 물건을 원하시는 분들이 있다면, 몇 개의 부스 (Donatov.net 상점도 포함)에서는 스티커를 나누어 주고 있었습니다. 몇 개의 부스에서는 Rot Front의 막대기도 있었습니다. 공장 자체가 축제의 파트너였습니다. Haunt의 에너지 음료 부스에서는 현재 여섯 가지 맛을 시식할 수 있었습니다. 그리고 치즈 및 돼지고기 햄을 시식할 수 있는 부스도 있었지만, 거기에는 조그마한 양이 있었습니다. 축제에서는 여러 개의 푸드코트를 판매하기 때문에, 차라리 실제 음식을 사는 것이 좋습니다.

많은 부스에서는 명함, 뱃지, 브로셔, 팜플렛 및 해당 포털의 일부 할인이나 보너스를 위한 코드가 있는 표를 배포했습니다. 요컨대, 축제에서 누구도 선물이나 최소한 무료 쿠폰을 받지 못할 수 없었던 것입니다.

최종 인상

2025년 'Игропром' 페스티벌은 매우 긍정적인 인상을 남겼습니다. 특히 주최측이 그들의 자식을 발전시키고 흥미로운 활동과 훌륭한 참가자들에게 주목하고, 전시회의 다양한 측면을 개선하고 결점을 수정하고 있다는 점이 기쁩니다. 아쉽게도 현재로서는 대부분의 행사에서 볼 수 있는 자유로운 Wi-Fi에 대한 접근이 없다는 점이 아쉽습니다.

코스프레의 메타-사진 촬영!

현재 게임 산업 및 전시회-페스티벌은 팬들 및 매체를 위한 대규모 이벤트 수행을 약화시켰던 팬데믹 및 기타 문제들 후에 생기고 있습니다. 'Игропром'이 전통과 발전 사이의 균형을 유지한다면, 지금까지 그래왔듯이, 대중 문화의 동료들 사이에서도 그 자리를 찾을 것입니다.


'Игропром' 페스티벌에 대한 추가 정보는 웹사이트와 그 커뮤니티 VKontakteTelegram에서 확인할 수 있습니다.