Ανασκόπηση του φεστιβάλ εκθέσεως ρωσικών βιντεοπαιχνιδιών «Игропром 2025»
Από 19 έως 21 Σεπτεμβρίου, στο MainStage, πραγματοποιήθηκε το τρίτο κατά σειρά φεστιβάλ «Игропром». Αν και η ιστορία του αρχίζει νωρίτερα — διαδικτυακά, ο διαγωνισμός indie-developers «Игропром» διεξάγεται από το 2022. Το 2023, το φεστιβάλ πέρασε στον πραγματικό κόσμο, στο VDNH. Το γεγονός οργανώθηκε στο περίπτερο №57 — εκεί όπου κάποτε διεξάγονταν το «Игромир». Οι διοργανωτές έκαναν εκείνη την εποχή ισχυρή έμφαση στη συνέχεια.
Μετά, βέβαια, τα φεστιβάλ άρχισαν να πολλαπλασιάζονται με αξιοθαύμαστη ενέργεια — «Fan Fest», «Red Expo», «Homyakon», και αυτό τον Δεκέμβριο η Yandex σκοπεύει να επιστρέψει το «Comic Con» και το «Игромир», ενώνονται σε ένα μόνο φεστιβάλ. Αλλά το «Игропром» φέτος πέρασε για δεύτερη φορά στο MainStage και αποφάσισε να ακολουθήσει τον δικό του δρόμο, δίνοντας έμφαση στην ατμόσφαιρα και την εστίαση στους εγχώριους indie-developers (και σε κάποιους όχι τόσο indie, αλλά για αυτό παρακάτω).
Ημέρα επιχείρησης
Η πρώτη ημέρα του φεστιβάλ προοριζόταν ειδικά για προγραμματιστές, εκδότες, δημοσιογράφους και ειδικούς της βιομηχανίας. Δεν υπήρχε τόσο πλούσιο πρόγραμμα εκδηλώσεων όσο το επόμενο σαββατοκύριακο, αλλά πραγματοποιήθηκαν τρεις πάνελ συζητήσεων («ΑΠΡΙΟΡΙ: ματιά διαμέσου της βιομηχανίας», «Περιεχόμενο στην αιχμή: πώς να προσελκύσεις προσοχή και να μην προκαλέσεις οργή» και «Υποστήριξη της βιομηχανίας παιχνιδιών»), δύο διαλέξεις («Γιατί αξίζει να παρακολουθείς ρωσικά παιχνίδια» και «Check-list κατάλληλης κυκλοφορίας στο RuStore: συμβουλές από την συντακτική ομάδα»), καθώς και showcase indie-projects και τελετή απονομής των νικητών του βραβείου «Наш Игропром 2025».
Ο διαγωνισμός προγραμματιστών «Наш Игропром» διεξάγεται για τέταρτη φορά και φέτος έφτασε την εξαιρετική συμμετοχή των 65. Υπήρχαν πολλές κατηγορίες, οπότε όλα τα αξιόλογα έργα δεν έμειναν χωρίς βραβεία. Στην τελετή συμμετείχαν το συγκρότημα Arcanum και η ομάδα «Квадратный человек».
