Überblick über die Ausstellung und das Festival russischer Videospiele «Igroprom 2025»

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Vom 19. bis 21. September fand auf der MainStage das dritte Festival «Igroprom» statt. Obwohl seine Geschichte früher beginnt – seit 2022 fand online der Wettbewerb für Indie-Entwickler «Igroprom» statt. Im Jahr 2023 ging das Festival offline, auf die VDNH. Die Veranstaltung wurde im Pavillon Nr. 57 organisiert – dem, wo einst «Igromir» stattfand. Die Organisatoren legten damals großen Wert auf Kontinuität.

Danach begannen sich die Festivals jedoch mit bemerkenswerter Energie zu vermehren – «Fan Fest», «Red Expo», «Khamyakon», und diesen Dezember plant Yandex «Comic Con» und «Igromir» zu einem einzigen Festival zu vereinen. Und «Igroprom» fand in diesem Jahr zum zweiten Mal in MainStage statt und beschloss, seinen eigenen Weg zu gehen, indem es den Fokus auf eine gemütliche Atmosphäre und die Betonung auf inländische Indie-Entwickler legte (naja, und nicht ganz Indie, aber dazu später).

Geschäftstag

Der erste Festivaltag war speziell für Entwickler, Verleger, Journalisten und Branchexperten vorgesehen. Es gab nicht das für das folgende Wochenende typische Showprogramm, aber dafür fanden drei Podiumsdiskussionen («APRIORI: Blick durch die Branche», «Inhalt am Puls: Wie man Aufmerksamkeit erregt und nicht den Zorn auf sich zieht» und «Unterstützung der Spielindustrie»), zwei Vorträge («Warum man die russischen Spiele verfolgen sollte» und «Checkliste für einen erfolgreichen Release im RuStore: Tipps von der Redaktion») sowie Showcases für Indie-Projekte und eine Preisverleihung für die Gewinner des Preises «Unser Igroprom 2025» statt.

Der Wettbewerb für Entwickler «Unser Igroprom» fand bereits zum vierten Mal statt und erreichte in diesem Jahr die Marke von 65 Teilnehmern. Auch die Nominierungen waren zahlreich, sodass alle würdigen Projekte ohne Auszeichnungen blieben. An der Zeremonie beteiligten sich das Ensemble Arcanum und die Gruppe «Quadratischer Mensch».

Und hier sind die Gewinner:

«Noch ein Zug!» - «Sparta 2035»

«GameChitivo» - «Siberian Way»

«Erforschen und Springen» – «Slavania»

«Pocket Gaming» – «Drei Bogatyrs. Arena der Abenteuer»

«Meme und Spaß» – «Russland gegen Echsen 2»

«Koop» – «KLETЬ»

«Abenteuer» – «Choice of Life: Wild Islands»

«Immer wieder» – «Unsterblicher. Märchen des alten Rus»

«Rollenspielerfahrung» – «Saturn»

«Bester Action» – «Drakkar Crew»

«Kultureller Code» – «Nordweg»

«Bildungsspiel» – «Wir leben in Russland. Neues lernen, spielen und lernen mit Bodo Borodo»

Bester 2D Grafik – «Unsterblicher. Märchen des alten Rus»

Bester 3D Grafik – «Sparta 2035»

Alter Stil übernommen – «Iron Meat»

Spezialnominierungen:

«Wahl der Enzyklopädie Runiversal» - «Saturn»

«Wahl von VK Play» – «Seaward Pirates»

«Wahl von Radio Maximum» – «Iron Meat»

«Persönliche Wahl der Moderatoren» – 1C Krieg der Welten: Sibirien

«Wahl der Streamer» – «KLETЬ»

«Wahl von Igroprom» – «Und die Trauer im Gefolge der Hunde, Sturm, Union der Gnome»

«Bester Streamer» - beloved_lisa

Leider kann ich nicht alle Projekte kommentieren – einige habe ich nicht einmal gesehen, geschweige denn gespielt. Aber ich kann sagen, dass die Nominierung «alter Stil übernommen» für Iron Meat durchaus verdient war. Es gibt nicht viel, was in die 90er zurückversetzen kann, wie die Boss-Elektrolok in Contra.

Hauptprogramm

Am 20. und 21. September fanden die Wochenendtage statt, auf die die Mehrheit der 12.000 endgültigen Besucher des Festivals fiel. Auf der Bühne wurden regelmäßig Cosplay-Darbietungen, spektakuläre Theaterkämpfe (am Samstag war es Fechten mit Lichtschwertern von der Saber Fighting Art-Studie, am Sonntag eine komplette Mini-Geschichte im Setting der dunklen Fantasie) sowie Preisverlosungen und Präsentationen verschiedener Projekte abgehalten. Am Samstag endete das Showprogramm mit einem Auftritt der Metal-Folk-Band Helvegen.

