Visão geral do festival de videogames russos "Igroprom 2025"
De 19 a 21 de setembro, o terceiro festival "Igroprom" ocorreu no MainStage. Embora sua história comece antes — online, o concurso de desenvolvedores independentes "Igroprom" foi realizado desde 2022. Em 2023, o festival se tornou presencial, na VDNH. O evento foi organizado no pavilhão nº 57 — aquele onde antes acontecia o "Igromir". Naquela época, os organizadores enfatizavam fortemente a continuidade.
Depois, os festivais, no entanto, começaram a se multiplicar com uma energia invejável — "Fan Fest", "Red Expo", "Homyakon", e em dezembro, a Yandex planeja trazer de volta o "Comic Con" e o "Igromir", combinados em um único festival. E o "Igroprom" ocorreu este ano pela segunda vez no MainStage e decidiu seguir seu próprio caminho, enfatizando a atmosfera aconchegante e a atenção aos desenvolvedores independentes nacionais (e, bem, não tão independentes, mas sobre isso mais adiante).
Dia de Negócios
O primeiro dia do festival foi dedicado especialmente a desenvolvedores, editores, jornalistas e especialistas da indústria. Não havia uma programação de shows tão rica quanto no fim de semana seguinte, mas aconteceram três mesas redondas ("APRIORI: uma visão da indústria", "Conteúdo na ponta: como chamar atenção e não incorrer na ira" e "Apoio à indústria de jogos"), duas palestras ("Por que vale a pena acompanhar os jogos russos" e "Checklist de lançamento adequado no RuStore: dicas da redação"), bem como showcases de projetos independentes e a cerimônia de premiação dos vencedores do prêmio "Nosso Igroprom 2025".
O concurso de desenvolvedores "Nosso Igroprom" já ocorre pela quarta vez e este ano alcançou o recorde de 65 participantes. Também havia muitas categorias, de modo que todos os projetos dignos não ficaram sem prêmio. E na própria cerimônia participaram o conjunto Arcanum e a banda "Homem Quadrado".
E, na verdade, os vencedores:
"Mais um movimento!" - "Esparta 2035"
"Jogatoriamente" - "Caminho Siberiano"
"Explore e pule" – "Slavania"
"Gamer portátil" – "Três bogatyrs. Arena de aventuras"
"Memes e risadas" – "Russos contra répteis 2"
"Cooperação" – "CANTEIRO"
"Aventuras" – "Escolha da Vida: Ilhas Selvagens"
"Uma vez após a outra" – "Imortal. Contos da Velha Rússia"
"Experiência de RPG" – "Saturno"
"Melhor ação" – "Tripulação Drakkar"
"Código Cultural" – "Caminho Setentrional"
"Jogo Educacional" – "Vivemos na Rússia. Aprendendo algo novo, jogamos e estudamos com Bodo Borodo"
Melhor gráfico 2D – "Imortal. Contos da Velha Rússia"
Melhor gráfico 3D – "Esparta 2035"
Conectou old-school – "Carne de Ferro"
Categorias especiais:
"Escolha da Enciclopédia Runiversal" - "Saturno"
"Escolha do VK Play" – "Piratas do Mar"
"Escolha da rádio Maximum" – "Carne de Ferro"
"Escolha pessoal dos apresentadores" – Guerra dos Mundos 1C: Sibéria
"Escolha dos streamers" – "CANTEIRO"
"Escolha do Igroprom" – A dor de cabeça do cachorro, Tempestade, União dos Gnomos
"Melhor streamer" - beloved_lisa
Infelizmente, não posso comentar todos os projetos — alguns eu nem vi, muito menos joguei. Mas posso dizer que a categoria "conectou old-school" foi merecida para a Carne de Ferro. Poucas coisas podem lembrar os anos 90 como o boss da elétrica em Contra.
Programa Principal
20 e 21 de setembro foram os dias de folga, nos quais se concentrou a maior parte dos 12 mil visitantes finais do festival. Para eles, o palco regular ofereceu desfiles de cosplay, lutas encenadas espetaculares (no sábado, foi esgrima com sabres de luz da "Saberfighting Art", e no domingo — uma mini-história em um cenário de fantasia sombria), além de sorteios e apresentações de vários projetos. No sábado, o programa do show terminou com a apresentação da banda metal-folk Helvegen.
Claro que o festival de jogos não poderia passar sem a tradicional caça ao tesouro nos estandes. Para passar por todos os pontos indicados no "mapa", os participantes tiveram a oportunidade de ganhar um dos muitos prêmios sorteados no palco: fones de ouvido, teclados e mouses de marcas gamers, cursos gratuitos sobre psicologia e desenvolvimento de jogos, jogos de tabuleiro e vouchers da Hobby Games, livros sobre jogos e várias mercadorias.