Και φυσικά, οι νικητές:
«Ένας άλλος γύρος!» - «Спарта 2035»
«Играчтиво» - «Siberian Way»
«Εξερεύνησε και πήδηξε» – «Slavania»
«Κινητό gaming» – «Три богатыря. Арена приключений»
«Mem και γέλιο» – «Русы против ящеров 2»
«Co-op» – «КЛЕТЬ»
«Περιπέτειες» – «Choice of Life: Wild Islands»
«Επαναλαμβανόμενα» – «Бессмертный. Сказки старой Руси»
«Ρόλος εμπειρία» – «Сатурн»
«Καλύτερη δράση» – «Drakkar Crew»
«Πολιτιστικός Κωδικός» – «Северный путь»
«Εκπαιδευτικό παιχνίδι» – «Мы живем в России. Узнаем новое, играем и учимся с Бодо Бородо»
Καλύτερη 2D γραφics – «Бессмертный. Сказки старой Руси»
Καλύτερη 3D γραφics – «Спарта 2035»
Φοβερές νοσταλγικές στιγμές – «Iron Meat»
Ειδικές διακρίσεις:
«Επιλογή της εγκυκλοπαίδειας Ρούνιβερσαλίς» - «Сатурн»
«Επιλογή VK Play» – «Seaward Pirates»
«Επιλογή ραδιοφωνικής Maximum» – «Iron Meat»
«Προσωπική επιλογή παρουσιαστών» – 1С Война миров: Сибирь
«Επιλογή стримеров» – «КЛЕТЬ»
«Επιλογή Игропрома» – А горюшко вслед собакою, Штурм, Union of Gnomes
«Καλύτερος стример» - beloved_lisa
Δυστυχώς, δεν μπορώ να καταθέσω σχόλια για όλα τα έργα — μερικά δεν τα έχω καν δει, πόσο μάλλον να παίξω. Αλλά θα πω ότι η υποψηφιότητα «олдскулы свело» Iron Meat ήρθε απολύτως δικαιολογημένα. Λίγα πράγματα μπορούν να σε μεταφέρουν στη δεκαετία του '90 όπως ο ηλεκτρικός boss στο Contra.
Κύρια πρόγραμμα
20 και 21 Σεπτεμβρίου ήταν τα σαββατοκύριακα, που συγκέντρωσαν τον μεγαλύτερο μέρος των 12.000 τελικών επισκεπτών του φεστιβάλ. Για αυτούς, στη σκηνή πραγματοποιούνταν τακτικά cosplays, θεαματικοί απεργιακοί αγώνες (το Σάββατο υπήρξε ξιφομαχία με φωτεινές λεπίδες από το στούντιο «Саберфайтинг Арт», και την Κυριακή — ολόκληρη μίνι πλοκή στη σέτ υπό το σκοτεινότερο φαντασία), καθώς και κληρώσεις και παρουσιάσεις διάφορων έργων. Το Σάββατο η εκδήλωση ξεκίνησε με την εμφάνιση της μεταλλοφολικής ομάδας Helvegen.
Φυσικά, ένα παιχνίδι φεστιβάλ δεν θα μπορούσε να παρακαμφθεί χωρίς τον παραδοσιακό κυνήγι για να επισκεφθεί τους πάγκους. Για την εκτέλεση όλων των σημείων που καθορίστηκαν στο «δρομολόγιο», οι συμμετέχοντες είχαν τη δυνατότητα να κερδίσουν ένα από τα πολλά βραβεία που κληρώνονταν στη σκηνή: ακουστικά, πληκτρολόγια και ποντίκια από gaming brands, δωρεάν εκπαιδευτικά μαθήματα ψυχολογίας και ανάπτυξης παιχνιδιών, επιτραπέζια παιχνίδια και πιστοποιητικά από το Hobby Games, βιβλία gaming θέματος και διάφορα merchandise.
Οι πιο τυχεροί πήραν μοναδικά super-prizes: LG monitor, 2 Steam Deck από ΚБ Игры, 4 καθίσματα από Zone 51, SMART τηλεόραση Yandex και 3 ηχεία Yandex Αλίκα. Όπως και να έχει, για εκείνους που από την αρχή δεν πίστευαν στην τύχη, υπήρχε η δυνατότητα ανταλλαγής των αυτοκόλλητων νομισμάτων που έλαβαν στους πάγκους για αναμνηστικά και κλειδιά παιχνιδιών, που παρέχονται από το online κατάστημα GamersBase. Και αυτό μπορούσε να γίνει χωρίς να περάσει ολόκληρο το δρομολόγιο! Προσωπικά, θεωρώ αυτό ένα σημαντικό πλεονέκτημα σε σύγκριση με παρόμοιες καταστάσεις, όπου η μόνη ανταμοιβή είναι απλώς μια πιθανότητα να αποκτήσεις κάτι πολύτιμο. (Και φυσικά χρησιμοποίησα την ευκαιρία να ανταλλάξω κάποια αποκτηθέντα νομίσματα με Steam-κλειδιά).