Natürlich konnte das Gaming-Festival nicht ohne die traditionelle Quest zur Besichtigung der Stände auskommen. Für den Besuch aller Punkte, die im «Route» angegeben sind, erhielten die Teilnehmer die Möglichkeit, einen der vielen Preise zu gewinnen, die auf der Bühne verlost wurden: Kopfhörer, Tastaturen und Mäuse von Gaming-Marken, kostenlose Schulungskurse in Psychologie und Spielentwicklung, Brettspiele und Zertifikate von Hobby Games, Bücher zum Gaming-Thema und verschiedene Merchandisingartikel.

Den Glücklichen wurden einzigartige Superpreise überreicht: Ein LG-Monitor, 2 Steam Deck von KB Games, 4 Stühle von Zone 51, ein Yandex SMART-TV und 3 Lautsprecher von Yandex Alice. Für diejenigen, die von Anfang an nicht an ihr Glück glaubten, gab es die Möglichkeit, die auf den Ständen erhaltenen Aufkleber-Münzen gegen Souvenirs und Spieleschlüssel einzutauschen, die von dem Online-Shop GamersBase bereitgestellt wurden. Und dies konnte sogar ohne den gesamten Weg zu gehen! Ich persönlich betrachte letztgenanntes als erheblichen Vorteil im Vergleich zu ähnlichen Festival-Quests, bei denen die einzige Belohnung nur die Chance ist, etwas Wertvolles zu gewinnen. (Und natürlich habe ich auch die Gelegenheit genutzt, einige meiner gesammelten Münzen gegen Steam-Schlüssel einzutauschen).

Die Hauptaktivität waren natürlich die Unterhaltung an den Ständen. Sowohl große Unternehmen wie SMP Racing und Fogame als auch kleine Indie-Studios boten die Möglichkeit, ihre Projekte auszuprobieren und mit den Entwicklern zu sprechen, Wünsche zu äußern oder Informationen über Details zu erfahren. Einige veranstalteten eigene Lotterien und Wettbewerbe.

Zu den interessantesten Aktivitäten gehörte die Möglichkeit, sich in die Vertonung von Charakteren am Stand Voice Band zu versuchen. Und Liebhaber historischer Rekonstruktionen und Turniere konnten die mittelalterlichen Kämpfe auf einer wackelnden Plattform beobachten. Natürlich wurde die Plattform mit einem speziellen Mechanismus zum Schwingen gebracht, und die Waffen waren stumpf, aber der Kampf war ziemlich echt – denn die Teams kämpften um Preise.

Für Liebhaber moderner Kampfhandlungen gab es im zweiten Stock eine Lasertag-Zone. Und diejenigen, die etwas Ruhigeres bevorzugten, konnten gleich nebenan eine Sitzung in einem Rollenspiel ihrer Wahl spielen. Im Erdgeschoss im Bereich Hobby Games gab es ebenfalls Plätze für Brettspiele, aber größtenteils keine Rollenspiele.

Moderne Technologien waren ebenfalls an den Ständen für virtuelle Realität, Motion Capture (von der Firma Mocap Tric) und Yandex-Stations vertreten. Vielleicht hätte ich mich näher mit diesen Stationen anfreunden sollen (VR-Brillen und Motion-Capture-Ausrüstung habe ich schon einmal auf früheren Ausstellungen ausprobiert), aber dafür blieb keine Zeit.

In der «Retro-Zone» wurden zahlreiche Spielstationen eingerichtet, beginnend mit Arbeitscomputern mit einer Bibliothek von frühen Nullen-Spielen bis hin zu Arcade-Automaten mit Retro-Spielen und sogar einem Stand mit iQOO-Smartphones, auf denen mobile Versionen von Klassikern wie Max Payne und Disco Elysium liefen. Außerdem gab es einen separaten Stand, an dem eingeladene Autoren vielversprechender Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, über ihre Spiele und zukünftige Pläne berichteten. Nach jedem Vortrag konnten diese Autoren auch Fragen stellen.

In diesem Sinne bedaure ich, dass ich nicht in der Lage war, mich zu zerreißen und alle gleichzeitig stattfindenden Aktivitäten und Präsentationen zu besuchen. Denn auf der Hauptbühne traten nicht nur Cosplayer auf, sondern auch Entwickler mit Projektpräsentationen und Experten, die über die Branche und ihre Perspektiven sprachen. Persönlich gelang es mir, nur die Diskussion «Inhalt am Puls» vollständig anzuhören, in der die Beziehung zwischen Bloggern und gewöhnlichen Gamern behandelt wurde, sowie den runden Tisch «Unterstützung der Spieleindustrie», bei dem es entsprechend um die Probleme der Spieleindustrie im Allgemeinen ging.