Os mais sortudos ganharam prêmios super exclusivos: Monitor LG, 2 Steam Decks da KB Games, 4 cadeiras da Zone 51, TV SMART da Yandex e 3 caixas de som da Yandex Alice. No entanto, para aqueles que desde o início não acreditaram na sorte, havia a opção de trocar as adesivos-munhecas recebidos nos estandes por lembranças e chaves de jogos, fornecidas pela loja online GamersBase. E isso poderia ser feito até sem passar por todo o caminho! Pessoalmente, considero isso um grande ponto positivo em comparação a outras caçadas em festivais, onde a única recompensa é a chance de ganhar algo valioso. (E claro que eu também aproveitei a oportunidade de trocar algumas moedas obtidas por chaves de Steam).
As principais atividades eram, claro, entretenimento nos estandes. Tanto grandes empresas, como SMP Racing e Fogame, quanto pequenos estúdios independentes, ofereciam aos visitantes a oportunidade de jogar seus projetos e conversar com os desenvolvedores, expressando desejos ou, ao contrário, fazendo perguntas sobre nuances. Alguns organizaram suas próprias loterias e concursos.
Entre as atividades mais curiosas estava a oportunidade de experimentar a dublagem de personagens no estande Voice Band. E os amantes de reconstituições históricas e torneios puderam assistir a uma luta medieval em uma plataforma balançante. Claro, a plataforma era balançada por um mecanismo especial e as armas estavam afuniladas, mas a batalha era bastante real — afinal, as equipes lutavam por prêmios.
Para os amantes de ações mais modernas, no segundo andar havia uma área de luta de laser tag. E aqueles que preferissem algo mais tranquilo podiam jogar uma sessão de RPG de mesa à escolha. No primeiro andar, na área da Hobby Games, também havia espaços para jogos de tabuleiro, mas na maior parte não RPGs.
As tecnologias modernas também estavam representadas nos estandes de realidade virtual, captura de movimento (da empresa Mocap Tric) e estações Yandex. Talvez tenha valido a pena conhecer melhor essas estações (já experimentei óculos VR e equipamentos de captura de movimento em exposições anteriores), mas não havia tempo suficiente.
Na "Zona Retrô", foram criados muitos espaços de jogos, desde computadores funcionais com uma biblioteca de jogos do início dos anos 2000, até máquinas arcade com jogos retro e até um estande com smartphones iQOO, onde foram lançadas versões móveis de clássicos como Max Payne e Disco Elysium. E havia ainda um estande separado onde autores convidados de projetos promissores, que estão em desenvolvimento agora, falavam sobre seus jogos e planos futuros. Após cada apresentação, esses autores podiam ser questionados.
Nesse sentido, lamento não poder me dividir e visitar todas as atividades e apresentações que ocorriam simultaneamente. Afinal, no palco principal também não estavam apenas cosplayers, mas também desenvolvedores com apresentações de projetos e especialistas discutindo a indústria e suas perspectivas. Pessoalmente, consegui ouvir apenas completamente a discussão "Conteúdo na ponta", onde foi discutida a conexão entre blogueiros e jogadores comuns, e a mesa redonda "Apoio à indústria de jogos", onde, respectivamente, falaram sobre os problemas do igroprom como um todo.
Também consegui fazer várias entrevistas, incluindo com alguns participantes da mesa redonda "Jogos e Literatura". Mas sobre isso falarei em uma postagem separada. A maior parte do tempo passei diante dos computadores, jogando versões de demonstração e alfa (e em alguns casos versões já lançadas) de jogos nacionais.
Projetos do igroprom nacional
De fato, muitos dos jogos apresentados no festival têm versões de demonstração disponíveis em várias plataformas. Na época, já consegui jogar tanto "Esparta 2035" quanto "Seawalker Saga" e até mesmo "Catedral da Terra" (a propósito, sua versão demo agora também está disponível no VK Play para todos os interessados). No entanto, alguns jogos nos estandes se revelaram de maneiras inesperadas.
No estande do Frozen Ship, um simulador de sobrevivência em um enorme veículo todo-terreno movendo-se por um mundo congelante, havia uma cosplayer com uma aparência bem fantasiosa. Descobri que em estágios tardios do jogo, "o navio do deserto de neve" realmente encontrará um culto liderado por uma rainha da neve com poderes mágicos.
No estande da mencionada "Catedral da Terra", era possível não apenas experimentar a versão demo atualizada do projeto e deixar feedback, mas também saborear chá com um bolo ou biscoito impresso. E eu também gostei muito do jogo. Os diálogos, no entanto, são por vezes longos e clichês, mas é interessante jogar como o cossaco Kirsha, tanto em combate quanto em stealth. Espero que algumas arestas sejam polidas, e a prometida "linha de detetive" ofereça algo mais intricado na busca por portas nas quais está desenhada a cabeça de um lobo.
Outro projeto promissor é Clinch Legends, da Antelus Games. A versão demo aqui, no entanto, ainda precisa de uma boa polida, mas as bases foram lançadas. E a conversa com o roteirista do projeto me revelou características bastante interessantes da magia local e do lore, sobre as quais gostaria de saber mais.