Η κύρια δραστηριότητα ήταν σίγουρα η ψυχαγωγία στους πάγκους. Και μεγάλες εταιρείες, όπως SMP Racing και Fogame, και μικρές indie-studios προσέφεραν να παίξουν τα έργα τους και να μιλήσουν με τους προγραμματιστές, εκφράζοντας επιθυμίες ή, αντίθετα, ρωτώντας για τις λεπτομέρειες. Κάποιοι από αυτούς πραγματοποιούσαν τους δικούς τους διαγωνισμούς και λαχνούς.
Ανάμεσα στις πιο ενδιαφέρουσες δραστηριότητες ήταν η δυνατότητα να δοκιμάσετε την φωνητική ηχογράφηση χαρακτήρων στον πάγκο Voice Band. Οι λάτρεις ιστορικών αναβιώσεων και τουρνουά μπορούσαν να παρακολουθήσουν μεσαιωνικούς αγώνες σε μια κουνιστή βαριά πλατφόρμα. Φυσικά, η πλατφόρμα κουνιόταν με ειδικό μηχανισμό και τα όπλα ήταν αμβλυμένα, αλλά η σύγκρουση ήταν απόλυτα πραγματική — καθώς οι ομάδες πολεμούσαν για βραβεία.
Για τους λάτρεις πιο σύγχρονων στρατηγικών επιθέσεων, στον δεύτερο όροφο ήταν η ζώνη αγώνων laser tag. Και εκείνοι που προτιμούσαν κάτι πιο ήσυχο, μπορούσαν να συμμετάσχουν σε μια συνεδρία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού της επιλογής τους. Στον πρώτο όροφο στη ζώνη Hobby Games υπήρχαν επίσης χώροι για επιτραπέζια, αλλά κατά κύριο λόγο όχι ρόλων.
Σύγχρονη τεχνολογία παρουσιάστηκε επίσης στους πάγκους εικονικής πραγματικότητας, κίνησης και Yandex-stations. Μπορεί να είχαμε συμφωνήσει να γνωρίσουμε αυτά τα stations καλύτερα (VR-γυαλιά και εξοπλισμός κίνησης το έχω ήδη δοκιμάσει σε προηγούμενες εκθέσεις), αλλά δεν είχαμε αρκετό χρόνο.
Στη «Ретро-зоне» είχαν εγκατασταθεί πολλές παιγνίδια, ξεκινώντας από υπολογιστές που λειτουργούσαν με βιβλιοθήκες παιχνιδιών από την αρχή της χιλιετίας, τέλειωνοντας με arcade machines με παιχνίδια retro και ακόμα με πάγκους smartphones iQOO, στα οποία ήταν διαθέσιμες οι mobile εκδόσεις κλασικών όπως το Max Payne και το Disco Elysium. Επίσης, υπήρχε ένας ξεχωριστός πάγκος, όπου προσκεκλημένοι συγγραφείς κρατικών προγραμμάτων, που βρίσκονται αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη, μίλησαν για τα παιχνίδια τους και τα σχέδιά τους για το μέλλον. Μετά από κάθε εμφάνιση, οι συγγραφείς μπορούσαν επίσης να απευθύνουν ερωτήσεις.