Außerdem gelang es mir, mehrere Interviews zu führen, darunter einige Teilnehmer der Podiumsdiskussion «Spiele und Literatur». Aber darüber werde ich in einem separaten Beitrag berichten. Den Großteil meiner Zeit verbrachte ich am Computer und spielte Demos und Alpha-Versionen (in einigen Fällen auch bereits veröffentlichte Versionen) inländischer Spiele.

Projekte des inländischen Igroproms

Tatsächlich verfügen viele der auf dem Festival vorgestellten Spiele über zugängliche Demos auf verschiedenen Plattformen. Ich hatte bereits die Gelegenheit, sowohl «Sparta 2035» als auch «Seawalker Saga» und sogar «Zemsky Sobor» (übrigens ist seine Demoversion jetzt ebenfalls auf VK Play für alle Interessierten verfügbar) zu spielen. Trotzdem haben sich einige Spiele an den Ständen auf unerwartete Weise präsentiert.

Am Stand von Frozen Ship, einem Überlebenssimulator in einem riesigen All-Terrain-Fahrzeug, das durch eine gefrierende Welt fährt, gab es eine Cosplayerin in einem ziemlich fantastischen Outfit. Es stellte sich heraus, dass es in den späteren Spielphasen tatsächlich einen Kult geben wird, den eine mystische Schneekönigin anführt.

Am Stand des genannten «Zemsky Sobor» konnte man nicht nur die aktualisierte Demoversion des Projekts ausprobieren und Feedback hinterlassen, sondern sich auch mit Tee und einer Wurstkuchen oder einem gedruckten Honiggebäck stärken. Das Spiel hat mir ebenfalls insgesamt gefallen. Die Dialoge sind jedoch an einigen Stellen langatmig und klischeehaft, aber es macht Spaß, als Kosak Kyrsha zu spielen, sowohl im Kampf als auch im Stealth. Ich hoffe, dass einige der Unstimmigkeiten behoben werden und die versprochene «Detektivlinie» etwas Abwechslungsreiches bei der Suche nach Toren bietet, an denen ein Wolfs-Maul gemalt ist.

Ebenfalls Hoffnung gibt es für Clinch Legends von Antelus Games. Die Demoversion benötigt zwar noch viel Politur, aber die Grundlagen sind gelegt. Ein Gespräch mit dem Drehbuchautor des Projekts enthüllte mir einige interessante Eigenschaften der lokalen Magie und Lore, über die ich mehr erfahren möchte.

Ziemlich interessante Projekte waren an den Ständen von «Berloga». Auch die Initiative «Berloga», die lehrreiche und nützliche Entwicklungs spiele geschaffen hat, ist interessant genug. Einerseits haben sie bereits mehrere Titel herausgebracht, in denen man analytisches Denken anwenden, Roboter für den Schutz programmieren oder Drohnen steuern muss. Andererseits gibt es ein universelles Universum mit intelligenten Bären. Ja, Bären, aber es wird ziemlich ausgewogen präsentiert – nicht ganz ernst gemeint, aber auch nicht zu kindlich.

Außerdem kann man aus den bereits veröffentlichten Projekten Warplanes Inc – einen zweidimensionalen Luft-Arcade-Shooter mit seitlicher Perspektive – hervorheben. Lustig ist, dass der Autor von dem Spiel Bluetooth Biplanes inspiriert wurde, das auf Java für Mobiltelefone in den frühen Nullen erstellt wurde, und dabei nicht einmal ahnte, dass das Gameplay tatsächlich viel älter ist und bereits im Spiel Sopwith aus den mittleren 80ern vorkam.

Übrigens dachte ich, als ich Sopwith spielte, wie cool es wäre, wenn Flugzeuge verschiedene Waffen hätten, es Missionen gäbe, und man vielleicht sogar aus dem Flugzeug mit einem Fallschirm abspringen und auf der Karte herumlaufen könnte, wie in einem Plattformspiel. So kamen in Warplanes Inc all diese Möglichkeiten hinzu. Selbst beim Herumlaufen auf der Karte wie ein Mensch (das Aussehen kann für Donationen angepasst werden, übrigens) kann der Spieler eines der auf dem Boden stehenden Flugzeuge übernehmen und wieder in die Luftkampf zurückkehren.