Os estandes da "Toca" apresentaram projetos bastante curiosos. E a própria iniciativa "Toca" de criar jogos educativos e úteis para o desenvolvimento é bastante interessante. Por um lado, eles já lançaram vários títulos que exigem pensamento analítico, programar robôs para construir defesas ou pilotar drones. Por outro lado, há um universo unificador para todas essas coisas com ursos falantes. Sim, ursos, mas é apresentado de forma equilibrada — não muito sério, mas também não excessivamente infantil.
Outro projeto que já foi lançado é Warplanes Inc — um arcade de aviação 2D com uma visão lateral. Curiosamente, o autor se inspirou no jogo Bluetooth Biplanes, que foi feito em Java para telefones móveis no meio dos anos 2000, e ao mesmo tempo não sabia de forma alguma que a jogabilidade é, na verdade, muito mais antiga e já estava no jogo Sopwith de meados dos anos 80.
A propósito, quando joguei Sopwith, pensei em como seria legal se os aviões tivessem diferentes armas, se houvesse algumas missões e talvez até pulassem do avião com um paraquedas e corressem pelo mapa, como em um platformer. Assim, em Warplanes Inc, todas essas oportunidades surgiram. Mesmo correndo pelo mapa como uma pessoa (a aparência pode ser customizada por um pagamento, aliás), o jogador pode capturar um dos aviões que estão em terra e voltar para a batalha aérea.
Entre os jogos apresentados havia até alguns jogos de navegador que você já pode jogar agora na rede social VKontakte. Um deles foi a adaptação do jogo de tabuleiro "Kaidan" chamada Landlords, e o segundo — um arcade envolvente chamado "Cavar e Escavar". Recomendo ter muito cuidado com o último — depois do "Igroprom", decidi estudá-lo melhor e acabei me perdendo por várias horas.
Em geral, os projetos eram dos mais variados. Claro, não consegui passar por todas as demos. O platformer Gennady com elementos roguelike acabou sendo um pouco difícil para mim. O quest "Sanatório U Sedoi Treshki" remetia a adventures dos anos 90 tanto com videoclipes quanto com jogabilidade cheia de quebra-cabeças frustrantes. E ainda no jogo "Prelúdio 1919" eu rapidamente gastei todos os consumíveis e, em seguida, a passagem deste platformer cinematográfico sombrio (embora os autores digam que se inspiraram em Last Station) ficou bastante complicada para mim.
Na verdade, havia estandes sem demos. O projeto "Garadriki", por exemplo, ainda não estava amadurecido para ser colocado nas mãos de jogadores excessivamente curiosos (embora haja vídeos de gameplay). Portanto, para chamar a atenção, os desenvolvedores trouxeram para a exposição um verdadeiro drakkar. Bem, pelo menos parecia um verdadeiro, e ao redor dele estavam membros da equipe de desenvolvimento em roupas autênticas de guerreiros.
Loot e produtos
Para aqueles que quiseram levar do "Igroprom" não apenas toneladas de impressões, mas também algo material, foi organizada a "Avenida das Compras". Lá, principalmente havia figuras, botões, almofadas e outros souvenirs de trabalho autoral e personagens conhecidos.
Destaco separadamente dois estandes da editora "Bombora", onde eram vendidos livros e livros de arte de jogos conhecidos, bem como trabalhos sobre a indústria de jogos.
E se alguém queria algo grátis, em vários estandes (incluindo a loja Donatov.net) estavam distribuindo adesivos. Em vários outros — barras de cereal da empresa Rot-Front, que foi parceira do festival. E no estande de bebidas energéticas Haunt, foi possível degustar todos os seis sabores disponíveis até hoje. Havia ainda um estande onde era possível experimentar queijos e presunto, mas as porções eram muito pequenas. Melhor foi comprar comida — afinal, no festival havia vários food courts.
Em muitos estandes, distribuíam cartões de visita, botões, folhetos, brochuras e até bilhetes com códigos para certos descontos ou bônus em portais correspondentes. Em geral, ninguém saiu sem um presente ou pelo menos um cupom gratuito do festival.
Impressões finais
As impressões deixadas pelo festival "Igroprom" de 2025 foram muito positivas. Especialmente fico feliz que os organizadores estejam desenvolvendo sua criação, adicionando atividades interessantes e participantes dignos, melhorando vários aspectos da exposição e eliminando erros. É uma pena que, por enquanto, o festival não tenha acesso livre ao Wi-Fi, que está presente na maioria dos eventos, mesmo de menor escala.
Atualmente, a indústria de jogos e exposições-festivais estão experimentando um crescimento após a pandemia e outros problemas que prejudicaram a realização de grandes eventos para fãs de jogos e outras mídias. E o "Igroprom", se sua administração continuar a manter um equilíbrio entre tradições e desenvolvimento, como têm feito até agora, definitivamente encontrará seu lugar entre os irmãos na cultura de massa.
Mais informações sobre o festival "Igroprom" podem ser encontradas no site do evento e suas comunidades VKontakte e Telegram.