Σε αυτή την περίπτωση, λυπάμαι που δεν μπόρεσα να διασπαστώ και να επισκεφτώ όλες τις ταυτόχρονες δραστηριότητες και παρουσιάσεις. Διότι στη κύρια σκηνή υπήρξαν επίσης εμφανίσεις όχι μόνο κοστούμια, αλλά και προγραμματιστές με παρουσιάσεις έργων και ειδικοί που μιλούσαν για τις προοπτικές της βιομηχανίας και της κατάστασης. Προσωπικά, κατάφερα να ακούσω μόνο τη συζήτηση «Περιεχόμενο στην αιχμή», όπου συζητήθηκε η σύνδεση των μπλόγκερ με τους απλούς gamers, και το roundtable «Υποστήριξη της βιομηχανίας παιχνιδιών», όπου, αντίστοιχα, ομιλήθηκαν τα προβλήματα του παιχνιδιού συνολικά.
Επίσης, έχω πάρει πολλές συνεντεύξεις, συμπεριλαμβανομένων αρκετών συμμετεχόντων της πάνελ συζήτησης «Παιχνίδια και Λογοτεχνία». Αλλά για αυτό θα μιλήσω σε ξεχωριστή ανάρτηση. Και τον κύριο όγκο του χρόνου τον πέρασα πίσω από υπολογιστές, παίζοντας demo και alpha-versions (και σε ορισμένες περιπτώσεις ήδη εκδόσεις που έχουν κυκλοφορήσει).
Έργα εγχώριας βιομηχανίας παιχνιδιών
Γενικά, πολλές από τις παρουσιάσεις του φεστιβάλ έχουν διαθέσιμες demo-versions σε διάφορες πλατφόρμες. Κάποια στιγμή είχα ήδη παίξει «Спарту 2035», το Seawalker Saga και ακόμη και το «Земский собор» (παρεμπιπτόντως, η demo version του επίσης εμφανίστηκε τώρα στο VK Play για όλους τους επιθυμούν). Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια στους πάγκους αποκαλύφθηκαν από μια αναπάντεχη πλευρά.
Στον πάγκο Frozen Ship, ενός simulátor επιβίωσης σε ένα γιγαντιαίο all-terrain vehicle που κινείται μέσω του παγωμένου κόσμου, υπήρχαν cosplayer σε πολύ φανταστική εμφάνιση. Αποδείχθηκε ότι στις τελευταίες φάσεις του παιχνιδιού, το «πλοίο της χιονισμένης ερήμου» θα συναντήσει πραγματικά μια κάποια cult που θα είναι επικεφαλής αυτή η βασίλισσα των χιονιών με μυστικές δυνάμεις.
Στον πάγκο επίσης της «Земского собора» ήταν δυνατό να δοκιμάσετε την ανανεωμένη demo-version του έργου και να αφήσετε ανατροφοδότηση, καθώς και να συμπληρώσετε με τσάι και λιχουδιές ή εκτυπωμένες πιπερόψυχες. Επίσης, μου άρεσε το παιχνίδι. Οι διάλογοι, αλήθεια, κάποιες φορές ήταν μακροχρόνιοι και στάσινοι, αλλά το να παίζεις έναν cosmonaut Kirshu είναι ενδιαφέρον, τόσο στη μάχη όσο και στον stealth. Ελπίζω ορισμένα προβλήματα να διορθωθούν, και η υποσχεθείσα «γραμμή έρευνας» να προτείνει κάτι πιο πολύπλοκο στην αναζήτηση των θυρών, στις οποίες είναι ζωγραφισμένο το πρόσωπο του λύκου.
Επίσης ελπίδες δίνει το Clinch Legends από την Antelus Games. Η demo-version εδώ, πάντως, χρειάζεται σημαντική τελειοποίηση, αλλά οι βάσεις έχουν θεσπιστεί. Και η συζήτηση με τον σεναριογράφο του έργου αποκάλυψε κάποιες αρκετά ενδιαφέρουσες ειδικότητες της τοπικής μαγείας και lore, για τις οποίες θέλω να μάθω περισσότερα.