VR wurde auf Igroprom ebenfalls nicht übersehen.

Unter den vorgestellten Spielen gab es sogar ein paar Browsergames, die man jetzt direkt in dem sozialen Netzwerk V Kontakte spielen kann. Eines davon war die Adaption des Brettspiels «Kaidan» mit dem Titel Landlords, das andere war das fesselnde Arcade «Buria-Kopaty». Bei letzterem empfehle ich besondere Vorsicht – nach dem «Igroprom» wollte ich es besser studieren und bin schließlich mehrere Stunden geblieben.

Insgesamt waren die Projekte sehr vielfältig. Natürlich hatte ich nicht die Gelegenheit, alle Demos zu durchspielen. Der Plattformer Gennady mit Roguelike-Elementen war für mich etwas zu schwierig. Das Quest «Sanatorium Am Grey Trut» erinnerte an die Quests der 90er sowohl durch Videosequenzen als auch durch Gameplay mit frustrierenden Rätseln. Und in dem Spiel «Kanun 1919» habe ich irgendwie schnell alle Verbrauchsmaterialien aufgebraucht und das Weiterkommen in dieser düsteren, cinematischen Plattform (obwohl die Autoren sagen, dass sie sich bei Last Station inspiriert haben) wurde für mich erheblich erschwert.

Im Prinzip gab es auch Stände ohne Demos. Das Projekt «Garadriki» ist beispielsweise noch nicht reif genug, um es in die Hände übermäßig neugieriger Spieler zu geben (obwohl bereits ein Gameplay-Video vorhanden ist). Um jedoch Aufmerksamkeit zu erregen, brachten die Entwickler ein echtes Drachenboot zur Ausstellung mit. Nun, es sah zumindest so aus, als wäre es echt, und rundherum scharten sich die Teammitglieder in authentischen Kriegerkostümen.

Loot und Waren

Für diejenigen, die nicht nur Tonnen von Eindrücken von «Igroprom» mit nach Hause nehmen möchten, sondern auch etwas Materielles, wurde die «Handelsallee» eingerichtet. Dort gab es hauptsächlich Figuren, Anstecker, Kissen und andere Souvenirs von Künstlern sowie bekannte Charaktere.

Ich möchte besonders zwei Stände des Verlags «Bombora» hervorheben, an denen Bücher und Artbooks zu berühmten Spielen sowie Werke über die Spieleindustrie verkauft wurden.

Und wenn jemand kostenloses Zeug wollte, wurden auf mehreren Ständen (einschließlich des Ladens Donatov.net) Aufkleber verteilt. Auf mehreren standen auch Riegel von Rot-Front, die Fabrik war insgesamt Partner des Festivals. Und am Stand der Energydrinks Haunt konnte man alle sechs derzeit verfügbaren Geschmäcker probieren. Es gab auch einen Stand, an dem man Käse und Schweine-Schinken probieren konnte, aber dort gab es nur winzige Portionen. Besser wäre es da, einfach Essen zu kaufen – schließlich gab es im Festivalgelände mehrere Food Courts.

An vielen Ständen wurden Visitenkarten, Anstecker, Broschüren, Faltblätter und sogar Tickets mit Codes für Rabatte oder Boni auf den jeweiligen Portalen verteilt. Insgesamt ging niemand ohne ein Geschenk oder zumindest einen kostenlosen Gutschein vom Festival weg.

Endgültige Eindrücke

Sehr positive Eindrücke hinterließ das Festival «Igroprom» 2025 bei mir. Besonders erfreulich ist, dass die Organisatoren ihr Kind entwickeln, interessante Aktivitäten und würdige Teilnehmer hinzufügen, verschiedene Aspekte der Ausstellung verbessern und Mängel beseitigen. Schade, dass das Festival bisher ohne freien Zugang zu Wi-Fi auskommt, das auf den meisten Veranstaltungen selbst kleineren Maßstabs vorhanden ist.

Meta-Photo-Shooting von Cosplay!

Aktuell erlebt die Spieleindustrie und die Ausstellungen-Festivals einen Aufschwung nach der Pandemie und anderen Problemen, die die Durchführung großangelegter Veranstaltungen für Fans von Spielen und anderen Medien stark beeinträchtigt haben. Und «Igroprom», wenn die Verwaltung weiterhin das Gleichgewicht zwischen Tradition und Entwicklung bewahrt, wie es bisher gelungen ist, wird definitiv seinen Platz unter den Geschwistern der Popkultur finden.


Weitere Informationen über das Festival «Igroprom» finden Sie auf der Website der Veranstaltung und in seinen Gemeinschaften VKontakte und Telegram.