Αρκετά ενδιαφέροντα έργα ήταν από τα περίπτερα «Берлоги». Και η ίδια η πρωτοβουλία «Берлога» για τη δημιουργία εκπαιδευτικών και χρήσιμων για ανάπτυξη παιχνιδιών είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. Από τη μία πλευρά, έχουν ήδη κυκλοφορήσει αρκετούς τίτλους που απαιτούν αναλυτική σκέψη, προγραμματισμό ρομπότ για την κατασκευή άμυνας ή πιλότους drones. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει ένα ενωτικό σύμπαν με λογικά αρκούδες. Ναι, με αρκούδες, αλλά παρουσιάζεται αρκετά ισορροπημένα — όχι απόλυτα σοβαρά, αλλά και όχι πολύ παιδικά.
Άλλοι έργα που έχουν ήδη κυκλοφορήσει μπορεί να είναι το Warplanes Inc – μια 2D αεροπορική arcade με πλάγια άποψη. Είναι αστείο ότι ο συγγραφέας ενέπνευσε τον εαυτό του από το παιχνίδι Bluetooth Biplanes, το οποίο έγινε με Java για κινητά τηλέφωνα στα μέσα της χιλιετίας και εν τω μεταξύ ούτε καν υποπτευόταν ότι το gameplay είναι στην πραγματικότητα πολύ παλαιότερο και ήδη βρισκόταν στο παιχνίδι Sopwith από τα μέσα της δεκαετίας του '80.
Όταν έπαιξα στο Sopwith, σκέφτηκα πόσο καταπληκτικό θα ήταν αν τα αεροπλάνα είχαν διάφορα όπλα, υπήρχαν αποστολές ή ίσως ακόμη και πηδούσαν από το αεροπλάνο με αλεξίδιο και να τρέχοντας στο χάρτη, όπως σε piattaformer. Έτσι, στο Warplanes Inc όλες αυτές οι δυνατότητες έχουν εμφανιστεί. Ακόμη και τρέχοντας στο χάρτη ως άνθρωπος (η εξωτερική εμφάνιση μπορεί να προσαρμοστεί με δωρεά, παρεμπιπτόντως), ο παίκτης μπορεί να καταλάβει ένα από τα αεροσκάφη που στέκονται στο έδαφος και να ξαναρχίσει μια αεροπορική μάχη.
Ανάμεσα στα παιχνίδια παρουσιάστηκαν ακόμη και μερικά browsers, στα οποία ήδη μπορείτε να παίξετε στη social networking υπηρεσία ВКонтакте. Μια από αυτές ήταν η προσαρμογή του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Кайдан» που ονομάζεται Landlords, και η δεύτερη — μια εθιστική arcade «Бурить-копать». Με την τελευταία συμβουλεύω να είστε πολύ προσεκτικοί — μετά το «Игропром», αποφάσισα να την μελετήσω καλύτερα και τελικά κολλήθηκα για αρκετές ώρες.
Γενικά, τα έργα ήταν τα πιο διαφορετικά. Φυσικά, δεν κατόρθωσα να περάσω όλα τα demos. Το платформιστή Gennady με στοιχεία roguelike αποδείχτηκε πολύ δύσκολο για μένα. Το quest «Санаторий У Седой Трески» αναφερόταν σε quests της δεκαετίας του '90, τόσο με video inserts όσο και με gameplay με απογοητευτικές γρίφους. Και ακόμη στο παιχνίδι «Канун 1919» κάπως γρήγορα ξόδεψε όλα τα consumables και η περαιτέρω προχώρηση σε αυτό το μάλλον μελαγχολικό κινηματογραφικό platformer (αν και οι συγγραφείς λένε ότι εμπνεύστηκαν από την Last Station) τη δυσκόλεψε σημαντικά.
Υπήρχαν επίσης περίπτερα χωρίς demos. Το έργο «Гарадрики», για παράδειγμα, δεν έχει ακόμη ωριμάσει για να παραδοθεί σε υπερβολικά περίεργους παίκτες (αν και υπάρχει ήδη video με gameplay). Έτσι, για να προσελκύσουν την προσοχή, οι developers παρουσίασαν στην έκθεση μια πραγματική drakkar. Λοιπόν, τουλάχιστον φαίνεται όπως πραγματική, ενώ γύρω της κυκλοφορούσαν τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης σε αυθεντικές στολές πολεμιστών.
Loot και προϊόντα
Για όσους ήθελαν να πάρουν μαζί τους από το «Игропром» όχι μόνο τόνους εντυπώσεων, αλλά και κάτι υλικό, είχε οργανωθεί μια «Εμπορική λεωφόρος». Εκεί, κυρίως, υπήρχαν φιγούρες, κουμπιά, μαξιλάρια και άλλα αναμνηστικά έργων των συγγραφέων και γνωστών χαρακτήρων.
Ξεχωριστά θα ήθελα να αναφέρω δύο πάγκους από την εκδοτική εταιρεία «Бомбора», όπου πωλούνταν βιβλία και βιβλία τέχνης για γνωστά παιχνίδια, καθώς και έργα αφιερωμένα στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Και αν κάποιος ήθελε δωρεάν πράγματα, τότε σε μερικούς πάγκους (συμπεριλαμβανομένου του καταστήματος Donatov.net) διανέμονταν αυτοκόλλητα. Σε αρκετούς ακόμη — σοκολάτες Ροτ-Φροντ, το εργοστάσιο ήταν γενικά συνεργάτης του φεστιβάλ. Στον πάγκο των ενεργειακών ποτών Haunt, μπορούσες να δοκιμάσεις όλες τις έξι διαθέσιμες γεύσεις σήμερα. Υπήρχε επίσης πάγκος όπου μπορούσες να δοκιμάσεις τυριά και γαλοπούλες, αλλά οι μερίδες εκεί ήταν μίζερες. Καλύτερα τότε να αγοράσεις φαγητό — ευτυχώς στο φεστιβάλ υπήρχαν αρκετοί food courts.
Σε πολλές πάγκους διανέμονταν επισκεπτήρια, κουμπιά, φυλλάδια, φυλλάδια και ακόμη και εισιτήρια με κωδικούς για κάποιες εκπτώσεις ή μπόνους στις αντίστοιχες πύλες. Γενικά, κανείς δεν έφυγε χωρίς ένα δώρο ή τουλάχιστον ένα δωρεάν κουπόνι από το φεστιβάλ.
Τελικές εντυπώσεις
Πολύ θετικές εντυπώσεις άφησε το φεστιβάλ «Игропром» του 2025. Ιδιαίτερα χαίρομαι που οι διοργανωτές αναπτύσσουν το τέκνο τους, προσθέτουν ενδιαφέρουσες δραστηριότητες και τους αξιόλογους συμμετέχοντες, βελτιώνουν διάφορες πτυχές της έκθεσης και διορθώνουν αδυναμίες. Κρίμα που μέχρι στιγμής το φεστιβάλ γίνεται χωρίς ελεύθερη πρόσβαση στο Wi-Fi, που υπάρχει στη συντριπτική πλειονότητα των εκδηλώσεων, ακόμη και μικρότερης κλίμακας.
Αυτή τη στιγμή, η βιομηχανία παιχνιδιών και οι εκθέσεις-φεστιβάλ βιώνουν άνθηση μετά από την πανδημία και άλλα προβλήματα, που έχουν επηρεάσει έντονα τη διεξαγωγή μεγάλων εκδηλώσεων για φανες παιχνιδιών και άλλων media. Και για το «Игропром», αν η διοίκηση συνεχίσει να διατηρεί ισορροπία μεταξύ παραδόσεων και ανάπτυξης όπως έχει τα καταφέρει μέχρι στιγμής, σίγουρα θα βρει θέση ανάμεσα στους αδελφούς του στη μαζική κουλτούρα.
Περισσότερες πληροφορίες για το φεστιβάλ «Игропром» μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο της εκδήλωσης και στις κοινότητές του ВКонтакте και Telegram.